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養AV,買總統,區塊鏈遊戲正在淪為擊鼓傳花的龐氏騙局?

文 | 棘輪

2017年11月, 一款名為CryptoKitties的區塊鏈遊戲突然爆火。

這款被中國玩家們稱為“乙太貓”的遊戲, 一度讓乙太坊網路陷入崩潰, 也吸引了大量效仿者。

之後短短四個月, 區塊鏈遊戲如雨後春筍般大量湧現, 資料顯示, 目前全球已有200多款區塊鏈遊戲。

而玩法上, 都類似“乙太貓”, 簡單粗暴, 只是把養貓, 變成養AV女星、買總統、交易國家……

更有完全抄襲“乙太貓”代碼的遊戲, “月純利潤數百萬”。

“這些遊戲, 絕大多數都是擊鼓傳花的龐氏騙局。 ”業內從業者一針見血地指出。

大家都說, 遊戲是最適合區塊鏈落地的場景。 而如今, 區塊鏈遊戲卻淪為擼錢風口。

區塊鏈遊戲的未來, 又在何方?

01遊戲熱潮

“現在, 區塊鏈遊戲正在走上一條歧途。 ”已開始做區塊鏈遊戲的創始人董晨業稱。

區塊鏈遊戲正處在一個爆炸階段。

乙太坊dApp檢測網站DappRadar顯示, 僅乙太坊平臺, 就有208款區塊鏈遊戲出現。

今年3月, 網易上線了“愛玩網”, 這是一個區塊鏈遊戲導航站, 目前收錄67款區塊鏈遊戲。

“但這其中有新意的, 寥寥無幾, 大多是龐氏騙局。 ”董晨業對這次區塊鏈遊戲的大爆炸, 並不樂觀。

其中有一款, 是以“AV女優”作為交易對象的區塊鏈遊戲。

在遊戲的介面上, 全都是當下知名的AV女優。 如蒼井空、小澤瑪利亞、松島楓、瀧澤蘿拉等。

“你可以花一些乙太坊, 來買一個AV女優, 養一段時間後, 可以給她標個更高的價格,

再賣出去。 ”董晨業稱。

如果你想和某一女優約會、互動, 也需要支付一些乙太坊, 這樣也會進一步抬高女優的價格。

目前, 蒼井空的售價最高, 達到了2個乙太坊, 大多數女優的價格不足1個乙太坊。

而遊戲的開發者, 會在所有的交易中抽走“交易手續費”。

除了AV之外, 這種可交易的物件, 千奇百怪。

甚至還有一款遊戲, 直接交易世界上的名人:特朗普、乙太坊創始人V神等人, 都被明碼標價。

遊戲中, V神的價格最高, 24個乙太坊(現價6萬人民幣)。 中本聰、安吉麗娜·朱莉及特朗普則緊隨其後, 價格均超過10個乙太坊。

城市、國家、名人, 直接都被像“寵物”一樣交易, 參與的人越多, 後面的售價越高。

在一款名為“乙太水滸”的區塊鏈遊戲中, 交易對象則是水滸中的108將。

而其遊戲素材, 甚至直接使用了上世紀末風靡全國的小浣熊水滸傳卡牌圖案。

部分火爆區塊鏈遊戲的吸金能力, 實在驚人。

“我們抄襲乙太貓的代碼, 搞了一個完全一樣的遊戲。 ”某區塊鏈遊戲的創始人林泉稱。

林泉的團隊只有3個人, 除了直接抄襲代碼之外, 他們只需要找到其他貓的圖片, 去替換“乙太貓”的圖片。

他們開發這款遊戲, 只用了一個星期。

然後林泉就拿著遊戲在各個炒幣社群去推廣, 一個月時間, 獲得了幾千個用戶。

“但已經夠了。 在去年最火爆的時候, 一個月的純利潤, 就高達幾百萬。 ”林泉稱, 這麼簡單粗暴的模式, 特別有效。

林泉抄襲的“乙太貓”是一款什麼樣的遊戲?

實際上, 這波急速崛起的區塊鏈遊戲熱潮,

皆是因為“乙太貓”的爆火。

如果將乙太坊的交易量做成一張折線圖, 不難看出, 在2017年12月後, 乙太坊交易量出現了從未有過的激增。

2017年11月28日, “乙太貓”悄然上線。

它的畫面異常簡單, 大眼睛的貓, 蹲在淺色的背景前, 頁面上方有待收養、待交配等幾個選項。

與其說他是遊戲畫面, 不如說是一個商品展示頁面。

而玩家可以支付乙太坊, 領養電子寵物貓, 並自由繁殖、交易。

就是這樣一個畫面、玩法簡單的遊戲, 僅僅5天時間, 就佔據了整個乙太坊14%的交易量, 一度導致乙太坊系統瀕臨崩潰。

玩家們陷入了瘋狂。

在遊戲最火爆時, 僅一天時間內, 就有超過16000只電子貓被交易, 總交易額達到了4600ETH。

而1號“創世貓”, 甚至創造了近80萬元的天價成交記錄。

遊戲開發商更是因此賺翻。

按照“乙太貓”平臺3.75%的手續費, 遊戲開發商僅手續費收入, 就達到了181ETH, 相當於日入50萬元人民幣。

而就是在此之後, 區塊鏈遊戲的熱潮, 開始爆發。

02 龐氏騙局

那麼, 這些遊戲的本質到底是什麼?玩家們花乙太坊, 買的到底是什麼?

