相信很多喜愛二次元的觀眾對於其中的一些經典場景肯定是難以忘卻的, 即使這部番可能已經很長時間沒有看了, 但是對於一些熟悉的場景肯定是不會忘記的。 比如說《海綿寶寶》中的鳳梨屋子, 《精靈寶可夢》當中的精靈球, 甚至連《超級瑪麗》中可以頂出蘑菇的磚塊也能夠見到。
正所謂物是人非, 當過去了很長時間以後, 這些殘存在人們記憶中的場景就仿佛深深地在休眠一樣。 一旦不知道什麼時候又再次見到這些熟悉的場景, 就像是塵封的記憶被喚起一樣, 伴隨著當時看番玩遊戲時候的感觸一起, 隨著記憶一同湧上心頭。
這就是場景的魅力, 場景有的時候就像是記憶的載體一樣, 雖然當時沒有太強烈的情感, 但是在記憶深處, 當時的那種感受和場景就像是捆綁關係一樣, 深埋在心底, 等待著被喚醒。
由於二次元的虛擬屬性, 很多場景都充滿了一種夢幻的色彩, 在這樣的情況下, 往往會讓人產生一種憧憬之情。 尤其是現在流行一種風景黨的玩家, 他們往往喜歡在遊戲當中一些迷人的地方流連忘返。
雖然明明知道那些場景都是虛擬的, 可還是忍不住隔著螢幕去想像這其中的一些美好的事物。 其實自然界中也有一些非常美好的自然風光, 其美麗程度可能堪比三次元, 但是這些地方往往都在一些人煙稀少甚至是人跡罕至之地。
要麼在國外, 要麼在一些自然條件並不適宜長期居住的地方。 所以想要真正身臨其境的話,
科技的發展
曾經的VR號稱能夠帶你體驗這世界上任何一片角落的美景。 可後來當這項技術真的實現並且商業化之後才發現, 所謂的VR旅遊並非是將一些地方的景色拍下來即可, 要想要達到堪比真實情況的條件,
但是這樣的條件對於一些深海、極光之地等等是很難實現的。 於是人們又把目光聚焦在了3D動畫技術上。 由於拍攝的圖像不僅存儲占空間, 即時性也不好,而現場錄製需要佔用大量的網路頻寬。
這個時候3D動畫技術的即時渲染就體現了優勢了,就像這一組來自於二次元的場景被3D動畫技術建模同時渲染了之後,已經達到了以假亂真的地步。就像現在的一些3A大作,在4K解析度下一些細節比如草皮什麼的,靠肉眼已經很難區分了。
假如VR的解析度也能夠跟得上,那麼在不久的未來相信人們就可以真實地體驗一把活在二次元中的感覺。畢竟十年的時間解析度已然從720P到了2K,4K、6K甚至是8K技術在不久的未來定然能夠實現。
屆時如果我們對於某部動漫或者遊戲特別喜歡的話,沒準兒就真的可以穿越進去,體驗一把主人公的感覺了。
即時性也不好,而現場錄製需要佔用大量的網路頻寬。這個時候3D動畫技術的即時渲染就體現了優勢了,就像這一組來自於二次元的場景被3D動畫技術建模同時渲染了之後,已經達到了以假亂真的地步。就像現在的一些3A大作,在4K解析度下一些細節比如草皮什麼的,靠肉眼已經很難區分了。
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屆時如果我們對於某部動漫或者遊戲特別喜歡的話,沒準兒就真的可以穿越進去,體驗一把主人公的感覺了。