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也許你看過《銀魂》,但你玩過以前的銀魂遊戲嗎

《銀魂》這個IP, 在動漫圈內雖然沒有《死神》《火影》《海賊王》這樣人盡皆知, 但是還是有著固定的粉絲群體的。 但其實在討好原作粉絲這件事上, 遊戲與真人電影相比有著不小的優勢。 首先, 投資遊戲至少不用產生真人演員扮演動畫人物而造成的違和感。 這一點, 開漫改真人電影先河的《龍珠》就是最好的例子, 選角的失敗要為這部電影口碑撲街負上不小的責。 一直以來, 日漫改編的電影似乎就像被詛咒了一樣, 以亞洲人為主角的動漫往往真人版總是找來一群白人。 反倒是像《鋼之煉金術師》《進擊的巨人》這樣歐洲背景的動漫,

倒是純正的日式班底。

其次, 遊戲的遊玩時間不像電影那樣有著那樣巨大的限制。 商業電影必須將片長控制在幾個小時之內, 因此各個人物的出場時間都不能過長。 在這方面遊戲就自由得多, 以最常見的動漫改編文字冒險遊戲來看,

多結局的遊戲體驗既能夠讓玩家有機會去瞭解動漫中一些描述較少的人物, 也有助於補完動漫的劇情。 那麼《銀魂》這部作品在真人化之前有沒有做過遊戲化的嘗試呢?答案是有的, 而且不止一次。 《銀魂》的遊戲化, 最早可以從2006年開始說起, 也就是《銀魂》動畫播出的第一年。

■ 觸控筆下的冒險與吐槽

最早一部掌機平臺的《銀魂》遊戲是NDS平臺上由NBGI製作發行的《銀魂DS:萬事屋大騷動》, 這款遊戲發行於2006年9月21日, 是在首季動畫播出大約半年之後面世的。 因此我們可以看出它的企劃很明顯是與動畫化一同提出的, 或至少有打算利用動畫化所帶來的話題效應。 但就質量而言, 其實第一款《銀魂》遊戲並不是十分上乘, 內容也不是很有趣。

首先在畫面上, 《大騷動》的2D美術水準即使在NDS平臺上也算是差的, 滿屏的狗牙加上奇怪的配色與畫風讓人很難接受液晶屏上的角色就是阪田銀時。

不過在討好原作粉絲上, 這部作品做得還是不錯的, 畢竟製作商是日本老牌漫改遊戲大廠NBGI, 無論是動漫中的諸多名場景, 還是官方以及作者玩的各種梗, 都很好地還原了出來。

遊戲的主線任務為控制萬事屋三人組在規定時間內賺到100萬日元來還清自己欠下的債務, 而賺取錢財的方式自然就是靠各種打工活動。 遊戲中內置了許多小遊戲可供玩家賺取金錢, 只要用觸控屏引導遊戲人物走到指定地點就能觸發打工任務, 比較方便。 而各種小遊戲的趣味也還尚可, 唯一的缺陷就是個別遊戲對觸控屏不是特別的友好, 可能會遇到卡關的現象。 總的來說, 《大騷動》還是一款不錯的粉絲向遊戲。

在《大騷動》上市3個月後, Banpresto, 也就是人們常說的眼鏡社, 發行了NDS平臺上的第二部《銀魂》遊戲, 《銀魂:銀時vs土方!? 歌舞伎町銀玉爭奪戰!!》。

這款遊戲採用了雙主角設定, 動漫的主角阪田銀時以及人氣人物土方十四郎都是可選角色。

遊戲的畫面較之《大騷動》有了很大的進步, 眾人物間的對話也十分有趣。 玩家需要在歌舞伎町這個舞臺選擇扮演銀魂或者十四郎這兩個角色來收集銀玉並使用它進行戰鬥。 而戰鬥方面,該作使用了一個很有趣的設定,那就是吐槽攻擊。《爭奪戰》的戰鬥介面乍看之下只是一個普通RPG遊戲,攻擊、道具、HP/MP條一應俱全,但它在普通的攻擊手段之外存在著一個吐槽攻擊系統、玩家可以不使用物理手段,而是用各種語言來降低敵方的MP值進行戰鬥,甚至MP值歸零也能讓你贏得一場戰鬥的勝利。也就是說,你能夠不動用任何武力,僅靠一張嘴來完成遊戲。

