安安~各位召喚師大家好, 今天少女來和大家談一談輔助這個位置吧。
在職業當中, 輔助是團隊的靈活, 也是打法的基石, 多數職業戰隊隊長均來自輔助位。
然而, 這么重要的位置, 在路人局當中, 不但不被重視, 而且常常會成為路人甩鍋的對象, 不論是使用者或者是隊友, 經常會把他們看成“躺贏”的角色。
對于躺贏玩家的定義不同, 但不管是低頻操作, 還是純“混”, 輔助的游戲體驗在整體上來說, 除了些輔核和Ban位“買房者”, 基本體驗一般。 很明顯這既不符合市場, 為此天美以平衡造星的理由調整了輔助裝。
新版本之下, 輔助裝有超強的兼容性, 其提供的移速、增減益效果、光環效果以及數據面包屬性, 適配性非常高, 在這樣的大環境下, 王者榮耀的全體輔助得到了“史詩級”加強。
不過, 盡管如此!S25賽季并不是輔助版本, 而是打野版本, 因為游戲的節奏加快了,
新賽季初始, 絕大多數玩家的五維圖可能是豐滿的, 綜合得分也可能是非常高的, 但是勝率卻不穩定, 在這樣的情況下, 使用哪些英雄能夠起到穩定勝率的作用呢?
勝率處于飆升狀態的劉禪、莊周, 能夠很好地改善玩家的勝率, 因為無論是順風, 還是逆風, 它們都有用武之地。
在裝備契合上, 莊周、劉禪與所有輔助裝備的契合度較高, 無論是純攻擊輔助(極影、奔狼), 還是純防御(近衛、救贖),
有了裝備環境, 再看英雄特點, 兩位輔助雖擅長方式不一, 但坦度足, 傷害高, 能夠穩定干擾后排。
在新裝備的加持下, 兩位版本贏家, 不僅數據突出, 其性能“移速”, 也會得到很好的改善,
在作用上, 我們上面提到了干擾后排, 其實這兩位輔助, 如果使用恰當的話, 被盯上的脆皮C位, 基本上是跑不掉的。
版本資源傾斜, 生存環境好, 針對性強就能說明莊周和劉禪是版本贏家了嗎?雖然, 上述三點基本能確定英雄在游戲當中的體驗, 但是,在勝率方面卻不能確定。
不過,莊周和劉禪分別有兩大特點,可以有效地在中低端局中的逆風局當中起作用,莊周面對逆風局可以選擇單帶,以牽制能力擾亂對方的節奏,劉禪在面對逆風局的情況下,可以選擇單帶強拆。
如果說版本傾斜、生存環境和針對性強,不能讓莊周和劉禪稱為版本大贏家,那么,在穩定勝率上的優點呢?
在使用兩位英雄的適合,需要注意以下幾個方面:
1、不要為了出裝,而去選擇長期的發育或者特定的打法,要根據戰斗局勢選擇出裝,大的打法一定要適合對局。
2、在對線狀態,不要做無謂的消耗,兩位英雄是靠狀態和坦度消耗、壓制敵人,狀態輕而易舉的就變弱的輔助是沒有任何威脅的。
3、在使用方法上,莊周開局不加技能,遇到敵人和怪再加2技能,打斗狀態要拉扯,最好能卡住6秒一次的2技能被動;劉禪需要一定的攻速,其1技能的控制前搖受攻速的影響,在使用過程中,可以選擇提前存1技能的被動,以打出多次控制。
4、不要害怕越塔,尤其是使用劉禪的時候。
大家對于這個版本的輔助英雄有什么看法的嗎?
但是,在勝率方面卻不能確定。不過,莊周和劉禪分別有兩大特點,可以有效地在中低端局中的逆風局當中起作用,莊周面對逆風局可以選擇單帶,以牽制能力擾亂對方的節奏,劉禪在面對逆風局的情況下,可以選擇單帶強拆。
如果說版本傾斜、生存環境和針對性強,不能讓莊周和劉禪稱為版本大贏家,那么,在穩定勝率上的優點呢?
在使用兩位英雄的適合,需要注意以下幾個方面:
1、不要為了出裝,而去選擇長期的發育或者特定的打法,要根據戰斗局勢選擇出裝,大的打法一定要適合對局。
2、在對線狀態,不要做無謂的消耗,兩位英雄是靠狀態和坦度消耗、壓制敵人,狀態輕而易舉的就變弱的輔助是沒有任何威脅的。
3、在使用方法上,莊周開局不加技能,遇到敵人和怪再加2技能,打斗狀態要拉扯,最好能卡住6秒一次的2技能被動;劉禪需要一定的攻速,其1技能的控制前搖受攻速的影響,在使用過程中,可以選擇提前存1技能的被動,以打出多次控制。
4、不要害怕越塔,尤其是使用劉禪的時候。
大家對于這個版本的輔助英雄有什么看法的嗎?