1、虞姬看陣容出啊, 對線一些不好近身換血的, 就不暗影戰斧, 遇到可以開二技能跟對面換血的就拿電刀, 我玩虞姬比較多先出戰斧和無盡, 前期盡量先猥瑣點, 多打一技能消耗, 接下來出電刀, 電刀做了基本就能肆無忌憚了。
2、亞瑟在邊路, 誰都能打過, 誰也打不過, 和誰都能五五開, 他叫做亞瑟, 被玩家戲稱為“萬金油”, 意思是什么陣容都能玩, 和誰在線上都能比量比量。 3、真正有難度的就一個元歌好嘛, 手速太快只能憑記憶, 否則自己在干嘛都不知道, 上官婉兒一個23333就能上天了, 馬超更簡單, 打不過就出肉裝, 大喬更簡單, 躲后邊放技能就可以了。
4、克制蘭陵王可以選擇可以出肉裝的射手, 比如帶凈化的馬可波羅, 帶凈化的公孫離, 或者可以解控還能半肉的狄仁杰, 出半肉意味著蘭陵王無法一套秒, 自己有凈化就能反殺, 同經濟下, 蘭陵王殺一個有凈化滿狀態的馬可或者公孫離, 難度是地獄級的, 除非經濟壓制, 單純靠傷害灌死。 5、劉禪也有一千場了, 不是不能打邊路, 而是打個邊路想贏太難了, 劉禪本身優勢期在中后, 邊路玩的話守塔還湊合, 推塔支援廢物的一批, 劉嬋厲害是因為他 沒裝備也能打,
12、小喬輸出夠, 只能說偏偷襲, 位移技能沒有容易被抓, 說實話2技能如果順發, 存活概率就大大增加, 很多時候, 2技能發出來, 自己被秒, 別人才起來!像周瑜吹, 西施的控,基本都是秒控。13、有些人心態不好也不只是他個人的問題,也許是被系統安排了幾局呢?系統也有錯也有責任,玩家有錯系統也有錯,不應該一棍子打死,游戲一旦只有負能量,離涼不遠,只扣分的處罰足以憤怒,有多少玩家因為這個不公平信譽系統而退游滴。
14、武則天傷害高低先不說,手感是真的差太笨了,技能前搖跟眩暈自己一樣,以前遇到過很多次武則天就感覺還好,但尼瑪上次遇到個蔡文姬+武則天真的沒脾氣,直接團戰被人時間暫停了,任人宰割……15、有些英雄太冷門,冷門英雄擁有好的皮膚本來就不多,更是連英雄都被淡忘了,我王者30星低端局,狼狗鬼谷子魯大西施楊玉環我都看不見,倒是小喬魯班滿天飛,皮膚自然出的多見得也多。
16、大喬非常考驗對局勢的判斷,隊友間要充分的配合才能成功,孫臏則是帶領隊友和敵方進行不斷地拉扯、消耗、以及牽制,并利用自身技能的優勢,幫助隊友獲得團戰的勝利。17、蘭陵王馴魔獵人的手感是最讓我喜愛的地方,比起“綠陵王”的暗影獵獸者,完全是有過之而無不及。連招和普攻的流暢程度很高,暗紅色的特效和蘭陵王刺客的身份,十分的契合。
18、西施最惡心的技能就是一技能,一根紗線就能將敵人玩弄于股掌之間,而且穿抵抗之靴也無法減少被控制的時間,如果配合上大招,還可以連續拉兩次,被紗纏繞的敵人,雙腿根本不聽使喚,直接就走向了敵方人群和防御塔中。19、貂蟬這個英雄二級就能到達一個強勢點,但畢竟她是一個法刺英雄,需要貼臉攢被動,才能打出傷害。風險系數比一般的法師要高出不少,并且貂蟬普遍存在一個現狀,那就是前期比較弱勢。20、典韋是典型笨重型戰士,接近敵人的方式除了1技能的加速,大招是最好用的,不過大招因為僵值的原因,很容易讓敵人跑掉,調整后大招可以拉近了距離,某些沒有位移的英雄可能要至少多吃一擊附帶真傷的普攻了。
西施的控,基本都是秒控。13、有些人心態不好也不只是他個人的問題,也許是被系統安排了幾局呢?系統也有錯也有責任,玩家有錯系統也有錯,不應該一棍子打死,游戲一旦只有負能量,離涼不遠,只扣分的處罰足以憤怒,有多少玩家因為這個不公平信譽系統而退游滴。14、武則天傷害高低先不說,手感是真的差太笨了,技能前搖跟眩暈自己一樣,以前遇到過很多次武則天就感覺還好,但尼瑪上次遇到個蔡文姬+武則天真的沒脾氣,直接團戰被人時間暫停了,任人宰割……15、有些英雄太冷門,冷門英雄擁有好的皮膚本來就不多,更是連英雄都被淡忘了,我王者30星低端局,狼狗鬼谷子魯大西施楊玉環我都看不見,倒是小喬魯班滿天飛,皮膚自然出的多見得也多。
16、大喬非常考驗對局勢的判斷,隊友間要充分的配合才能成功,孫臏則是帶領隊友和敵方進行不斷地拉扯、消耗、以及牽制,并利用自身技能的優勢,幫助隊友獲得團戰的勝利。17、蘭陵王馴魔獵人的手感是最讓我喜愛的地方,比起“綠陵王”的暗影獵獸者,完全是有過之而無不及。連招和普攻的流暢程度很高,暗紅色的特效和蘭陵王刺客的身份,十分的契合。
18、西施最惡心的技能就是一技能,一根紗線就能將敵人玩弄于股掌之間,而且穿抵抗之靴也無法減少被控制的時間,如果配合上大招,還可以連續拉兩次,被紗纏繞的敵人,雙腿根本不聽使喚,直接就走向了敵方人群和防御塔中。19、貂蟬這個英雄二級就能到達一個強勢點,但畢竟她是一個法刺英雄,需要貼臉攢被動,才能打出傷害。風險系數比一般的法師要高出不少,并且貂蟬普遍存在一個現狀,那就是前期比較弱勢。20、典韋是典型笨重型戰士,接近敵人的方式除了1技能的加速,大招是最好用的,不過大招因為僵值的原因,很容易讓敵人跑掉,調整后大招可以拉近了距離,某些沒有位移的英雄可能要至少多吃一擊附帶真傷的普攻了。