雖然也有人認為,這種嘴炮攻擊不過是簡單地將攻擊系統與生命值系統複製了一遍,與《輻射》系列那種真正的無戰鬥嘴炮流無法相提並論,但是這樣的吐槽對戰對《銀魂》這種風格的作品反而更加適合。上市後,本作也依靠自己與原作動畫貼近的風格,以及吐槽攻擊的設定在《Fami通》上獲得了27分的評價,雖然無法與那些滿分大作相比,但是作為一款漫改遊戲也算是良心了。

NDS平臺上最後的一款《銀魂》遊戲是2007年年末的《銀魂:銀玉謎題——銀轉職拯救世界》,這款遊戲依舊是由Banpresto製作發行,因此前作的吐槽攻擊設定也被保留了下來。《銀轉職拯救世界》的故事分為9章,與動畫內容大致貼合,被兩度改編成電影的紅櫻篇在這款遊戲中也有單獨章節,要是覺得真人電影不夠優秀的粉絲,也可以來試試這個風格的紅櫻篇。

本作最大的特色在於它的換裝系統,或者說是轉職系統。在達到一定條件後,遊戲內的角色就能夠轉變自己的職業。以主角銀時為例,可以選擇的職業有萬事屋、教師、混混甚至牛郎銀時。既然主角的職業都已經這麼不正經了,那麼其他角色自然也好不到哪裡去,像什麼甲殼蟲形態、學生形態自然也就讓玩家見怪不怪了。不過換裝系統最有趣的地方在於,它不僅收錄了原作中出現過的一些服飾,還獨立創造了一部分偏福利向的服裝:女裝。《銀轉職拯救世界》這款遊戲中有不少男性角色都有著女裝職業,在遊戲裡大玩女裝,恐怕只有《銀魂》會這麼做了吧。並且《拯救世界》中的換裝並不僅僅是換一個人物貼圖那麼簡單,隨著職業的變化,角色的技能與屬性也會相應的改變,這也為遊戲本身增添了不少的可玩性。

在《銀轉職拯救世界》上市之後,《銀魂》的動畫的播放也走上了正軌。2010年3月,隨著片尾曲《サヨナラの空》的響起,長達201集,陪伴了無數觀眾的《銀魂》第一季動畫宣告結束。之後便是長達一年的空窗期,次年4月,《銀魂》第二季動畫正式上線,萬事屋三人組的戰鬥也來到了另一片全新的舞臺。

■ 高清屏中的爾虞我詐

在第二季動畫的延長篇播放時,《銀魂》的第一款,也是最後一款PSP平臺遊戲,《銀魂的雙六》正式面世了。誕生於2013年的《銀魂的雙六》在畫面上超越了之前的所有作品。歸功於PSP的機能,《銀魂的雙六》無論是3D場景還是2D Live的人物形象都做得十分精緻。而原作粉絲最關心的吐槽部分,除了開場就給你一段特別銀魂式的靜態畫面吐槽之外,製作者們在這一作中還將其單獨拿出來做了一個系統。遊戲中玩家幾乎是隨時可以讓自己控制的角色進行吐槽,而系統也將會根據情況的不同播放相應的配音與動畫。雖然這種吐槽不像之前的作品那樣能夠對遊戲流程產生實質性的影響,但是由原作聲優帶來的賣力演出還是能帶來不小的吸引力的。

這款遊戲的質量也十分突出。嚴格來說,《銀魂的雙六》應該算是一款棋牌遊戲,操作方式就是控制遊戲角色在棋盤上根據投出色子的點數進行移動。但它卻不是一款缺乏劇情的遊戲,相反,它將遊戲的玩法與動畫的劇情很好地結合了起來。除了教學關之外,後續的關卡都是由原作動漫改編而來,無論是已經電影化、真人化的紅櫻篇,還是TV原創的金魂篇,都被收錄在了遊戲之中,並為遊戲帶來了多種多樣的玩法。