“其實, 你買的, 不過是那張貓的圖片, 這和集郵一樣, 沒啥區別。 ”董晨業稱。

但是, 無論是在虛擬世界還是現實世界, 這些圖片都沒有任何用途。

說白了, 這些區塊鏈遊戲更像是一個金融投機品, 大部分產業遊戲玩家, 並非為了娛樂, 而是為了賺錢。

“買一隻貓, 兩天后賣, 可能價格就翻了一倍。 這就是一個擊鼓傳花的遊戲, 都指望後面的玩家, 高價接盤。 ”董晨業稱。

所有的玩家, 只有一個目的,即抬升“貓”或者“女優”的後續交易價格。

除了偏離了原本的遊戲屬性,有些區塊鏈遊戲的吃相,更加難看。

一位遊戲行業從業者透露,這些區塊鏈遊戲大多基於網頁平臺,只需設計一套圖片素材即可。

而水滸、AV、名人這些遊戲,甚至沒有原創素材,玩家們交易的,不過是網上大家都可以搜到的圖片。

“這些遊戲更沒價值,其他乙太貓還有一張原創的圖片,這種圖片更是一文不值。”董晨業稱。

這些區塊鏈遊戲的玩家們,在追求後來者接盤的同時,也面臨著極高風險。

有的區塊鏈遊戲,已經開始跑路了。

“我們的開發人員跑了”,區塊鏈寵物遊戲青蛙dog官微在2月7日留下了這樣一段話,“(他們)把我們其它入股的錢都卷走了。”

荒謬與無序,成為了當下區塊鏈遊戲的主旋律。

03未來何在

巨大的財富效應,確實能迅速奪得眾人矚目;但目前擊鼓傳花的遊戲們,絕不足以支撐起區塊鏈遊戲的未來。

真正的區塊鏈遊戲,將走向何方?

“現在的很多網遊,存在一些弊端。”區塊鏈遊戲從業者宋飛宇稱,作為一個遊戲玩家,最直觀的就是,遊戲世界,很多時候並不是玩家說了算。

比如,我們自己花錢買的道具,想再賣出去,不可以;即便我們想送給朋友,也不可以。

“這是一個遊戲廠商說了算的經濟體系。所以,有些遊戲之所以短命,要麼玩家厭倦了這套體系,要麼是遊戲廠商太過貪婪,導致遊戲經濟體系崩潰。”宋飛宇稱。

而區塊鏈的出現,給未來的遊戲世界描述了一個特別“完美”的世界。

一款去中心的遊戲,應該是怎樣的?

現在倒有一個不錯的案例,就是Decentraland。

我們在《Token,可能是比區塊鏈更偉大的發明?》中,曾詳細分析這款遊戲的邏輯和秘密。

“玩家來制定遊戲的規則和世界觀,不斷完整遊戲的經濟生態。”宋飛宇稱,也只有這樣的遊戲,壽命可以無限延長,結束短命的命運。

實際上,在區塊鏈遊戲到來之前,已經有了玩家“定義”遊戲的例子。

比如,電競遊戲史上最成功的兩款遊戲,《CS》與《DotA》,都是由玩家自行開發的MOD(遊戲修改模組),因為廣受好評,而進一步被商業化。

給玩家以創造力,他們就能創造出更多的玩法,並延長遊戲的壽命。

不過,在過去的遊戲中,玩家主動維護、創造規則,純粹是因為對遊戲的熱愛。

但區塊鏈遊戲,還可以帶來經濟利益。

比如,遊戲發行的Token(通證,中國喜歡翻譯為代幣),都可以交易——遊戲生態越有價值,Token也會增值。

以後的遊戲,會是什麼樣子?

它會是一個“自生態”,一套所有玩家共同建立的“國家”和經濟系統。

正是如此,遊戲的壽命才得以延長。

目前,更深層次的區塊鏈遊戲開發,已經有了嘗試。

法國遊戲巨頭育碧,成立了區塊鏈實驗室,希望將玩家購買的DLC(後續下載內容)上鏈,讓玩家擁有真正屬於自己的數字資產。

不過,區塊鏈遊戲的未來看似美好,但實現起來卻路途遙遠。

比如,技術問題,目前主流區塊鏈平臺的性能,難以支撐大型遊戲的運作。

一個“乙太貓”,就能搞癱瘓乙太坊,在目前的基礎上,怎麼可能運行一個巨大的“生態”遊戲?

