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這些早就有的“神級裝備”,為什么很少有人出呢

安安, 今天少女和各位召喚師來說說裝備問題。

在開始正文之前, 先讓我問大家一個問題。

給大家30秒鐘時間來思考。

請問:什么英雄適合出凜冬這件裝備?

有的朋友可能在回想, 凜冬這件裝備的效果到底是什么。

也有的朋友, 壓根就沒聽說過這件裝備, 還以為我在說其他游戲的事兒。

但是事實上, 凜冬是王者榮耀里在S22賽季推出的一系列究極裝備之一。

試問, 現在已經S24賽季過半了,

請問誰見過有人出這件裝備?

我是一次都沒見過, 請注意, 我一點都沒夸張, 一, 次, 都, 沒, 見, 過。

關鍵是這種究極裝備, 一共有5件。

月神, 日淵, 怒魂, 天穹, 凜冬。 分別代表了法師, 射手, 坦克, 戰士, 輔助, 這五個位置的最強裝備。

但是說實話, 我在這幾個賽季中看見這些裝備的次數, 用一只手就能數的過來。

今天偵探就來給大家詳細分析一下, 為什么這些策劃費盡心思設計出來的裝備, 放在排位里卻無人問津。

首先在S22賽季的更新中, 所有元素都強調“原初”這個概念, 比如讓人頭賞金變高的“原初試煉”機制。

早在遠古年代, 復活甲可以無限用, 我當時就發現鉑金局的朋友們開發出了一種“早買早享受”的打法, 特別是亞瑟, 第二件就做復活甲。 還有第一件就做復活甲的后羿。

雖然從現在的眼光來看, 這些行為多少帶點智障, 但是不瞞各位說, 我剛玩王者的時候也曾經效仿過, 試了一局就感到萬分羞愧, 面對著隊友的奇怪目光, 我恨不得找個地縫鉆進去。

但那個版本最后一件裝備,

就是毋庸置疑的復活甲, 所有人都在出, 因為就是好。

當時有一個無限守家流黃忠, 就是黃忠大招不限次數, 到后期的時候五個人一人出一件復活甲, 守家守到天荒地老, 對面手機一沒電, 游戲就贏了。

然后當時的策劃一看, 這是在玩復活甲大戰?

于是大手一揮, 給我削!

然后復活甲就只能一局用兩次了。

但問題就隨之而來了。

這復活甲用了兩次之后, 徹底失效, 就等于變成了一件廢裝備。 只有140點的物抗和魔抗, 但是這裝備它賣2080啊, 如果這么貴的裝備用兩次就變成這屬性了, 游戲確實不太平衡。

那怎么辦?

機智的策劃剛剛看完數碼寶貝里的究極進化, 趕緊一拍腦袋想了個主意。

誒?現在裝備不都是一二三級嗎?我今天就突破極限,

設計個四級裝!

于是乎, 王者榮耀里的復活甲用完之后, 就有了新的用場, 可以變成原初遺珠, 免費和裝備合成效果更加強力的五件“四級裝”。

我們都知道, 除了契約之戰等特殊模式, 王者榮耀里的裝備, 賣出去的價格是要給你打折的, 沒辦法, 人家商店也是要恰飯的嘛, 總不能原價退給你。

這個折扣是六折, 比如我300買的紅寶石, 賣給商店, 只能到手180。

這就導致, 你賣給商店的東西越多, 你虧的錢就越多。

2000的裝備, 賣給商店了, 只能到手1200, 相當于無形之中你口袋里的800塊就蒸發了。

這800塊的影響其實是很大的。

因為復活甲這件裝備, 我相信在座各位, 很少有人在復活甲生效之后, 不把它賣掉, 老老實實地等它第二次觸發。 一般要么復活甲換了名刀輝月, 要么換了吸血刀血魔之怒這類裝備。

你在主播的直播、職業的賽場上,也很難看到復活甲觸發后不去換裝,哪怕錢不夠換,這些人都會連復活甲帶鞋子一起賣,只為換上新保命裝,打贏后期的團戰。

畢竟后期每死一個人都特別重要,會造成很大影響,復活甲起身換上另一個保命裝,直接讓你的團隊增了幾分勝算。

換句話說,留著復活甲不賣,為的是日后的長遠收益,而賣掉復活甲換裝,為的是把握現在。

但是王者榮耀是一個推水晶的游戲,你的對手正在想方設法的推你家水晶,如果你一心只想著長遠,又怎么上分呢?

所以這個設計是矛盾的。

有的朋友就要發話了,誒?我可以復活甲換名刀再換復活甲,再復活不就可以換究極裝備了嘛?

