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王者峽谷里,讓人愛不釋手的20個小技巧,學會直接上王者

1、虞姬看陣容出啊, 對線一些不好近身換血的, 就不暗影戰斧, 遇到可以開二技能跟對面換血的就拿電刀, 我玩虞姬比較多先出戰斧和無盡, 前期盡量先猥瑣點, 多打一技能消耗, 接下來出電刀, 電刀做了基本就能肆無忌憚了。

2、亞瑟在邊路, 誰都能打過, 誰也打不過, 和誰都能五五開, 他叫做亞瑟, 被玩家戲稱為“萬金油”, 意思是什么陣容都能玩, 和誰在線上都能比量比量。 3、真正有難度的就一個元歌好嘛, 手速太快只能憑記憶, 否則自己在干嘛都不知道, 上官婉兒一個23333就能上天了, 馬超更簡單, 打不過就出肉裝, 大喬更簡單, 躲后邊放技能就可以了。

4、克制蘭陵王可以選擇可以出肉裝的射手, 比如帶凈化的馬可波羅, 帶凈化的公孫離, 或者可以解控還能半肉的狄仁杰, 出半肉意味著蘭陵王無法一套秒, 自己有凈化就能反殺, 同經濟下, 蘭陵王殺一個有凈化滿狀態的馬可或者公孫離, 難度是地獄級的, 除非經濟壓制, 單純靠傷害灌死。 5、劉禪也有一千場了, 不是不能打邊路, 而是打個邊路想贏太難了, 劉禪本身優勢期在中后, 邊路玩的話守塔還湊合, 推塔支援廢物的一批, 劉嬋厲害是因為他 沒裝備也能打,

有裝備吃經濟這不是等輸嗎, 拿個不會黃刀肉凱一打五多香。 6、我夏侯惇遇夏洛特只有2個結果, 評分我們2個都5分或許我8分以上她5分, 不會有第三個結果, 因為上路根本不是完全是單挑, 還要針對性的對對面英雄進行不同時期的克制。 7、至少在我上30星以前, 我會一直帶全能ban守約, 我寧愿被對面喬離真香, 魯大東皇按在地上摩擦, 也不愿意喊出那句:“你上去A他啊!”至少在我手里, 沒有人能拿出百里守約。 8、弈星這個英雄, 雖然熱度不高, 但很能抗揍!原因就是弈星的被動氣合, 能讓他在受到致命傷害時, 直接遁入虛無境界, 無敵1秒并增加自己30%的移速, 氣合的存在, 讓弈星上線就自帶一把名刀司命, 生存能力自然比其他法師要高出一截。
9、鎧一般不出吸血刀, 并不代表鎧是不需要續航的, 如果頻繁的回程補給, 肯定會影響發育的速度, 并且錯過參團的時機。 如果只是簡單地使用一技能的回旋刀來實現續航, 以目前的機制來看, 不打架的時候是夠用的。 10、目前宮本早就不適合邊路了, 因此絕大多數的宮本武藏玩家都是放在了野區, 但是當我打開玩家常用出裝的時候的確是愣住了幾秒鐘, 清一色的攻速鞋, 而影刃更是成了標配, 不知道什么時候宮本的出裝竟然有這么大的變化, 的確讓我有些意外。 11、羋月線上這么強勢的英雄為什么開局不搶線而是去打河蟹?對線亞瑟帶狂暴捏著二技能, 亞瑟敢上來轉兵二技能命中開狂暴, 帶懲戒, 直接懲戒法師兵,
鏈子可以留著也可以直接鏈兵搶2迅速疊出5仆叢, 只要2技能命中率高, 羋月把亞瑟壓出經驗區很簡單吧。

12、小喬輸出夠, 只能說偏偷襲, 位移技能沒有容易被抓, 說實話2技能如果順發, 存活概率就大大增加, 很多時候, 2技能發出來, 自己被秒, 別人才起來!像周瑜吹, 西施的控,基本都是秒控。13、有些人心態不好也不只是他個人的問題,也許是被系統安排了幾局呢?系統也有錯也有責任,玩家有錯系統也有錯,不應該一棍子打死,游戲一旦只有負能量,離涼不遠,只扣分的處罰足以憤怒,有多少玩家因為這個不公平信譽系統而退游滴。

