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體驗服改動:弈星重做后首次削弱,中路兵線調整,2級不用支援了

安安~各位召喚師大家好, 今天少女來和大家談一談體驗服的更新吧。

9.30日體驗服更新, 弈星重做后首次被調整, 而這都不是重點, 兵線的交匯速度調整才是影響節奏的大更新, 話不多說, 一起來看看吧。

弈星首次調整

目前正式服的弈星正在出現逐漸崛起的態勢, 越來越多的玩家發現這個英雄好用了, 主要是2技能二段的控制效果讓人猝不及防, 幾乎沒有什么反制的手段, 22連招基本必中, 而這相較于體驗服時期都已經砍了不少了, 但是在團戰中, 甚至開團上弈星依然有得天獨厚的優勢, 雖然傷害不是特別高, 但一套輸出很容易打滿, 尤其大招改版后帶來的效果更明顯, 畢竟技能間是相輔相成的。

這次調整降低了2技能第二段的拉人距離, 這樣一來弈星的控制能力大打折扣, 剛剛改版加上這個機制的時候, 控制范圍是整個2技能的范圍, 砍到了一半,

如今看來還是超標, 倒不是說弈星有多么強, 實在是難以反制, 我想如果22之間能加一點前搖, 也不至于體驗這么差。

張飛專精裝上架

張飛的專精裝這次更新后直接上架了, 對這個裝備我個人還是比較看好的, 坦邊陣容中再加一個英雄了,

打輔助不再是張飛唯一的選擇, 調整后有輸出, 坦度更高, 只是缺少了對隊友的保護, 起碼自己玩得舒服了, 大家可以等更新后去體驗一下, 如果灼傷數值給力, 那就最好了。

兵線移速調整

本文的重點來了, 大家是否還記得s23賽季的調整, 將雙邊的兵線交匯提前了一點,

降低了中路和邊路兵線交匯的時間差, 大大降低了中路去邊路支援, 順便蹭線的問題。

而這次更新后, 將中路第一波兵線交匯時間延后了兩秒, 這意味著什么呢?

兩秒的時間可以做很多事情, 最重要的就是中路的前期節奏, 目前中路的常規做法是快速清兵, 之后迅速支援邊路, 因此一些支援效率高的英雄容易打開前期的優勢, 而兵線交匯時間延后兩秒, 意味著當你清完了中路兵線后, 雙邊基本也清完了, 這個時候如果你支援邊路, 對面都縮回塔下, 沒有讓你支援的必要了。

所以可能更加考驗第一波之后法師的選擇, 或許2級抓邊會成為歷史, 轉而去野區騷擾, 無形中降低了打野玩家的游戲體驗, 對沖掉新版本入侵野區10%弱化問題, 前期的野區碰撞概率可能會更大, 小規模團戰更容易爆發。

有人肯定會說了, 這個調整難道是為了防止打野一級中路開?我覺得并不是, 昨天少女還分析了中開的種種弊端, 加上現在中開的打野基本沒有, 弊大于利, 所以讓玩家中開可能都不會去,有的時候入侵被發現,被迫中開而已,所以不會因此而調整兵線節奏,此前策劃們也說了,樂意看到玩家們開發各種玩法。

這次調整的目的我覺得就是整治前期的節奏,降低清線快英雄的節奏,因為現在法師因為不會被蹭線,所以總體的發育速度更快,主宰前期節奏的能力更強,而這個強尤其是支援型英雄的變化更大,所以算是對他們的整體節奏進行了削減。

綜合來看,要么清完線后去野區騷擾,要么等著1分鐘河道之靈,真的支援了,第二波兵線說到就到,虧兵更是影響節奏,你覺得呢?

大家怎么看天美的這波操作呢?

所以讓玩家中開可能都不會去,有的時候入侵被發現,被迫中開而已,所以不會因此而調整兵線節奏,此前策劃們也說了,樂意看到玩家們開發各種玩法。

這次調整的目的我覺得就是整治前期的節奏,降低清線快英雄的節奏,因為現在法師因為不會被蹭線,所以總體的發育速度更快,主宰前期節奏的能力更強,而這個強尤其是支援型英雄的變化更大,所以算是對他們的整體節奏進行了削減。

綜合來看,要么清完線后去野區騷擾,要么等著1分鐘河道之靈,真的支援了,第二波兵線說到就到,虧兵更是影響節奏,你覺得呢?

大家怎么看天美的這波操作呢?

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