沒錯,可是而大部分的對局,不出意外,當你能做到這么出裝的時候,不出意外的話風暴龍王都打完了,游戲早就結束了。

就算游戲沒結束,這波操作之后,你會發現你的經濟越來越緊張,特別是后期打野要升三級野刀,戰刺要把暗影戰斧換成碎星錘,每一個操作都要錢。

況且,獲得原初遺珠之后,你還沒有完全具備合成究極裝備的資格。

你還需要購買,另一件合成裝備。

我們看這些究極裝備,造價無一例外都在4000往上走。

兩件裝備合在一起的價格,會變成什么樣呢?

日淵

日淵的效果相當于一個加強版逐日,但是普攻會對另一個目標造成30%額外傷害,類似后羿1技能的分裂箭。

看完之后你什么反應?

就這屬性,就這特效,不比破曉拉開四條街?你敢賣4180?你怎么不去搶呢?

有的同學可能說了,人家這原初遺珠本來只能賣,但是現在都能合成裝備了,給你騰出來一個格子,要啥自行車啊?

但我還是要堅持說,一分錢一分貨,多少錢的裝備,就得有多少錢的價值。你一個大逐日效果敢要價2080,除非我的錢已經多到爆炸了,否則這日淵我真就沒啥做的必要。

請注意,日淵是目前登場率較高的究極裝備之一,因為射手的逐日算是常規出裝。

怒魂

加強版血手。特效極為炫酷,還附帶范圍真傷,增加最高48%最大生命的護盾。

這裝備的性價比確實比日淵高。

但是問題來了,血魔之怒是一個換裝,壓根就沒幾個坦克英雄日常出血魔之怒的,因為這裝備它一點抗性都沒有。通常復活甲起身才換血魔之怒。

所以你復活甲變成原初遺珠之后,你還得再原價花個2120買個血魔之怒才能合成。

真是天才設計。

天穹

主動效果極強。可以瞬間凈化,還能擁有30%免傷,增加移速無視地形,堪稱大司空震,殺人還能刷新持續時間,可以說是極大程度的加強了純凈蒼穹。

但是問題來了,哪個戰士沒事兒出個純凈蒼穹玩?這壓根就不是主流裝備!

想合成天穹亂殺,你就得先有個純凈蒼穹!

另外純凈蒼穹的新屬性實在是太惡心了,一點穿透沒有只有攻擊力和cd的裝備活像個四不像,原來黃忠馬可的神器現在經過“革新”后徹底無人問津,建議重做。

有人說百里守約可以用天穹在墻里放眼無法反制。

說得好,你隊友百里守約開局出復活甲,你猜猜你瘋不瘋?

月神

這裝備和逐日一樣,經常有法師出,但是輝月這東西也常常用來換復活甲,跟血魔之怒的性質差不多。

而且月之守護的主動真是該吐槽啊!只有法刺能出這個對嗎?獲得霸體和法術吸血到底有啥用呢?我玩個小喬,對面李白追著我殺,難道我開了月神就能變成神,把李白反殺?

真正的結局只有延長1.5秒的死期,該死照樣死。

這裝備能賣到4070,性價比只能用鐘馗和孫悟空來形容了。

凜冬

而這位更是重量級。

能冰凍敵人,但問題是,你平時打游戲見過誰出沖擊鎧甲?

哦你說我前幾天發的“雙暈流馬可”?

那馬可有這個錢他干點啥不好,出這個?!

這個賽季風暴龍王變得更強了,不僅有超強的buff,擊殺后生成的龍兵打塔,還能能對塔有干擾效果。

游戲越進行,兵線越猛越強悍,總之一切都是為了讓游戲快點結束,相信你已經發現矛盾所在了。

這個計劃推行的不錯,現在很少能看到拖到大后期的局了。

一局游戲的經濟又是有限的,能連續買賣復活甲,已經是富甲一方的存在了。

而這些裝備又是只能大大后期才能出得起的裝備,所以冷門指數+1。

裝備沒有屬性加成,多數裝備主動的性價比低,冷門指數再+1。

通過冷門裝備才能合成究極裝備,而冷門裝備又沒人出,冷門指數+1。

游戲越來越難拖后期,高分段節奏越來越快,冷門指數+1。

這游戲到了后期輸贏幾乎都是一波團的事兒,比起未來發展更好,顯然當下打贏更重要,冷門指數+1.

這些冷門的點湊起來,不難知道為什么這些裝備沒人出。

與其試圖教會玩家們怎么打游戲,不如先試圖把裝備和英雄的平衡做的更好。

那么各位召喚師,你們認為呢?

要么換了吸血刀血魔之怒這類裝備。

你在主播的直播、職業的賽場上,也很難看到復活甲觸發后不去換裝,哪怕錢不夠換,這些人都會連復活甲帶鞋子一起賣,只為換上新保命裝,打贏后期的團戰。

畢竟后期每死一個人都特別重要,會造成很大影響,復活甲起身換上另一個保命裝,直接讓你的團隊增了幾分勝算。

換句話說,留著復活甲不賣,為的是日后的長遠收益,而賣掉復活甲換裝,為的是把握現在。

但是王者榮耀是一個推水晶的游戲,你的對手正在想方設法的推你家水晶,如果你一心只想著長遠,又怎么上分呢?

