安安, 今天少女和各位召喚師來說說上分最簡單的方法。
有沒有不動腦就能上分的方法?
除了花錢、花時間以外, 確實有這樣的方法, 而且這種方法適合各種分段, 對于那些“不是在打架, 就是去打架路上的玩家”來說, 更是有很大的幫助。
這個方法就是——戰術。
什么是戰術呢?戰術就是讓你“站著輸”的一種方法, 而不是“躺著輸”, 因為打得好不如排得好, 上分需要極大的運氣。
不過, 雖然結果都是輸, 但是前者輸的次數要明顯低于后者, 而且學會戰術以后, 你會輸得明明白白, 當你輸明白以后, 贏自然就會變成一件簡單的事情。
戰術當中包含運營、意識、節奏, 但是由于執行路徑變化不大的原因, 即使玩家不了解運營、意識、節奏, 也在做著相關的事情, 所以, 我們稱之為無腦也能上分的方法。
通常情況下, 不管是什么體系、核心打法都會圍繞3種戰術, 這3種戰術分別是:中軸、32、41。
中軸指的是有事沒事就去蹭中線, 目的就是讓中路動起來, 盡管這種做法會讓中路討厭, 但是相比起不會動的中路, 卻顯得格外有智慧。
中軸打法幾乎是所有戰術的基礎, 盡快的釋放中線有利于盤活戰場, 形成以多打少的局面。
前面我們提到蹭中線, 其實蹭中線并不是主要目的。
其行為的主要目的, 是通過蹭或者是輔的方式, 快速清理中線獲得線權和戰場主動權, 進而讓中路變成軸心, 然后使整個戰場圍繞其來轉動。 (不明白的可以看下中路的地理位置)
既然, 這里我們談到了蹭線, 那么, 就有必要解釋一下, 蹭線這種行為。
不管是中軸, 還是32中的3、2, 亦或者是41當中的4, 都有蹭線的成分。
那么, 蹭線會有什么利弊呢?弊會影響到關鍵等級和裝備成型速度, 利是能夠最大化團隊金幣收益,為戰場帶來節奏。
所以,在被蹭線的情況下,如果你不舒服,不妨蹭過來,但是,我們不能稱之為蹭線,要稱其為轉線。
能夠打破對線平衡的因素有很多,而蹭線和轉線帶來的支援,能夠在最大程度上打破平衡,盤活整個戰場。反之則會陷入被動。
但是,不管戰場是被動的,還是主動的,在眾多位置當中有那么一個位置,有天然的戰術優勢,這個位置就是上單。
之所以,很多玩家沒能發現這個位置,是因為這個位置太孤獨了。在中軸轉41或者32的情況下,在戰術人員分配的情況下,上單總是在少的一方。
這種情況反映了上單的一項大作用,這個作用就是牽制。
當然,這種戰術也可以用到絕境局,不過這個時候的4,代表的是4個菜鳥,而1則指的是一位利用機動性、坦度、傷害牽制對方的大神。
談到這里,相比32和41當中的3、4就不用解釋了,3、4當中都有射手,這也就是盡管射手不能吃到版本紅利,但戰術依然要圍繞其進行,因為射手需要保護且擅長推進。
那么如何推進呢?機動性高的射手多轉線,機動性差的射手多平推,可以邊中邊循序漸進,也可以邊中中中高,如果久戰不下清邊團戰磨高地。
以上就是不用動腦也能上分的3大戰術,希望能夠對大家有幫助。
那么各位召喚師,你們認為呢?
利是能夠最大化團隊金幣收益,為戰場帶來節奏。所以,在被蹭線的情況下,如果你不舒服,不妨蹭過來,但是,我們不能稱之為蹭線,要稱其為轉線。
能夠打破對線平衡的因素有很多,而蹭線和轉線帶來的支援,能夠在最大程度上打破平衡,盤活整個戰場。反之則會陷入被動。
但是,不管戰場是被動的,還是主動的,在眾多位置當中有那么一個位置,有天然的戰術優勢,這個位置就是上單。
之所以,很多玩家沒能發現這個位置,是因為這個位置太孤獨了。在中軸轉41或者32的情況下,在戰術人員分配的情況下,上單總是在少的一方。
這種情況反映了上單的一項大作用,這個作用就是牽制。
當然,這種戰術也可以用到絕境局,不過這個時候的4,代表的是4個菜鳥,而1則指的是一位利用機動性、坦度、傷害牽制對方的大神。
談到這里,相比32和41當中的3、4就不用解釋了,3、4當中都有射手,這也就是盡管射手不能吃到版本紅利,但戰術依然要圍繞其進行,因為射手需要保護且擅長推進。
那么如何推進呢?機動性高的射手多轉線,機動性差的射手多平推,可以邊中邊循序漸進,也可以邊中中中高,如果久戰不下清邊團戰磨高地。
以上就是不用動腦也能上分的3大戰術,希望能夠對大家有幫助。
那么各位召喚師,你們認為呢?