譬如,紅櫻篇的通關目標為擊敗手持妖刀的敵人,因此這一章的整個遊戲流程都必須追蹤場景中的岡田似藏,地圖上也滿是能夠觸發戰鬥的地圖格,戰鬥的緊張感充滿整個流程。而之後的將軍失憶篇,由於要前往全歌舞伎町最大的銷金窟拯救陷落在此的幕府將軍,這一章的地圖設定就滿是扣除金錢的陷阱,很好地還原了原作中消費高昂的夜總會風貌。我們甚至可以這麼說,優秀的地圖設計為這款玩法小眾的遊戲在原作粉絲中取得了十分不錯的口碑。

當然了,讓《銀魂》這部少年漫中的異類能夠長期存活的重要支柱——各色性格鮮明的人物也在本遊戲中有著重大篇幅。不像之前的作品僅僅將鏡頭聚焦於萬事屋三人組或是個別人物,《銀魂的雙六》這款遊戲裡的可用人物包含了幾乎所有的主要人物。無論是鬼兵隊、新選組還是攘夷志士,我們都能在遊戲的各個章節中看到他們如原作一般活躍的身影。而那些只在個別章節出現,或是純粹提供笑料的次要角色,遊戲也為他們提供了一個出場的機會。遊戲的地圖格子主要分為戰鬥、危險、好運、厄運四種,他們分別對應了與他們名字相同的事件,而那些次要角色,就被很巧妙地添加到了這裡。它們或是為你帶來金錢,或是與你戰鬥,或是帶來厄運。

說到厄運,其實這款遊戲也有著《大富翁》裡喪門神、財神一樣的設定。在《大富翁》中,玩家有機會獲得各種神的恩惠或是詛咒,當財神停留在你角色的頭上時,你能比其他玩家獲得更多的金錢,但如果跟隨你的是喪門神的話,那麼每回合都會有數不清的隨機厄運等著你。《銀魂的雙六》也是一樣,不過本作既然已經把幾乎所有原作角色都帶入了遊戲的世界,那這一塊也自然不會空出來。遊戲中負責喪門神這一重任的就是原作中不幸的代名詞,失業者、公園長椅的守護人、紙箱之王、宛如墮天使的武士、太陽眼鏡的化身——MADAO(長穀川泰三)。

在原作中MADAO阿貝幾乎包含了作者對一個社會人的所有惡意,中年失業、夫妻分居、無家可歸又終日遊手好閒,運氣還賊差。而到了遊戲中,玩家雖然不用操縱這個行走的負能量集合體,但是這並不代表它不會自己去找你。在遊戲中長穀川會隨機出現在地圖上,你一旦停在他所處的格子就會被他尾隨。與他同行不僅會讓你的背景BGM變得無比淒慘,每回合還會帶來各種負面事件,像什麼丟錢、無法擲色子都是輕的了,要是被MADAO尾隨了太長時間,他自己也會被負能量所吞沒,用時下的語言來說,就是黑化了。黑化後的長穀川不僅人物形象會發生改變,還會讓整個遊戲介面不可避免地從休閒風滑向恐怖風。

除了這些遊戲主體內容之外,這款PSP遊戲還為玩家提供了一個類似《三國志13威力加強版》中事件編輯器的系統。玩家可以通過遊戲的桌面功能表進入這一系統,並根據自己的設想為《銀魂》中的人物創造各種原創劇情。遊戲內置大量動態表情與預設語音,雖然不能設置觸發條件,但是創造好劇情後還能與其他玩家們一起分享或是觀賞別人創造的小劇場。對於每一個原作粉絲而言,這樣的再創造自然有著不小的吸引力,畢竟有它的幫助每個人都能書寫只屬於自己的《銀魂》故事。

總體來說,PSP平臺上這部唯一的《銀魂》作品,對於原作粉絲還是十分友好的。不過僅僅是對原作粉絲,棋牌這種遊戲形式放在4年前也算是老土了,更不用說VR、AR滿天飛的現在。因此,在這款遊戲面世之後,就再也沒有《銀魂》遊戲出現在家用機與掌機平臺上了。

