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有沒有上分輕松的辦法呢?中軸、32、41統統都是!不是高手都能上分

安安, 今天少女和各位召喚師來說說上分最簡單的方法。

有沒有不動腦就能上分的方法?

除了花錢、花時間以外, 確實有這樣的方法, 而且這種方法適合各種分段, 對于那些“不是在打架, 就是去打架路上的玩家”來說, 更是有很大的幫助。

這個方法就是——戰術。

什么是戰術呢?戰術就是讓你“站著輸”的一種方法, 而不是“躺著輸”, 因為打得好不如排得好, 上分需要極大的運氣。

不過, 雖然結果都是輸, 但是前者輸的次數要明顯低于后者, 而且學會戰術以后, 你會輸得明明白白, 當你輸明白以后, 贏自然就會變成一件簡單的事情。

戰術當中包含運營、意識、節奏, 但是由于執行路徑變化不大的原因, 即使玩家不了解運營、意識、節奏, 也在做著相關的事情, 所以, 我們稱之為無腦也能上分的方法。

通常情況下, 不管是什么體系、核心打法都會圍繞3種戰術, 這3種戰術分別是:中軸、32、41。

中軸指的是有事沒事就去蹭中線, 目的就是讓中路動起來, 盡管這種做法會讓中路討厭, 但是相比起不會動的中路, 卻顯得格外有智慧。

中軸打法幾乎是所有戰術的基礎, 盡快的釋放中線有利于盤活戰場, 形成以多打少的局面。

前面我們提到蹭中線, 其實蹭中線并不是主要目的。

其行為的主要目的, 是通過蹭或者是輔的方式, 快速清理中線獲得線權和戰場主動權, 進而讓中路變成軸心, 然后使整個戰場圍繞其來轉動。 (不明白的可以看下中路的地理位置)

既然, 這里我們談到了蹭線, 那么, 就有必要解釋一下, 蹭線這種行為。

不管是中軸, 還是32中的3、2, 亦或者是41當中的4, 都有蹭線的成分。

那么, 蹭線會有什么利弊呢?弊會影響到關鍵等級和裝備成型速度, 利是能夠最大化團隊金幣收益,為戰場帶來節奏。

所以,在被蹭線的情況下,如果你不舒服,不妨蹭過來,但是,我們不能稱之為蹭線,要稱其為轉線。

能夠打破對線平衡的因素有很多,而蹭線和轉線帶來的支援,能夠在最大程度上打破平衡,盤活整個戰場。反之則會陷入被動。

但是,不管戰場是被動的,還是主動的,在眾多位置當中有那么一個位置,有天然的戰術優勢,這個位置就是上單。

之所以,很多玩家沒能發現這個位置,是因為這個位置太孤獨了。在中軸轉41或者32的情況下,在戰術人員分配的情況下,上單總是在少的一方。

這種情況反映了上單的一項大作用,這個作用就是牽制。

當然,這種戰術也可以用到絕境局,不過這個時候的4,代表的是4個菜鳥,而1則指的是一位利用機動性、坦度、傷害牽制對方的大神。

談到這里,相比32和41當中的3、4就不用解釋了,3、4當中都有射手,這也就是盡管射手不能吃到版本紅利,但戰術依然要圍繞其進行,因為射手需要保護且擅長推進。

那么如何推進呢?機動性高的射手多轉線,機動性差的射手多平推,可以邊中邊循序漸進,也可以邊中中中高,如果久戰不下清邊團戰磨高地。

以上就是不用動腦也能上分的3大戰術,希望能夠對大家有幫助。

那么各位召喚師,你們認為呢?

利是能夠最大化團隊金幣收益,為戰場帶來節奏。

所以,在被蹭線的情況下,如果你不舒服,不妨蹭過來,但是,我們不能稱之為蹭線,要稱其為轉線。

能夠打破對線平衡的因素有很多,而蹭線和轉線帶來的支援,能夠在最大程度上打破平衡,盤活整個戰場。反之則會陷入被動。

但是,不管戰場是被動的,還是主動的,在眾多位置當中有那么一個位置,有天然的戰術優勢,這個位置就是上單。

之所以,很多玩家沒能發現這個位置,是因為這個位置太孤獨了。在中軸轉41或者32的情況下,在戰術人員分配的情況下,上單總是在少的一方。

這種情況反映了上單的一項大作用,這個作用就是牽制。

當然,這種戰術也可以用到絕境局,不過這個時候的4,代表的是4個菜鳥,而1則指的是一位利用機動性、坦度、傷害牽制對方的大神。

談到這里,相比32和41當中的3、4就不用解釋了,3、4當中都有射手,這也就是盡管射手不能吃到版本紅利,但戰術依然要圍繞其進行,因為射手需要保護且擅長推進。

那么如何推進呢?機動性高的射手多轉線,機動性差的射手多平推,可以邊中邊循序漸進,也可以邊中中中高,如果久戰不下清邊團戰磨高地。

以上就是不用動腦也能上分的3大戰術,希望能夠對大家有幫助。

那么各位召喚師,你們認為呢?

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