安安, 少女今天來和大家聊一個問題, 大家覺得一款手游的設計應不應該太過于復雜呢?
答案顯而易見, 相較于端游的操作空間, 手游的局限性更大, 因此在游戲設計之初很少有特別難的英雄, 王者榮耀曾經的難度天花板是露娜, 而在那個年代, 大多數的英雄操作難度都不高, 主要是怕玩家無法駕馭, 進而有放棄的念頭。
露娜的難完全是手速上的難, 而后續的元歌涉及面更廣, 就不一一舉例, 因為游戲剛剛上線, 玩家們都是處在一個學習的過程, 太難的英雄不利于玩家們學習, 所以就想我們開車一樣, 開始只用一檔, 隨著技術成熟而提升檔位, 這叫循序漸進。
秒換裝的難度極高, 生存能力翻倍在王者榮耀中, 有一個操作是很多人想學卻學不來的, 它叫做秒換裝, 對于普通玩家來說, 復活甲換名刀、輝月換復活可能就是換裝的全部了, 然而在大神的手中,
就像久誠在直播中展示的這個操作一樣, 本該早就死掉的, 硬生生用保命裝備拖了好久, 且打出了第二輪的傷害, 這無形中在團隊中做出的貢獻就遠超于沒有換裝的玩家。
騙出了金身, 人家有復活, 打出了復活, 人家還有名刀,
所以有玩家表示“換裝這個操作不公平, 因為很多玩家完不成”, 那么對于這個說法你是如何看待的呢?
秒換裝到底合理嗎?
如果說什么“存在就是合理”這樣的話肯定要被吐槽, 所以我還舉個例子, 同樣是開車, 你開了10年, 你能駕馭各種不同的道路, 你能穿梭在車來車往的街頭, 你能趟過泥濘不堪的沼澤, 這是你的經驗使然。
但是有些人天生就有天賦, 普通的駕駛已經滿足不了他們的樂趣, 于是尋求更高難度的操作, 漂移、特技, 那些穩定開車的老司機們只能羨慕其他人的樂趣, 自己望而卻步。
游戲中的秒換裝也是如此, 最開始游戲設計的目的肯定是沒考慮到秒換裝這么高難的操作的, 但后來加上了預購,
所以合不合理, 游戲本身已經給出了答案, 能夠問出這樣問題的玩家只有一個原因, 那就是羨慕和嫉妒, 自己做不到, 看著別人的高端操作而眼紅。
換裝是高端玩家應有的“獎勵”王者榮耀是一款運營游戲, 但是高端的操作也會給自己帶來更高的勝率,換裝這樣的操作很多人都能完成,但是多次換裝的難度就著實有點大了,而那些通過訓練來獲得的極限手速,難道不也該是游戲為他努力而來的反饋嗎?如果強行將所有玩家的水平都放在一個 條件下,那樣對高水準玩家來說可能才是不公平的吧。
王者榮耀之所以這么受到歡迎,是不同于其他moba游戲的拘束,有很多不按照規則去走的潛規則,像一些英雄技能接閃現來完成極限操作,想想看,如果沒有了一閃大閃,那么游戲的樂趣會少多少呢?所以總結一句話,秒換裝不是敗筆,恰恰是王者中的特色,是大神玩家們獨有的絕世武功,你若不服,秘笈就放在那里,也可以去學。
大家玩游戲時能做到秒換裝的嗎?這確實有一些難度的啊~
但是高端的操作也會給自己帶來更高的勝率,換裝這樣的操作很多人都能完成,但是多次換裝的難度就著實有點大了,而那些通過訓練來獲得的極限手速,難道不也該是游戲為他努力而來的反饋嗎?如果強行將所有玩家的水平都放在一個 條件下,那樣對高水準玩家來說可能才是不公平的吧。王者榮耀之所以這么受到歡迎,是不同于其他moba游戲的拘束,有很多不按照規則去走的潛規則,像一些英雄技能接閃現來完成極限操作,想想看,如果沒有了一閃大閃,那么游戲的樂趣會少多少呢?所以總結一句話,秒換裝不是敗筆,恰恰是王者中的特色,是大神玩家們獨有的絕世武功,你若不服,秘笈就放在那里,也可以去學。
大家玩游戲時能做到秒換裝的嗎?這確實有一些難度的啊~