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「哥斯拉大戰金剛」並不是他們的第一戰,這場架59年前就已經「開打」了

今天依舊來和大家談一談哥斯拉和金剛吧。

《哥斯拉大戰金剛》是怪獸宇宙系列電影的第四部, 經過《哥斯拉》《哥斯拉2:怪獸之王》的鋪墊, 這一次哥斯拉將要迎戰的是和它一樣有著超高人氣和知名度的金剛。

雖然很多媒體在介紹和推薦這部電影的時候大多採用了世紀之戰、王者對決的字眼, 但是回溯過往的歷史, 我們很容易發現《哥斯拉大戰金剛》其實並不是哥斯拉和金剛在銀幕上的首次對決。

但不可否認的是, 在新時代的特效技術和全新故事框架下, 《哥斯拉大戰金剛》極有可能在銀幕上重塑哥斯拉和金剛這兩個經典怪獸角色, 並且將「傳奇怪獸宇宙系列電影」帶入一個全新的發展方向。

哥斯拉的人生

從1954年首次出現在電影《哥斯拉》中到今天, 這個怪獸角色已經先後在多達36部電影中現身, 今天的哥斯拉不僅是家喻戶曉的經典銀幕怪獸形象,

同時還是日本的一張文化名片, 更是一個具有深刻時代烙印的流行文化符號。

作為東寶公司的超級IP, 從1954年製作第一部《哥斯拉》電影到2019年的《哥斯拉噬星者》為止, 東寶一共製作了多達32部哥斯拉系列電影。

怪獸哥斯拉最初的銀幕設定是由于核子試驗引發的基因突變而產生的新物種,

單從這個設定來看, 觀眾可以直接感受到那個特殊時代下來自核威脅的恐懼。 二戰末期, 廣島、長崎這兩座城市因為遭受了兩顆原子彈的襲擊, 而不得不承受城市被夷為平地以及數百萬人傷亡的沉重代價。 除了直接造成的損害, 兩顆原子彈爆炸後所產生的核輻射、核污染更是在此後數十年間給日本國民內心深處留下了不可磨滅的心理陰影和精神傷害。

到了上世紀六七十年代, 廣島、長崎的悲痛尚未完全癒合, 處于冷戰中的美蘇兩國又開始了大規模的核武器軍備競賽。 核彈開始作為恐怖、絕望的象徵大量出現在文學和藝術作品中, 而哥斯拉可以說是這一時期最為成功同時也是最廣為人知的核武器恐怖隱喻。

這個身高數十米到數百米, 體重以噸作為計量單位的巨型怪獸每次出現都會給世界帶來前所未有的災難。 無論是1954年的第一部《哥斯拉》, 還是東寶公司于2019年最新出品的《哥斯拉噬星者》, 雖然哥斯拉的故事和形象一直在改變, 但是有一點始終不曾改變——那就是處于絕望之中的人類在與哥斯拉的鬥爭中, 總是需要付出沉重的代價才能贏得最終的勝利, 正如處于核危機中的人類總是需要付出沉痛的代價才能深刻領悟到和平的來之不易。

另外值得一提的是,隨著時代的改變,哥斯拉系列電影的主題內涵也在不斷的調整。從早期單純對核危機的隱喻和反思,到20世紀末期逐漸融入了環境保護的思想內涵,哥斯拉逐漸從一個地球的破壞者轉變成為地球生態平衡的守護者。特別是2014年的傳奇影業推出的首部《哥斯拉》電影更是將毀天滅地的哥斯拉設定為地球遠古時代的守護神,並透過故事劇情來探討人與自然如何實現真正意義上的和平共處。

哥斯拉大戰金剛——初次對決

相比誕生于20世紀五十年代的哥斯拉,早在1933年《金剛》中便首次登場的金剛可謂是當之無愧的重量級明星。不過由于複雜的版權問題,金剛雖然被不少美國民眾視作是美國流行文化象徵,但是其在大銀幕上登場的機會遠不如哥斯拉那麼頻繁。

上世紀六十年代初,由東寶公司主導拍攝製作的哥斯拉系列電影已經拍了三部了,雖然觀眾反響普遍不錯,但是一成不變的怪獸打人類,人類救地球的情節很快就將哥斯拉系列電影的創作帶入了一個閉環。

即便東寶公司不願意就這麼輕易放過哥斯拉這麼一個來之不易的怪獸IP角色,但是如果沒有新的故事思路,早晚都要面對觀眾不買帳的那一天。就在這個時候,有人突然提出:既然哥斯拉是怪獸,金剛也是怪獸,為什麼不拍攝一部以怪獸打架為故事主題的影片呢?

