拿一血在峽谷中是一個技術活, 因為它考驗的不僅僅是英雄之間的屬性, 還有玩家們之間的各種心理戰和意識的種種比拼之下, 才能產生出這樣的結果。 最先產生一血的地方主要是在對抗路, 因為這里幾乎只有兩人。 往往如果再加上一個如打野或者法師, 那么戰局就會打破平衡, 朝著一邊發展。 而且還有很多人感覺一旦在對抗路送掉了一血, 那么后期反而更加難打, 甚至直接被推平都是完全有可能的存在。 平時很多人都感覺到力不從心, 然而這只是一個開始。
其實這一點對于經常打對抗路的人而言早已心知肚明。 因為你送的不僅僅是第一個頭, 送的還有經濟經驗, 以及河蟹等等其他種種條件, 一般最大概率出現首殺的地方是第三路兵線到來的時候, 一般在這個時候的情況下, 雙方都已達到三級左右, 或許第一只河蟹已經被一方所搶到,
所以在這樣的情況下最容易爆發交戰, 這也就意味著或許在分出勝負來之后, 輸了那么玩家連四級還未曾達到,
或許大家還不知道一血能產生多少經濟收益, 其實在我看來收益是非常高的, 即便你不是戰士, 而是對于每個英雄而言的第一個頭的經濟都是很高的存在, 連輔助也同樣是這樣。 所以很多輔助在剛開始去中路時就馬馬虎虎地送掉了一血, 這樣一來就能使得對面的法師經濟大增。 因此反而給自己的法師提供了負擔。 這樣的輔助是不合格的, 以為自己拿到的經濟最少就可以肆無忌憚的去送人頭。
所以基本上在這個時候當經濟差距逐漸拉開時, 英雄之間如果沒有絕對的屬性壓制的情況下, 那么這兩位戰士之間的差距將會越來越大, 甚至對面經濟高的完全可以做到一挑三的存在。 如若隊友不幫你去支援, 局勢將會更加惡化。
所以我的建議就是盡可能的不要送掉自己的第一個人頭,即便是丟塔的情況下,也一定要及時的去回城。當然了除非遇到對面多人的包圍堵截,那么這樣的情況下,或許人塔都要盡失。但是只要有一線生機,一定不要黑屏,否則就不僅僅是漏掉一波兵線那么簡單的事情。
所以對于經常玩對抗路的玩家而言,也同樣知道,這第一殺帶來的影響究竟有多大。因此能發現玩家越是在巔峰賽高分段,往往人頭的數量越少,因為他們知道每但送出一個人頭,或許整個對局就已經朝著不可控的方向進行,所以實際上不難看出第一個頭對于這條路線乃至整個對局而言都是不利的存在。所以希望我在排位賽中多聽到自己方隊友拿到首殺的戰績播報,這樣的開端也相當于給隊友打上了一針鎮定劑,對于后續而言好處莫大。
大家怎么看待這件事情的呢?
所以我的建議就是盡可能的不要送掉自己的第一個人頭,即便是丟塔的情況下,也一定要及時的去回城。當然了除非遇到對面多人的包圍堵截,那么這樣的情況下,或許人塔都要盡失。但是只要有一線生機,一定不要黑屏,否則就不僅僅是漏掉一波兵線那么簡單的事情。
所以對于經常玩對抗路的玩家而言,也同樣知道,這第一殺帶來的影響究竟有多大。因此能發現玩家越是在巔峰賽高分段,往往人頭的數量越少,因為他們知道每但送出一個人頭,或許整個對局就已經朝著不可控的方向進行,所以實際上不難看出第一個頭對于這條路線乃至整個對局而言都是不利的存在。所以希望我在排位賽中多聽到自己方隊友拿到首殺的戰績播報,這樣的開端也相當于給隊友打上了一針鎮定劑,對于后續而言好處莫大。
大家怎么看待這件事情的呢?