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COSPLAY變PSPLAY,妝容表情全靠後期,雖美但卻失去角色靈魂

現在二次元圈子發展得越來越好, 作為二次元文化一部分的cos文化, 自然也是不斷地湧進了非常多的新人。

新人多原本是一件好事, 畢竟新鮮血液能夠為這個圈子帶來更加旺盛的生命力, 並且也會有更多優秀的作品出現在大家面前。 但凡是都是有利有弊, 新鮮血液的湧入同樣也是如此。

在二次元還是個小眾圈子的時候, 裡邊的coser各個都是十八般武藝樣樣精通。 因為當時還沒有現在這麼多專門做cos服的店鋪, 所以很多時候cos服只能自己動手做。 除此之外, 如果真的喜歡一個角色, 也會用心去研究這個角色的儀態妝容等, 能夠自己一個人將前期工作處理好。

除了攝影可能沒有辦法自己一個人完成之外, 後期的修圖工作也是自己完成, 然後出來的便是一套讓眾人驚豔的正片。 但是現在這種對於角色和cos的熱愛全部變成了攀比跟風, 大部分人出cos只是為了能夠得到別人的追捧, 不在乎角色是否還原, 而是希望底下的評論都是清一色的“好看”“真美”“老婆”之類的話。

而現在Ps技術也是越來越發達, 後期過後的照片基本上都和原片相差甚遠, 有些人甚至完全把自己修成了動漫一樣的質感, 一點都沒有真實感。

他們大多喜歡用液化和磨皮來讓自己的臉變得更加精緻好看, 並不在乎最後看上去會不會顯得表情僵硬, 也就導致了整張照片雖然達到了美的效果, 卻失去了角色的靈魂。

像這位小姐姐cos的蕾姆就是這樣一個典型例子。 本來cos即使修飾臉型也是在coser本身的基礎上進行一些小改動, 但有了液化筆之後, 這個小姐姐便直接用的液化筆給自己畫了一張長得很像蕾姆的臉來。

這種行為雖然說不上錯, 但本身已經違背了cos的初衷。 cos是由道具、cos服、妝容、攝影、後期等各個部分組成的, 每個部分做到最好, 讓自己本身最大限度地去接近角色才是正解。 正是因為如此, 每個coser詮釋的角色才會有不同的特點, 而不是直接後期將自己修成和角色一模一樣的臉。

如果大家都用這種辦法來“cos”,那麼追求還原也就成為了一種笑談。畢竟大家都能直接用畫筆畫出動漫角色的臉型,到頭來完全變成了畫功的較量。

最重要的是,這種後期也會給照片一種失真的感覺,沒有了cos本來的味道。表情上也略顯僵硬,甚至在一定角度看上去還會覺得有些恐怖。

如果大家都用這種辦法來“cos”,那麼追求還原也就成為了一種笑談。畢竟大家都能直接用畫筆畫出動漫角色的臉型,到頭來完全變成了畫功的較量。

最重要的是,這種後期也會給照片一種失真的感覺,沒有了cos本來的味道。表情上也略顯僵硬,甚至在一定角度看上去還會覺得有些恐怖。

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