怪獸打架?說幹就幹!覺得其中大有商機的東寶公司很快就派人從好萊塢的環球影業那裡買來了金剛的影片拍攝版權,迅速開始了拍攝,最後便有了1962年那部霸氣外露的《金剛大戰哥斯拉》。

影片的故事講述了哥斯拉和金剛分別被人類發現,並且都意外來到了日本,兩隻怪獸為了爭奪領地,先後展開了毀天滅地的三次正面交鋒。即便受制于時代,影片的特效場面在今天看來早已過時簡陋,但是故事劇情依舊稱得上跌宕起伏。

但是電影創意雖然不錯,但是主創團隊很快就面臨一個兩難抉擇——金剛與哥斯拉好不容易打一次架,至少也得有個輸贏吧!那究竟誰贏呢?

要知道,當年的日本可不是今天的日本,對于上世紀六十年代的日本來說,二戰戰敗、核彈爆炸的陰影依舊沒有消散,想要重新屹立于世界舞臺之上,就不得不接受來自超級大國美國的援助和庇護。

雖然哥斯拉在影片中的成功可以激起不少日本觀眾內心深處的民族自豪感和面向未來的信心,但要是因為這樣一部極具隱喻色彩的怪獸電影觸怒了美國可就不好了。一邊是來自日本的哥斯拉,一邊是來自美國的金剛,既然兩個都不能輸,那索性來個同歸于盡?

影片的結尾,在經歷了數次交手後,金剛與哥斯拉雙雙落入海中,片刻之後,強壯的金剛浮出水面,再度回到了岸上,而哥斯拉則消逝不見。通過這樣一個沒有直接表達輸贏的電影結局,東寶公司的主創團隊巧妙地回避了此前糾葛不清、難以抉擇的勝敗問題。

但是客觀來講,在這次長期以來被東寶官方宣稱是平手的對決中,消逝不見的哥斯拉顯然是被擊敗了。只不過根據系列電影對哥斯拉的設定,哥斯拉即便沉入海底也不會就此死亡,而是會重新積聚能量複生。

五十九年後的再度對決

從1962年這次結局了草敷衍的對決到2021年的《哥斯拉大戰金剛》,哥斯拉和金剛整整五十九年沒有再度對決了。而這一次,哥斯拉與金剛究竟誰輸誰贏呢?

在「傳奇影業怪獸宇宙系列電影」的設定中,哥斯拉等一眾怪獸可以說是這個星球生物鏈的頂端組成部分,曾經在數億年前佔據並統治著整個星球,而不同怪獸之間也經常會發生爭鬥,只不過由于某種原因,所有怪獸在某一時間點上集體沉睡,才有了今天人類統治地球的面貌。

但是伴隨著二戰核彈的發展,沉睡中的遠古怪獸哥斯拉被喚醒,地球上存在著怪獸的傳聞逐漸開始被越來越多的人所知曉,為了發現、研究和捕捉這些傳說中的怪獸,「帝王組織」應運而生。

1973年,成立不過二十多年的「帝王組織」發起了「骷髏島行動」以發掘並掌握更多關于怪獸的資料,探險隊伍在付出了沉重的代價之後,最終成功的帶回了關于金剛的資料。二十多年之後,哥斯拉先後兩度因為天性和本能使然站到了人類的一邊,幫助人類打敗了穆托怪獸以及三頭王者基多拉。

然而,這僅僅只是故事的開始,為了爭奪怪獸之王的稱號,或者說是處于本能和天性,哥斯拉與金剛終究將會迎來一場史無前例的戰鬥······

和幾十年前的那部《金剛大戰哥斯拉》一樣,《哥斯拉大戰金剛》中的金剛也是被人類用船從老家骷髏島運到現代文明之中的。相較于《金剛:骷髏島》中那個處于少年時代的金剛,此次再度登場的金剛已然是一個成熟的壯年怪獸,這就意味著它的體形、戰鬥力以及心智相較于前作都有所增長。

