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COSPLAY和名畫“撞臉”,蒙娜麗莎和貝多芬都在列,而且還是素顏

COSPLAY為何不能直接拍真人電影

有一個經常會被人問到的話題, 那就是為什麼不讓COSER直接演電影, 畢竟很多動漫改編的真人電影, 效果總是差強人意。 除了一些情況下是因為經費不足導致的場景和服裝、道具什麼的還原度不高以外, 更多的都是因為人物還原度的問題。

動漫改編成真人版對於觀眾來說有一個潛在的需求, 那便是人物的還原度要高。 換句話說, 對於很多觀眾而言, 既然普通的動漫展都能夠達到神還原的地方, 他們往往不能夠理解為什麼COSPLAY卻做不到呢。

其實這裡面有一個小問題, 那就是很多時候的神還原是有條件的。 譬如說PS等後期處理, 又或是從某一個角度去看才會比較像。 很難說在不PS且360°的條件下也能夠達到神還原。 另外還有一個問題, 那就是動態視頻往往不如靜態的圖片還原度高。

另外有一點那便是即使專業coser的還原度很高, 演技方面卻不一定。 於是這個常見的問題就被歸類為兩大原因, 一個就是後期處理, 另外就是演技的問題。 可事實上演技是可以培養的, 還原度才是最影響觀眾觀賞體驗感的。

與名畫撞臉

那麼有沒有那種情況, 即使不用怎麼後期處理也依舊可以達到很高的還原度, 甚至會誤認為是真人出鏡。 尤其是如今在國外的COSPLAY界刮起了這樣的一種潮流, coser不再是去模仿一些二次元的人物, 而且一些世界名畫。

我們知道有很多名畫並非一定都是抽象派藝術, 也有不少寫實派的比如《蒙娜麗莎》什麼的,

雖然油畫的顏色可能和三次元有一定的差距, 但是人物總體的外在面貌還是能夠看出來很多特徵的。

尤其是到了後期的油畫沒有了最初的那種蠟黃色, 顏色更加接近三次元, 就有一種堪比老照片的情況。 在這樣的情況下, 即使過去了上百年仍然可以看出當時人物的全貌來。

在這樣的情況下, 我們就可以進行COSPLAY還原了。

傳統的COSPLAY依靠的都是巧妙的仿妝, 讓兩個原本不像的人達到無限接近的想像。 但是別忘了人類是會遺傳的, 這些油畫中的人物也是鼬後代的, 再加上各種隨機組合, 即使上百年過去了, 也依然有可能會出現和他們長得很像的真實人物。

還記得偶爾會出現的兩個人明明不是雙胞胎卻很像的情況嗎。如果是同一時代的兩個人或許這種巧合倒不會被人覺得太神奇。但是假如是來自於兩個時代的人,一個是古人,一個是現代人的話,很可能就會給人一種是不是現代人穿越到了古代,又或是這是不是他們的祖先的感覺。

因為人類的長相隨著時間的推移,最起碼以一個世紀為單位還是會發生一定的改變的。畢竟生活條件、穿著打扮什麼的多少都有些不同。可素顏就能夠達到如此高的還原度,有的時候真的很難用巧合兩個字來解釋。

還記得偶爾會出現的兩個人明明不是雙胞胎卻很像的情況嗎。如果是同一時代的兩個人或許這種巧合倒不會被人覺得太神奇。但是假如是來自於兩個時代的人,一個是古人,一個是現代人的話,很可能就會給人一種是不是現代人穿越到了古代,又或是這是不是他們的祖先的感覺。

因為人類的長相隨著時間的推移,最起碼以一個世紀為單位還是會發生一定的改變的。畢竟生活條件、穿著打扮什麼的多少都有些不同。可素顏就能夠達到如此高的還原度,有的時候真的很難用巧合兩個字來解釋。

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