所以這個設計是矛盾的。

有的朋友就要發話了,誒?我可以復活甲換名刀再換復活甲,再復活不就可以換究極裝備了嘛?

沒錯,可是而大部分的對局,不出意外,當你能做到這么出裝的時候,不出意外的話風暴龍王都打完了,游戲早就結束了。

就算游戲沒結束,這波操作之后,你會發現你的經濟越來越緊張,特別是后期打野要升三級野刀,戰刺要把暗影戰斧換成碎星錘,每一個操作都要錢。

況且,獲得原初遺珠之后,你還沒有完全具備合成究極裝備的資格。

你還需要購買,另一件合成裝備。

我們看這些究極裝備,造價無一例外都在4000往上走。

兩件裝備合在一起的價格,會變成什么樣呢?

日淵

日淵的效果相當于一個加強版逐日,但是普攻會對另一個目標造成30%額外傷害,類似后羿1技能的分裂箭。

看完之后你什么反應?

就這屬性,就這特效,不比破曉拉開四條街?你敢賣4180?你怎么不去搶呢?

有的同學可能說了,人家這原初遺珠本來只能賣,但是現在都能合成裝備了,給你騰出來一個格子,要啥自行車啊?

但我還是要堅持說,一分錢一分貨,多少錢的裝備,就得有多少錢的價值。你一個大逐日效果敢要價2080,除非我的錢已經多到爆炸了,否則這日淵我真就沒啥做的必要。

請注意,日淵是目前登場率較高的究極裝備之一,因為射手的逐日算是常規出裝。

怒魂

加強版血手。特效極為炫酷,還附帶范圍真傷,增加最高48%最大生命的護盾。

這裝備的性價比確實比日淵高。

但是問題來了,血魔之怒是一個換裝,壓根就沒幾個坦克英雄日常出血魔之怒的,因為這裝備它一點抗性都沒有。通常復活甲起身才換血魔之怒。

所以你復活甲變成原初遺珠之后,你還得再原價花個2120買個血魔之怒才能合成。

真是天才設計。

天穹

主動效果極強。可以瞬間凈化,還能擁有30%免傷,增加移速無視地形,堪稱大司空震,殺人還能刷新持續時間,可以說是極大程度的加強了純凈蒼穹。

但是問題來了,哪個戰士沒事兒出個純凈蒼穹玩?這壓根就不是主流裝備!

想合成天穹亂殺,你就得先有個純凈蒼穹!

另外純凈蒼穹的新屬性實在是太惡心了,一點穿透沒有只有攻擊力和cd的裝備活像個四不像,原來黃忠馬可的神器現在經過“革新”后徹底無人問津,建議重做。

有人說百里守約可以用天穹在墻里放眼無法反制。

說得好,你隊友百里守約開局出復活甲,你猜猜你瘋不瘋?

月神

這裝備和逐日一樣,經常有法師出,但是輝月這東西也常常用來換復活甲,跟血魔之怒的性質差不多。

而且月之守護的主動真是該吐槽啊!只有法刺能出這個對嗎?獲得霸體和法術吸血到底有啥用呢?我玩個小喬,對面李白追著我殺,難道我開了月神就能變成神,把李白反殺?

真正的結局只有延長1.5秒的死期,該死照樣死。

這裝備能賣到4070,性價比只能用鐘馗和孫悟空來形容了。

凜冬

而這位更是重量級。

能冰凍敵人,但問題是,你平時打游戲見過誰出沖擊鎧甲?

哦你說我前幾天發的“雙暈流馬可”?

那馬可有這個錢他干點啥不好,出這個?!

這個賽季風暴龍王變得更強了,不僅有超強的buff,擊殺后生成的龍兵打塔,還能能對塔有干擾效果。

游戲越進行,兵線越猛越強悍,總之一切都是為了讓游戲快點結束,相信你已經發現矛盾所在了。

這個計劃推行的不錯,現在很少能看到拖到大后期的局了。

一局游戲的經濟又是有限的,能連續買賣復活甲,已經是富甲一方的存在了。

而這些裝備又是只能大大后期才能出得起的裝備,所以冷門指數+1。

裝備沒有屬性加成,多數裝備主動的性價比低,冷門指數再+1。

通過冷門裝備才能合成究極裝備,而冷門裝備又沒人出,冷門指數+1。

游戲越來越難拖后期,高分段節奏越來越快,冷門指數+1。

這游戲到了后期輸贏幾乎都是一波團的事兒,比起未來發展更好,顯然當下打贏更重要,冷門指數+1.

這些冷門的點湊起來,不難知道為什么這些裝備沒人出。

與其試圖教會玩家們怎么打游戲,不如先試圖把裝備和英雄的平衡做的更好。

那么各位召喚師,你們認為呢?

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