或許是致敬也或許是劇情需要,這版天不怕地不怕的金剛依舊和2005年那版《金剛》一樣被安排了感情紐帶——一個小女孩。伊維族小女孩吉雅能夠與金剛進行交流,並建立起一種獨特的信任關係。甚至于能夠平息它的憤怒、激發它的鬥志。

如果你還記得《哥斯拉》和《哥斯拉2:怪獸之王》的劇情內容,那麼你大概還記得在這兩部電影中,哥斯拉雖然沒有對人類表現出明顯的感情偏向,但是至少在客觀立場上是人類唯一的盟友,然而此番不顧一切的與金剛進行戰鬥,也使哥斯拉在這部電影中成為一個反派角色。但是如果對標同樣有華納兄弟影業製作的DC電影宇宙,就會發現從《哥斯拉》到《哥斯拉大戰金剛》似乎有點像《超人:鋼鐵之軀》到《蝙蝠俠大戰超人》的過程,都是先引入單一角色,然後打造一部雙主角電影。

傳奇歸來

《哥斯拉大戰金剛》稱得上是近年來最佳的怪獸電影。

在故事劇情上,它一改「怪獸宇宙系列電影」前幾部作品在人類故事線上的過多傾注,讓怪獸真正成為故事中的主人公。片中的金剛在經歷數十年的成長之後,早已不再是《金剛:骷髏島》中的那個毛頭小子了,而是成長為一個在體形上可以和哥斯拉一決高下的龐然大物,一個情感複雜、經驗豐富的戰士。

在看這部電影以前,許多觀眾眼中的金剛是無敵的,它擁有史無前例的身形和無比強大的力量,在多部影視作品中先後挑戰過諸多怪獸、打下飛機、毀滅城市······但是《哥斯拉大戰金剛》中的金剛除了無敵,更多的還有孤獨和無助。在一個沒有同類的世界中生存,意味著很多事情都需要自己去逐漸領悟,在遇到困難和挑戰時也只能獨自一人去應對。所以當片中的金剛向小女孩和女科學家比劃出「家」的手語時,相信許多觀眾和我一樣心有觸動。

2014年的《哥斯拉》不僅開啟了傳奇的「怪獸宇宙系列電影」,同時也是好萊塢第二次嘗試對這個東方怪獸形象進行影視改編。相較于日本東寶公司出品的「哥斯拉系列電影」,好萊塢的這次改編更具有商業性,不僅在劇情上極具視覺衝擊力,同時在設定上將怪獸的起源進行較大且統一的改動,為後來的電影宇宙聯動埋下了伏筆。

2014年版的哥斯拉相較于對日本原作形象對核威脅的承載,其更多象徵著生態平衡的重要一環。2019年的續集作品更是顛覆了人類是地球主人的概念,將怪獸描摹為地球食物鏈的真正頂端,不僅讓觀眾大呼過癮,同時也反思現實的人類如果不克制愈加膨脹的野心,是否也會遭到地球生態系統的反擊。

上映的這部《哥斯拉大戰金剛》延續了前作的思想主題,雖然故事的主要描摹的依舊是怪獸之間前所未有的對決,但是機械哥斯拉的出場依舊展現出人類狂妄自大的野心,並用故事結局影射了那種「人定勝天」的思想是不現實的。人類想要在這個星球上生存下去,就必須尊重自然,並與之和諧共處。

還記得在當年《哥斯拉》劇情中,普通民眾對于史前怪獸的認知幾乎等于零。而經歷了電影宇宙數部作品的鋪墊,《哥斯拉大戰金剛》中的民眾顯然已經對怪獸的存在習以為常,並且進入了一種前所未有的共生模式。而系列電影中的「帝王組織」也越來越被觀眾們所熟知,這個專門研究怪物的機構,其性質相當于「怪獸宇宙系列電影」中的「神盾局」,其作用無疑是將《金剛:骷髏島》、《哥斯拉》等多部作品聯結的更加緊密。

值得一提的是,相比《哥斯拉》、《環太平洋》用大量夜戲片段掩蓋對細節刻畫的不足,《哥斯拉大戰金剛》的[高·潮]大戰雖然依舊是在夜間進行,但是主創團隊十分討巧地利用了香港都市的霓虹燈元素,保證了充足的色彩光源。

電影完全不存在說看不清打鬥細節看不清的問題,甚至于在出色的色彩調配之下,電影的[高·潮]夜戲充滿賽博朋克質感。而出色的鏡頭把控和畫面構圖上的獨具匠心更是讓這部電影在大銀幕上展現出十足的魅力。