14、武則天傷害高低先不說,手感是真的差太笨了,技能前搖跟眩暈自己一樣,以前遇到過很多次武則天就感覺還好,但尼瑪上次遇到個蔡文姬+武則天真的沒脾氣,直接團戰被人時間暫停了,任人宰割……15、有些英雄太冷門,冷門英雄擁有好的皮膚本來就不多,更是連英雄都被淡忘了,我王者30星低端局,狼狗鬼谷子魯大西施楊玉環我都看不見,倒是小喬魯班滿天飛,皮膚自然出的多見得也多。

16、大喬非常考驗對局勢的判斷,隊友間要充分的配合才能成功,孫臏則是帶領隊友和敵方進行不斷地拉扯、消耗、以及牽制,并利用自身技能的優勢,幫助隊友獲得團戰的勝利。17、蘭陵王馴魔獵人的手感是最讓我喜愛的地方,比起“綠陵王”的暗影獵獸者,完全是有過之而無不及。連招和普攻的流暢程度很高,暗紅色的特效和蘭陵王刺客的身份,十分的契合。

18、西施最惡心的技能就是一技能,一根紗線就能將敵人玩弄于股掌之間,而且穿抵抗之靴也無法減少被控制的時間,如果配合上大招,還可以連續拉兩次,被紗纏繞的敵人,雙腿根本不聽使喚,直接就走向了敵方人群和防御塔中。19、貂蟬這個英雄二級就能到達一個強勢點,但畢竟她是一個法刺英雄,需要貼臉攢被動,才能打出傷害。風險系數比一般的法師要高出不少,并且貂蟬普遍存在一個現狀,那就是前期比較弱勢。20、典韋是典型笨重型戰士,接近敵人的方式除了1技能的加速,大招是最好用的,不過大招因為僵值的原因,很容易讓敵人跑掉,調整后大招可以拉近了距離,某些沒有位移的英雄可能要至少多吃一擊附帶真傷的普攻了。

西施的控,基本都是秒控。13、有些人心態不好也不只是他個人的問題,也許是被系統安排了幾局呢?系統也有錯也有責任,玩家有錯系統也有錯,不應該一棍子打死,游戲一旦只有負能量,離涼不遠,只扣分的處罰足以憤怒,有多少玩家因為這個不公平信譽系統而退游滴。

14、武則天傷害高低先不說,手感是真的差太笨了,技能前搖跟眩暈自己一樣,以前遇到過很多次武則天就感覺還好,但尼瑪上次遇到個蔡文姬+武則天真的沒脾氣,直接團戰被人時間暫停了,任人宰割……15、有些英雄太冷門,冷門英雄擁有好的皮膚本來就不多,更是連英雄都被淡忘了,我王者30星低端局,狼狗鬼谷子魯大西施楊玉環我都看不見,倒是小喬魯班滿天飛,皮膚自然出的多見得也多。

16、大喬非常考驗對局勢的判斷,隊友間要充分的配合才能成功,孫臏則是帶領隊友和敵方進行不斷地拉扯、消耗、以及牽制,并利用自身技能的優勢,幫助隊友獲得團戰的勝利。17、蘭陵王馴魔獵人的手感是最讓我喜愛的地方,比起“綠陵王”的暗影獵獸者,完全是有過之而無不及。連招和普攻的流暢程度很高,暗紅色的特效和蘭陵王刺客的身份,十分的契合。

18、西施最惡心的技能就是一技能,一根紗線就能將敵人玩弄于股掌之間,而且穿抵抗之靴也無法減少被控制的時間,如果配合上大招,還可以連續拉兩次,被紗纏繞的敵人,雙腿根本不聽使喚,直接就走向了敵方人群和防御塔中。19、貂蟬這個英雄二級就能到達一個強勢點,但畢竟她是一個法刺英雄,需要貼臉攢被動,才能打出傷害。風險系數比一般的法師要高出不少,并且貂蟬普遍存在一個現狀,那就是前期比較弱勢。20、典韋是典型笨重型戰士,接近敵人的方式除了1技能的加速,大招是最好用的,不過大招因為僵值的原因,很容易讓敵人跑掉,調整后大招可以拉近了距離,某些沒有位移的英雄可能要至少多吃一擊附帶真傷的普攻了。

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