而戰鬥方面,該作使用了一個很有趣的設定,那就是吐槽攻擊。《爭奪戰》的戰鬥介面乍看之下只是一個普通RPG遊戲,攻擊、道具、HP/MP條一應俱全,但它在普通的攻擊手段之外存在著一個吐槽攻擊系統、玩家可以不使用物理手段,而是用各種語言來降低敵方的MP值進行戰鬥,甚至MP值歸零也能讓你贏得一場戰鬥的勝利。也就是說,你能夠不動用任何武力,僅靠一張嘴來完成遊戲。

雖然也有人認為,這種嘴炮攻擊不過是簡單地將攻擊系統與生命值系統複製了一遍,與《輻射》系列那種真正的無戰鬥嘴炮流無法相提並論,但是這樣的吐槽對戰對《銀魂》這種風格的作品反而更加適合。上市後,本作也依靠自己與原作動畫貼近的風格,以及吐槽攻擊的設定在《Fami通》上獲得了27分的評價,雖然無法與那些滿分大作相比,但是作為一款漫改遊戲也算是良心了。

NDS平臺上最後的一款《銀魂》遊戲是2007年年末的《銀魂:銀玉謎題——銀轉職拯救世界》,這款遊戲依舊是由Banpresto製作發行,因此前作的吐槽攻擊設定也被保留了下來。《銀轉職拯救世界》的故事分為9章,與動畫內容大致貼合,被兩度改編成電影的紅櫻篇在這款遊戲中也有單獨章節,要是覺得真人電影不夠優秀的粉絲,也可以來試試這個風格的紅櫻篇。

本作最大的特色在於它的換裝系統,或者說是轉職系統。在達到一定條件後,遊戲內的角色就能夠轉變自己的職業。以主角銀時為例,可以選擇的職業有萬事屋、教師、混混甚至牛郎銀時。既然主角的職業都已經這麼不正經了,那麼其他角色自然也好不到哪裡去,像什麼甲殼蟲形態、學生形態自然也就讓玩家見怪不怪了。不過換裝系統最有趣的地方在於,它不僅收錄了原作中出現過的一些服飾,還獨立創造了一部分偏福利向的服裝:女裝。《銀轉職拯救世界》這款遊戲中有不少男性角色都有著女裝職業,在遊戲裡大玩女裝,恐怕只有《銀魂》會這麼做了吧。並且《拯救世界》中的換裝並不僅僅是換一個人物貼圖那麼簡單,隨著職業的變化,角色的技能與屬性也會相應的改變,這也為遊戲本身增添了不少的可玩性。

在《銀轉職拯救世界》上市之後,《銀魂》的動畫的播放也走上了正軌。2010年3月,隨著片尾曲《サヨナラの空》的響起,長達201集,陪伴了無數觀眾的《銀魂》第一季動畫宣告結束。之後便是長達一年的空窗期,次年4月,《銀魂》第二季動畫正式上線,萬事屋三人組的戰鬥也來到了另一片全新的舞臺。

■ 高清屏中的爾虞我詐

在第二季動畫的延長篇播放時,《銀魂》的第一款,也是最後一款PSP平臺遊戲,《銀魂的雙六》正式面世了。誕生於2013年的《銀魂的雙六》在畫面上超越了之前的所有作品。歸功於PSP的機能,《銀魂的雙六》無論是3D場景還是2D Live的人物形象都做得十分精緻。而原作粉絲最關心的吐槽部分,除了開場就給你一段特別銀魂式的靜態畫面吐槽之外,製作者們在這一作中還將其單獨拿出來做了一個系統。遊戲中玩家幾乎是隨時可以讓自己控制的角色進行吐槽,而系統也將會根據情況的不同播放相應的配音與動畫。雖然這種吐槽不像之前的作品那樣能夠對遊戲流程產生實質性的影響,但是由原作聲優帶來的賣力演出還是能帶來不小的吸引力的。

這款遊戲的質量也十分突出。嚴格來說,《銀魂的雙六》應該算是一款棋牌遊戲,操作方式就是控制遊戲角色在棋盤上根據投出色子的點數進行移動。但它卻不是一款缺乏劇情的遊戲,相反,它將遊戲的玩法與動畫的劇情很好地結合了起來。除了教學關之外,後續的關卡都是由原作動漫改編而來,無論是已經電影化、真人化的紅櫻篇,還是TV原創的金魂篇,都被收錄在了遊戲之中,並為遊戲帶來了多種多樣的玩法。