與幾十年前的那部《金剛大戰哥斯拉》相比,更加充裕的拍攝資金、更加先進的視效技術以及一個包容開放的世界讓《哥斯拉大戰金剛》得以向觀眾展現一個更加真實且無法想象的電影世界。

當年製作特攝電影《金剛大戰哥斯拉》時,演員們需要穿著厚重且笨拙的皮套,用實拍呈現出怪獸大戰的場景,而且電影所呈現的效果對于如今看慣了好萊塢大片的觀眾們看來幾乎沒有絲毫的吸引力。

而投資高達1.5億美金的《哥斯拉大戰金剛》則展現出現代電影工業的高效和先進,讓無數觀眾大呼過癮。

在多種特效技術的加持之下,電影中的哥斯拉和金剛這兩個體形巨大的泰坦巨獸終于可以放開手腳在銀幕上酣暢淋漓地進行數個回合的殘酷對決,一決勝負。和融合了人類無數野心的機械哥斯拉的加入也讓這部影片充滿了意外的驚喜。

相較于「傳奇怪獸宇宙系列電影」的幾部前作,哥斯拉和金剛在人物形象上相較于之前都有一定的改動,能力上也有了提升。肆意進行原子吐息的哥斯拉,手持巨斧還會手語的金剛以及首次出場的「機械哥斯拉」都給觀眾留下了深刻的印象。

大家覺得哥斯拉強還是金剛強的呢?

另外值得一提的是,隨著時代的改變,哥斯拉系列電影的主題內涵也在不斷的調整。從早期單純對核危機的隱喻和反思,到20世紀末期逐漸融入了環境保護的思想內涵,哥斯拉逐漸從一個地球的破壞者轉變成為地球生態平衡的守護者。特別是2014年的傳奇影業推出的首部《哥斯拉》電影更是將毀天滅地的哥斯拉設定為地球遠古時代的守護神,並透過故事劇情來探討人與自然如何實現真正意義上的和平共處。

哥斯拉大戰金剛——初次對決

相比誕生于20世紀五十年代的哥斯拉,早在1933年《金剛》中便首次登場的金剛可謂是當之無愧的重量級明星。不過由于複雜的版權問題,金剛雖然被不少美國民眾視作是美國流行文化象徵,但是其在大銀幕上登場的機會遠不如哥斯拉那麼頻繁。

上世紀六十年代初,由東寶公司主導拍攝製作的哥斯拉系列電影已經拍了三部了,雖然觀眾反響普遍不錯,但是一成不變的怪獸打人類,人類救地球的情節很快就將哥斯拉系列電影的創作帶入了一個閉環。

即便東寶公司不願意就這麼輕易放過哥斯拉這麼一個來之不易的怪獸IP角色,但是如果沒有新的故事思路,早晚都要面對觀眾不買帳的那一天。就在這個時候,有人突然提出:既然哥斯拉是怪獸,金剛也是怪獸,為什麼不拍攝一部以怪獸打架為故事主題的影片呢?

怪獸打架?說幹就幹!覺得其中大有商機的東寶公司很快就派人從好萊塢的環球影業那裡買來了金剛的影片拍攝版權,迅速開始了拍攝,最後便有了1962年那部霸氣外露的《金剛大戰哥斯拉》。

影片的故事講述了哥斯拉和金剛分別被人類發現,並且都意外來到了日本,兩隻怪獸為了爭奪領地,先後展開了毀天滅地的三次正面交鋒。即便受制于時代,影片的特效場面在今天看來早已過時簡陋,但是故事劇情依舊稱得上跌宕起伏。

但是電影創意雖然不錯,但是主創團隊很快就面臨一個兩難抉擇——金剛與哥斯拉好不容易打一次架,至少也得有個輸贏吧!那究竟誰贏呢?

要知道,當年的日本可不是今天的日本,對于上世紀六十年代的日本來說,二戰戰敗、核彈爆炸的陰影依舊沒有消散,想要重新屹立于世界舞臺之上,就不得不接受來自超級大國美國的援助和庇護。

雖然哥斯拉在影片中的成功可以激起不少日本觀眾內心深處的民族自豪感和面向未來的信心,但要是因為這樣一部極具隱喻色彩的怪獸電影觸怒了美國可就不好了。一邊是來自日本的哥斯拉,一邊是來自美國的金剛,既然兩個都不能輸,那索性來個同歸于盡?

