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KPL賽場中新開發的中單莊周路人局能玩嗎?這確實需要理性分析

安安~各位召喚師大家好, 今天少女來和大家談一談中單莊周的吧。

大家在看kpl的時候, 有沒有發現一個比較有意思的事情, 現在的比賽服還沒有更新, 一個新玩法已經出現, 那就是中單莊周玩法。

最開始拿到賽場上的是estar的千世, 而他們的對手中擁有強控的英雄分別是王昭君、關羽以及盾山, 之后又有其他戰隊效仿這個玩法, 中單莊周, 對手全部都是擁有強控的陣容, 以盾山、西施為主, kpl賽場用莊周打中單出于怎樣的考慮, 路人局是否又能效仿呢?

中單莊周帶來的優勢

①無懼多控陣容

首先, 對面選擇了多控制的體系, 那么莊周自身, 以及隊友就不害怕那一波強控, 很多時候甚至能夠完成反打, 這是莊周自身存在的屬性, 走中路和邊路都一樣, 大家都清楚。

②中路不需要輔助管

大家都知道, 中路目前的前期節奏非常重要, 最起碼也不能掉點, 要頻繁支援,

輔助就是承擔幫助清兵, 之后帶著中路去支援的那個, 因為走河道, 必然要有輔助幫助才敢, 才能保證不被蹲, 而莊周自己則能夠完成看視野以及獨立支援的任務, 因為他不怕被蹲, 他自己就是坦克。

③工具人=為隊友服務

一般來說, 工具人法師都是具備一定的控制效果,

因此不吃經濟, 控到人就完成了任務, 而莊周的定義其實和工具法師一般無二, 一個是進攻, 一個是防守, 就像鬼谷子和張飛都是輔助, 但是定義不同而已, 因此現在的工具人, 也可以是防守型工具人。

④隨便讓經濟

莊周不吃經濟, 但即便把經濟都讓給隊友, 自己的經濟也不會太落后, 相較于輔助來說坦度會更高, 冷卻成型會更快, 因為自己不吃經濟, 可以把經濟給隊友吃。

⑤輔助可以出軟輔

一般來說, 輔助拿了軟輔, 最好邊路補個坦邊, 這樣就不會因為沒有前排而被沖散, 如果莊周是中路, 那么邊路可以拿戰邊, 輔助可以拿功能更齊全的軟輔, 莊周則承擔一個坦克的角色。

⑥前期入侵很厲害

有的莊周是帶懲擊的, 出門清了兵線, 直接2級游進對面野區騷擾, 甚至是偷野, 可以大幅度降低對面打野的發育節奏, 打輔助的莊周升級慢, 前期無法騷擾, 后期去了可能就被打殘甚至擊殺, 中路至少前期能干擾對面發育。

那么這么多優勢, 中路莊周是否適合路人使用?

不適合,

我先把定義拿出來, 之后說說為什么路人局不適合中路莊周。

首先, 莊周走中路, 或許在賽場上能夠解釋得通, 但是在路人局中你是百口莫辯, 隊友默認你就是輔助, 但這是次要因素, 主要的因素是中單莊周在路人局中發揮不出該有的特點, 別說莊周,你拿了個張良掛邊,讓打野幫你清中,可能還會出現很多波中路被塔吃掉的情況,打野的節奏,線上英雄的節奏都是無法和賽場上相比的。

另外路人局中很難見到純粹的工具人玩法,都是要吃錢且打傷害的,失去了一個重要的傷害來源,團戰打輸也是分分鐘的事情,另外路人局打團緊湊型不足,莊周大招難以完全覆蓋,甚至可以說不一定能在關鍵時刻保住隊友。

還有一個很重要的原因,那就是很難搭配陣容,本身莊周在中路就是一個后手克制的位置,先決條件就是對面有群控,或者單點可解的強控英雄,其次是自家的陣容配置要合理。

最后綜合來說,莊周在路人局中走中玩法確實不太可以,其實還不如夢奇走中呢,大家覺得呢?

別說莊周,你拿了個張良掛邊,讓打野幫你清中,可能還會出現很多波中路被塔吃掉的情況,打野的節奏,線上英雄的節奏都是無法和賽場上相比的。

另外路人局中很難見到純粹的工具人玩法,都是要吃錢且打傷害的,失去了一個重要的傷害來源,團戰打輸也是分分鐘的事情,另外路人局打團緊湊型不足,莊周大招難以完全覆蓋,甚至可以說不一定能在關鍵時刻保住隊友。

還有一個很重要的原因,那就是很難搭配陣容,本身莊周在中路就是一個后手克制的位置,先決條件就是對面有群控,或者單點可解的強控英雄,其次是自家的陣容配置要合理。

最后綜合來說,莊周在路人局中走中玩法確實不太可以,其實還不如夢奇走中呢,大家覺得呢?

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