譬如,紅櫻篇的通關目標為擊敗手持妖刀的敵人,因此這一章的整個遊戲流程都必須追蹤場景中的岡田似藏,地圖上也滿是能夠觸發戰鬥的地圖格,戰鬥的緊張感充滿整個流程。而之後的將軍失憶篇,由於要前往全歌舞伎町最大的銷金窟拯救陷落在此的幕府將軍,這一章的地圖設定就滿是扣除金錢的陷阱,很好地還原了原作中消費高昂的夜總會風貌。我們甚至可以這麼說,優秀的地圖設計為這款玩法小眾的遊戲在原作粉絲中取得了十分不錯的口碑。

當然了,讓《銀魂》這部少年漫中的異類能夠長期存活的重要支柱——各色性格鮮明的人物也在本遊戲中有著重大篇幅。不像之前的作品僅僅將鏡頭聚焦於萬事屋三人組或是個別人物,《銀魂的雙六》這款遊戲裡的可用人物包含了幾乎所有的主要人物。無論是鬼兵隊、新選組還是攘夷志士,我們都能在遊戲的各個章節中看到他們如原作一般活躍的身影。而那些只在個別章節出現,或是純粹提供笑料的次要角色,遊戲也為他們提供了一個出場的機會。遊戲的地圖格子主要分為戰鬥、危險、好運、厄運四種,他們分別對應了與他們名字相同的事件,而那些次要角色,就被很巧妙地添加到了這裡。它們或是為你帶來金錢,或是與你戰鬥,或是帶來厄運。

說到厄運,其實這款遊戲也有著《大富翁》裡喪門神、財神一樣的設定。在《大富翁》中,玩家有機會獲得各種神的恩惠或是詛咒,當財神停留在你角色的頭上時,你能比其他玩家獲得更多的金錢,但如果跟隨你的是喪門神的話,那麼每回合都會有數不清的隨機厄運等著你。《銀魂的雙六》也是一樣,不過本作既然已經把幾乎所有原作角色都帶入了遊戲的世界,那這一塊也自然不會空出來。遊戲中負責喪門神這一重任的就是原作中不幸的代名詞,失業者、公園長椅的守護人、紙箱之王、宛如墮天使的武士、太陽眼鏡的化身——MADAO(長穀川泰三)。

在原作中MADAO阿貝幾乎包含了作者對一個社會人的所有惡意,中年失業、夫妻分居、無家可歸又終日遊手好閒,運氣還賊差。而到了遊戲中,玩家雖然不用操縱這個行走的負能量集合體,但是這並不代表它不會自己去找你。在遊戲中長穀川會隨機出現在地圖上,你一旦停在他所處的格子就會被他尾隨。與他同行不僅會讓你的背景BGM變得無比淒慘,每回合還會帶來各種負面事件,像什麼丟錢、無法擲色子都是輕的了,要是被MADAO尾隨了太長時間,他自己也會被負能量所吞沒,用時下的語言來說,就是黑化了。黑化後的長穀川不僅人物形象會發生改變,還會讓整個遊戲介面不可避免地從休閒風滑向恐怖風。

除了這些遊戲主體內容之外,這款PSP遊戲還為玩家提供了一個類似《三國志13威力加強版》中事件編輯器的系統。玩家可以通過遊戲的桌面功能表進入這一系統,並根據自己的設想為《銀魂》中的人物創造各種原創劇情。遊戲內置大量動態表情與預設語音,雖然不能設置觸發條件,但是創造好劇情後還能與其他玩家們一起分享或是觀賞別人創造的小劇場。對於每一個原作粉絲而言,這樣的再創造自然有著不小的吸引力,畢竟有它的幫助每個人都能書寫只屬於自己的《銀魂》故事。

總體來說,PSP平臺上這部唯一的《銀魂》作品,對於原作粉絲還是十分友好的。不過僅僅是對原作粉絲,棋牌這種遊戲形式放在4年前也算是老土了,更不用說VR、AR滿天飛的現在。因此,在這款遊戲面世之後,就再也沒有《銀魂》遊戲出現在家用機與掌機平臺上了。

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