影片的結尾,在經歷了數次交手後,金剛與哥斯拉雙雙落入海中,片刻之後,強壯的金剛浮出水面,再度回到了岸上,而哥斯拉則消逝不見。通過這樣一個沒有直接表達輸贏的電影結局,東寶公司的主創團隊巧妙地回避了此前糾葛不清、難以抉擇的勝敗問題。

但是客觀來講,在這次長期以來被東寶官方宣稱是平手的對決中,消逝不見的哥斯拉顯然是被擊敗了。只不過根據系列電影對哥斯拉的設定,哥斯拉即便沉入海底也不會就此死亡,而是會重新積聚能量複生。

五十九年後的再度對決

從1962年這次結局了草敷衍的對決到2021年的《哥斯拉大戰金剛》,哥斯拉和金剛整整五十九年沒有再度對決了。而這一次,哥斯拉與金剛究竟誰輸誰贏呢?

在「傳奇影業怪獸宇宙系列電影」的設定中,哥斯拉等一眾怪獸可以說是這個星球生物鏈的頂端組成部分,曾經在數億年前佔據並統治著整個星球,而不同怪獸之間也經常會發生爭鬥,只不過由于某種原因,所有怪獸在某一時間點上集體沉睡,才有了今天人類統治地球的面貌。

但是伴隨著二戰核彈的發展,沉睡中的遠古怪獸哥斯拉被喚醒,地球上存在著怪獸的傳聞逐漸開始被越來越多的人所知曉,為了發現、研究和捕捉這些傳說中的怪獸,「帝王組織」應運而生。

1973年,成立不過二十多年的「帝王組織」發起了「骷髏島行動」以發掘並掌握更多關于怪獸的資料,探險隊伍在付出了沉重的代價之後,最終成功的帶回了關于金剛的資料。二十多年之後,哥斯拉先後兩度因為天性和本能使然站到了人類的一邊,幫助人類打敗了穆托怪獸以及三頭王者基多拉。

然而,這僅僅只是故事的開始,為了爭奪怪獸之王的稱號,或者說是處于本能和天性,哥斯拉與金剛終究將會迎來一場史無前例的戰鬥······

和幾十年前的那部《金剛大戰哥斯拉》一樣,《哥斯拉大戰金剛》中的金剛也是被人類用船從老家骷髏島運到現代文明之中的。相較于《金剛:骷髏島》中那個處于少年時代的金剛,此次再度登場的金剛已然是一個成熟的壯年怪獸,這就意味著它的體形、戰鬥力以及心智相較于前作都有所增長。

或許是致敬也或許是劇情需要,這版天不怕地不怕的金剛依舊和2005年那版《金剛》一樣被安排了感情紐帶——一個小女孩。伊維族小女孩吉雅能夠與金剛進行交流,並建立起一種獨特的信任關係。甚至于能夠平息它的憤怒、激發它的鬥志。

如果你還記得《哥斯拉》和《哥斯拉2:怪獸之王》的劇情內容,那麼你大概還記得在這兩部電影中,哥斯拉雖然沒有對人類表現出明顯的感情偏向,但是至少在客觀立場上是人類唯一的盟友,然而此番不顧一切的與金剛進行戰鬥,也使哥斯拉在這部電影中成為一個反派角色。但是如果對標同樣有華納兄弟影業製作的DC電影宇宙,就會發現從《哥斯拉》到《哥斯拉大戰金剛》似乎有點像《超人:鋼鐵之軀》到《蝙蝠俠大戰超人》的過程,都是先引入單一角色,然後打造一部雙主角電影。

傳奇歸來

《哥斯拉大戰金剛》稱得上是近年來最佳的怪獸電影。

在故事劇情上,它一改「怪獸宇宙系列電影」前幾部作品在人類故事線上的過多傾注,讓怪獸真正成為故事中的主人公。片中的金剛在經歷數十年的成長之後,早已不再是《金剛:骷髏島》中的那個毛頭小子了,而是成長為一個在體形上可以和哥斯拉一決高下的龐然大物,一個情感複雜、經驗豐富的戰士。

