畢竟刀劍文筆在那, 川原的文筆是真的差, 刀劍火起來應該算是因為川原的思路, 02年那會你聽誰說過vr的?如果刀劍沒有最後uw收尾的話, 怕不是只能算是良作, 算上uw收尾算是佳作, 你要是硬要說神作, 那也只能說是帶起了一波vr風, 而且正趕上一群萌新入宅, 人盡皆知罷了。
其實主要是刀劍劇情混亂, 邏輯不通的地方太多了, 經不起推敲。 這些對我一個劇情黨來說是很難受的, 還有呢就是一部作品一旦和後宮開掛這些不正經元素沾點邊基本就和神作無緣了, 偏偏它兩個全沾了, 雖然在那個年代設定很有意思, 但a1的表現能力太差, 最後還有一個糟點, 我不知道原作怎樣。
單以動畫而言, 設定出這樣一個死亡遊戲, 玩家必須玩命的世界, 偏偏作者或者製作組對這個設定的殘酷性沒有一個清晰的認識, 給角色設定的一些行為十分生硬, 在我看來這個設定完全是想要死人時給觀眾增加感染力, 但可惜十分拙劣。 如果換一個遊戲大背景, 可能不至於這麼糟糕。
神作至少你要讓人看過一遍之後很震撼或是很難忘記, 我覺得加速劇情都比刀劍好(加速作為後來的作品, 是真的好, 不過男主春豬確實難以讓人追下去), 刀劍終究還只是川原老賊出道作, 品質不夠。
我是喜歡刀劍裡的各種設定, 但是也別無腦吹, 吹多了會出問題的。
我覺得影響力和意義才是檢驗神作的重要指標, 好看其實並不意味神作。