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設計師這次用「3秒鐘」,就造就了一個上路「新的王」,專門克制突進

安安, 今天少女和各位粉絲朋友們來說說上路的新王。

近期英雄聯盟11.19世界賽版本終于是和玩家們正式見面了, 加強名單中絕大部分都是上單英雄, 其中一條關于波比的改動引起了少女的注意, 設計師把它被動技能的冷卻時間從16/12/8秒下調至13/10/7秒 (于1/7/13級);

此前波比在路人局中的勝率還不錯, 主要得益于它出色的團戰能力, 然而前期戰鬥力不如很多戰士導致它一直火不起來, 這波加強讓波比在對線期可以更加頻繁地利用被動配合不滅之握進行壓制, 算是緩解了燃眉之急。 而設計師對于新版本波比的期待值也是非常高,

直言:「這一改動能夠讓波比在職業賽場中登場。 」

加強後的波比地位飆升

正如設計師所預想的那樣, 11.19版本在外服一更新, 波比的排名就直接起飛了, 目前已經力壓刀妹登上了T1寶座, 接近53.3%的超高勝率證明了它的含金量, 不少玩家紛紛表示:「這前期的3秒真的太關鍵了,

不管是打消耗壓制還是補刀發育都比之前舒服多了。 」接下來少女就給大家分享一下新版本波比的玩法思路。

絕活哥的套路受到了玩家們的追捧

目前路人局中波比的流派主要分為兩種, 第一種便是傳統的肉裝打法,

神話裝備選擇日炎或霜火護手, 其餘怎麼肉怎麼出, 不過很多玩家覺得這種打法偏混, 于是便有絕活哥開發出了另一種流派——「神分鎖魂流」, 核心裝備是神聖分離者、反甲、厭恨鎖鏈、深淵面具和蘭頓, 符文選擇不滅之握、護盾猛擊、骸骨鍍層、復蘇加啟迪系的「藥王」, 這個玩法在高端局中出現的頻率很高。

波比這次加強讓神聖分離者的發揮空間變得更大, 有了耀光之後就可以通過撿被動護盾加QA觸發不滅與咒刃來進行無傷換血, 第二件可以先掛一個小反甲, 然後直接出厭恨鎖鏈, 單帶時就鎖住對面上單, 團戰時候就鎖住對面發育最好的C位。

這麼出裝的優勢在于讓波比更快進入強勢期, 兩件套時C位普遍輸出都不高, 厭恨鎖鏈可以防禦不同類型的傷害完全夠用, 神聖分離者外加波比的技能傷害在前期是足夠擊殺脆皮的。

進入中期之後, 神聖分離者的傷害就不夠看了, 這時就要補一些功能性輸出裝, 深淵面具是最佳的選擇, 波比的WER都可以觸發損毀被動, 不管是單挑還是打團都很有用, 最後一件裝備推薦補一個蘭頓, 用來應對敵方ADC後期補出的無盡, 如果對面陣容AD傷害不足, 也可以換成自然之力。

對線細節

很多新手波比在對線時老是壁咚不到人,所以站位技巧是需要注意的,對線期不要一直站線上的正中間,儘量往上半部或者下半部貼著牆補兵,正常情況下對手都會選擇反方向站位,這個時候壁咚的機會就很多了。

另外W技能不要隨便亂丟,無關緊要的控制可以用E技能來斷,尤其是自家打野要來gank的時候一定要有W,和對手站在一起再開就可以讓其插翅難飛。

counter一切突進

除了英雄本身的加強外,上路的生態也是波比崛起的原因之一,當前版本比較強勢的上單基本上都靠突進吃飯,比如刀妹、卡蜜兒、菲歐拉,包括近期突然火起來的蠻王,而從對位資料中可以看到,波比在對付他們的時候可以說是輕鬆加愉快,線殺率都有60%左右,不過波比畢竟還是一個坦克,如果對面選出達瑞文、鐵男、貪啃奇這種站擼型戰士還是別用為妙,建議後手選。

具備搖擺屬性

不僅是上路,加強後的波比在打野和輔助位也有不錯的表現,三路搖擺這個屬性在職業賽場上是非常吃香的,而值得一提的是打野、輔助波比在出裝上和上路有一個區別,這兩個位置都是需要跑圖的,所以亡者板甲要儘快做出來。

從11.18和11.19兩個版本改動的英雄來看,本次世界賽的主基調應該是打中上野,中野有傷害,上路補坦度,下路就選個工具人混一混就行了。

那麼各位粉絲朋友們,你們認為呢?

對線細節

很多新手波比在對線時老是壁咚不到人,所以站位技巧是需要注意的,對線期不要一直站線上的正中間,儘量往上半部或者下半部貼著牆補兵,正常情況下對手都會選擇反方向站位,這個時候壁咚的機會就很多了。

另外W技能不要隨便亂丟,無關緊要的控制可以用E技能來斷,尤其是自家打野要來gank的時候一定要有W,和對手站在一起再開就可以讓其插翅難飛。

counter一切突進

除了英雄本身的加強外,上路的生態也是波比崛起的原因之一,當前版本比較強勢的上單基本上都靠突進吃飯,比如刀妹、卡蜜兒、菲歐拉,包括近期突然火起來的蠻王,而從對位資料中可以看到,波比在對付他們的時候可以說是輕鬆加愉快,線殺率都有60%左右,不過波比畢竟還是一個坦克,如果對面選出達瑞文、鐵男、貪啃奇這種站擼型戰士還是別用為妙,建議後手選。

具備搖擺屬性

不僅是上路,加強後的波比在打野和輔助位也有不錯的表現,三路搖擺這個屬性在職業賽場上是非常吃香的,而值得一提的是打野、輔助波比在出裝上和上路有一個區別,這兩個位置都是需要跑圖的,所以亡者板甲要儘快做出來。

從11.18和11.19兩個版本改動的英雄來看,本次世界賽的主基調應該是打中上野,中野有傷害,上路補坦度,下路就選個工具人混一混就行了。

那麼各位粉絲朋友們,你們認為呢?

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