在看這部電影以前,許多觀眾眼中的金剛是無敵的,它擁有史無前例的身形和無比強大的力量,在多部影視作品中先後挑戰過諸多怪獸、打下飛機、毀滅城市······但是《哥斯拉大戰金剛》中的金剛除了無敵,更多的還有孤獨和無助。在一個沒有同類的世界中生存,意味著很多事情都需要自己去逐漸領悟,在遇到困難和挑戰時也只能獨自一人去應對。所以當片中的金剛向小女孩和女科學家比劃出「家」的手語時,相信許多觀眾和我一樣心有觸動。

2014年的《哥斯拉》不僅開啟了傳奇的「怪獸宇宙系列電影」,同時也是好萊塢第二次嘗試對這個東方怪獸形象進行影視改編。相較于日本東寶公司出品的「哥斯拉系列電影」,好萊塢的這次改編更具有商業性,不僅在劇情上極具視覺衝擊力,同時在設定上將怪獸的起源進行較大且統一的改動,為後來的電影宇宙聯動埋下了伏筆。

2014年版的哥斯拉相較于對日本原作形象對核威脅的承載,其更多象徵著生態平衡的重要一環。2019年的續集作品更是顛覆了人類是地球主人的概念,將怪獸描摹為地球食物鏈的真正頂端,不僅讓觀眾大呼過癮,同時也反思現實的人類如果不克制愈加膨脹的野心,是否也會遭到地球生態系統的反擊。

上映的這部《哥斯拉大戰金剛》延續了前作的思想主題,雖然故事的主要描摹的依舊是怪獸之間前所未有的對決,但是機械哥斯拉的出場依舊展現出人類狂妄自大的野心,並用故事結局影射了那種「人定勝天」的思想是不現實的。人類想要在這個星球上生存下去,就必須尊重自然,並與之和諧共處。

還記得在當年《哥斯拉》劇情中,普通民眾對于史前怪獸的認知幾乎等于零。而經歷了電影宇宙數部作品的鋪墊,《哥斯拉大戰金剛》中的民眾顯然已經對怪獸的存在習以為常,並且進入了一種前所未有的共生模式。而系列電影中的「帝王組織」也越來越被觀眾們所熟知,這個專門研究怪物的機構,其性質相當于「怪獸宇宙系列電影」中的「神盾局」,其作用無疑是將《金剛:骷髏島》、《哥斯拉》等多部作品聯結的更加緊密。

值得一提的是,相比《哥斯拉》、《環太平洋》用大量夜戲片段掩蓋對細節刻畫的不足,《哥斯拉大戰金剛》的[高·潮]大戰雖然依舊是在夜間進行,但是主創團隊十分討巧地利用了香港都市的霓虹燈元素,保證了充足的色彩光源。

電影完全不存在說看不清打鬥細節看不清的問題,甚至于在出色的色彩調配之下,電影的[高·潮]夜戲充滿賽博朋克質感。而出色的鏡頭把控和畫面構圖上的獨具匠心更是讓這部電影在大銀幕上展現出十足的魅力。

與幾十年前的那部《金剛大戰哥斯拉》相比,更加充裕的拍攝資金、更加先進的視效技術以及一個包容開放的世界讓《哥斯拉大戰金剛》得以向觀眾展現一個更加真實且無法想象的電影世界。

當年製作特攝電影《金剛大戰哥斯拉》時,演員們需要穿著厚重且笨拙的皮套,用實拍呈現出怪獸大戰的場景,而且電影所呈現的效果對于如今看慣了好萊塢大片的觀眾們看來幾乎沒有絲毫的吸引力。

而投資高達1.5億美金的《哥斯拉大戰金剛》則展現出現代電影工業的高效和先進,讓無數觀眾大呼過癮。

在多種特效技術的加持之下,電影中的哥斯拉和金剛這兩個體形巨大的泰坦巨獸終于可以放開手腳在銀幕上酣暢淋漓地進行數個回合的殘酷對決,一決勝負。和融合了人類無數野心的機械哥斯拉的加入也讓這部影片充滿了意外的驚喜。

相較于「傳奇怪獸宇宙系列電影」的幾部前作,哥斯拉和金剛在人物形象上相較于之前都有一定的改動,能力上也有了提升。肆意進行原子吐息的哥斯拉,手持巨斧還會手語的金剛以及首次出場的「機械哥斯拉」都給觀眾留下了深刻的印象。

大家覺得哥斯拉強還是金剛強的呢?

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