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上線不到一年,五次調整的瀾依然超標,常年被禁,該繼續削弱嗎?

大家好我是少女, 有些英雄真的是天選之子, 上線后就一直是話題的中心, 因為強度高而被熱議, 有些英雄更是常年在ban位難以下來, 即便連續幾次對他削弱, 所以說他們是天選之子一點都不過分, 而我說的這個英雄大家應該也猜到了, 他就是瀾。

2020年12月8日, 瀾上架, 無人看好

剛剛上線的瀾, 是那個在體驗服挨了好多刀的英雄, 因為體驗過體驗服中的強度, 所以對剛上線時候的瀾并不看好, 甚至一度認為他應該加強, 然而現實啪啪打臉, 瀾成了簡單且極度超標的英雄, 剛開始是少數玩家發現的沖分神器, 到后來路人皆知, 所以就常駐了小黑屋, 也迫使官方不得不對這個英雄進行降溫處理。

2021年2月6日, 瀾的第一刀, 玩家高呼“廢了”

當時瀾的強度超標到離譜, 于是第一刀砍地也足夠疼, 降低了1技能下潛獲得的額外移速, 提升了2技能前期的冷卻時間,

對野怪的回復效果略微提升, 但是對命中多個敵人的后續回復進行了衰減。

這一刀對于瀾來說的確挺疼, 然而并沒有阻止這個英雄越來越強, 因為玩家們逐漸開發他的強度, 越來越會玩, 瀾的強度也越來越高, 當時剛上線時殘血進場, 滿血出來的確過分,

不過削弱對多人回復后依然有一打多的潛力。

2021年4月8日, 瀾的第二刀

1技能增加前期冷卻, 大招的暈眩變成了減速, 強普尋敵范圍降低, 提升了后期強普的傷害。

第二刀的調整主角是大招, 剛開始我們認為這個調整會對瀾有極大的影響, 但是事實上影響并不大, 1技能增加的冷卻也只是前期, 后期的機動性一樣很高, 連續兩次調整都是對他機動性進行了降溫, 但是這并沒有影響他那超人一等的轉線效率。

2021年6月23日, 瀾的第三次調整不是削弱, 隨新賽季上線

S24賽季上線, 瀾也順帶被砍了一刀, 這次的主要調整內容是修復了拖刀的問題, 所以最多連斬四刀成了過去, 手速再快也無用, 不過有意思的是, 修復了本不該存在的bug, 反而成了加強他的一個理由, 因為修復了拖刀, 加強了2技能基礎以及強普的全期傷害。

所以這次的調整我覺得算是加強, 而不是削弱。

2021年7月13日, 瀾又挨刀了

直接砍掉了大招的傷害, 瞬時爆發能力進行了降溫, 對后排的秒殺能力做出了限制, 尤其是1大進場的連招,

威脅性降低了不少。

2021年9月23日, “最終”調整

s25賽季上線, 瀾又挨了刀, 降低了2技能的回復效果, 同時不會對多個目標造成額外回復, 不再區分英雄和非英雄單位。

那么結局如何呢?上線時間不長, 調整的次數卻非常多, 而現在的情況是瀾依然常駐ban位, 強度依然超級高,一般的對局都很難被放出來,而官方的目的是,不管瀾強還是不強,能夠讓所有人都能玩到才是他們該做的事情,戰術ban沒問題,但無腦ban那一定是英雄強度不可控。

那么瀾到底強在哪呢?

機動性:瀾的機動性甚至超過了韓信,尤其是在河道轉線,效率極高。

難被針對:因為機動性高,所以你可能控了個他的藍,自家的就沒了,有cd后連招流暢,指向性技能難以命中。

沒有克星:其實也不是沒有,盤古就是他的最大克星,可是路人局少有玩家知道用英雄來克制,都會使用自己想使用的英雄。

剛剛出爐的高端局數據,瀾的勝率依然超過了51%,可見超標的問題依然沒有得到解決,那么你覺得瀾是否還要削弱呢?又該從哪個方向調整呢?

強度依然超級高,一般的對局都很難被放出來,而官方的目的是,不管瀾強還是不強,能夠讓所有人都能玩到才是他們該做的事情,戰術ban沒問題,但無腦ban那一定是英雄強度不可控。

那么瀾到底強在哪呢?

機動性:瀾的機動性甚至超過了韓信,尤其是在河道轉線,效率極高。

難被針對:因為機動性高,所以你可能控了個他的藍,自家的就沒了,有cd后連招流暢,指向性技能難以命中。

沒有克星:其實也不是沒有,盤古就是他的最大克星,可是路人局少有玩家知道用英雄來克制,都會使用自己想使用的英雄。

剛剛出爐的高端局數據,瀾的勝率依然超過了51%,可見超標的問題依然沒有得到解決,那么你覺得瀾是否還要削弱呢?又該從哪個方向調整呢?

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