“大家現在都是坐等區塊鏈3.0到來的狀態。”火翼遊戲CTO郭濤說,所以他們嘗試做一條遊戲公鏈,“與其等待,不如創造”。

除了技術問題之外,客群開拓也是一個難題。

現在玩區塊鏈遊戲的,是一批什麼人?

郭濤畫了兩個圓,兩個圓重疊,有一小片交叉——這些人就是,幣圈和遊戲圈交集的一小搓人。

既玩遊戲,又玩幣的人群,人數很少。

同時,他們玩遊戲的出發點,完全不同:一個是為了娛樂,一個是為了賺錢。

區塊鏈遊戲的未來,極為性感豐滿,但現實卻骨瘦如柴。

最適合區塊鏈落地的場景,如今還處在最早期。

所有的人,都卡在了技術缺失、金錢誘惑的夾縫中,苦尋未來。

“這是一個漫長過程,未來沒那麼簡單抵達。”郭濤稱。

(應受訪者要求,文中部分人名為化名)

只有一個目的,即抬升“貓”或者“女優”的後續交易價格。

除了偏離了原本的遊戲屬性,有些區塊鏈遊戲的吃相,更加難看。

一位遊戲行業從業者透露,這些區塊鏈遊戲大多基於網頁平臺,只需設計一套圖片素材即可。

而水滸、AV、名人這些遊戲,甚至沒有原創素材,玩家們交易的,不過是網上大家都可以搜到的圖片。

“這些遊戲更沒價值,其他乙太貓還有一張原創的圖片,這種圖片更是一文不值。”董晨業稱。

這些區塊鏈遊戲的玩家們,在追求後來者接盤的同時,也面臨著極高風險。

有的區塊鏈遊戲,已經開始跑路了。

“我們的開發人員跑了”,區塊鏈寵物遊戲青蛙dog官微在2月7日留下了這樣一段話,“(他們)把我們其它入股的錢都卷走了。”

荒謬與無序,成為了當下區塊鏈遊戲的主旋律。

03未來何在

巨大的財富效應,確實能迅速奪得眾人矚目;但目前擊鼓傳花的遊戲們,絕不足以支撐起區塊鏈遊戲的未來。

真正的區塊鏈遊戲,將走向何方?

“現在的很多網遊,存在一些弊端。”區塊鏈遊戲從業者宋飛宇稱,作為一個遊戲玩家,最直觀的就是,遊戲世界,很多時候並不是玩家說了算。

比如,我們自己花錢買的道具,想再賣出去,不可以;即便我們想送給朋友,也不可以。

“這是一個遊戲廠商說了算的經濟體系。所以,有些遊戲之所以短命,要麼玩家厭倦了這套體系,要麼是遊戲廠商太過貪婪,導致遊戲經濟體系崩潰。”宋飛宇稱。

而區塊鏈的出現,給未來的遊戲世界描述了一個特別“完美”的世界。

一款去中心的遊戲,應該是怎樣的?

現在倒有一個不錯的案例,就是Decentraland。

我們在《Token,可能是比區塊鏈更偉大的發明?》中,曾詳細分析這款遊戲的邏輯和秘密。

“玩家來制定遊戲的規則和世界觀,不斷完整遊戲的經濟生態。”宋飛宇稱,也只有這樣的遊戲,壽命可以無限延長,結束短命的命運。

實際上,在區塊鏈遊戲到來之前,已經有了玩家“定義”遊戲的例子。

比如,電競遊戲史上最成功的兩款遊戲,《CS》與《DotA》,都是由玩家自行開發的MOD(遊戲修改模組),因為廣受好評,而進一步被商業化。

給玩家以創造力,他們就能創造出更多的玩法,並延長遊戲的壽命。

不過,在過去的遊戲中,玩家主動維護、創造規則,純粹是因為對遊戲的熱愛。

但區塊鏈遊戲,還可以帶來經濟利益。

比如,遊戲發行的Token(通證,中國喜歡翻譯為代幣),都可以交易——遊戲生態越有價值,Token也會增值。

以後的遊戲,會是什麼樣子?

它會是一個“自生態”,一套所有玩家共同建立的“國家”和經濟系統。

正是如此,遊戲的壽命才得以延長。

目前,更深層次的區塊鏈遊戲開發,已經有了嘗試。

法國遊戲巨頭育碧,成立了區塊鏈實驗室,希望將玩家購買的DLC(後續下載內容)上鏈,讓玩家擁有真正屬於自己的數字資產。

不過,區塊鏈遊戲的未來看似美好,但實現起來卻路途遙遠。

比如,技術問題,目前主流區塊鏈平臺的性能,難以支撐大型遊戲的運作。

一個“乙太貓”,就能搞癱瘓乙太坊,在目前的基礎上,怎麼可能運行一個巨大的“生態”遊戲?

“大家現在都是坐等區塊鏈3.0到來的狀態。”火翼遊戲CTO郭濤說,所以他們嘗試做一條遊戲公鏈,“與其等待,不如創造”。

除了技術問題之外,客群開拓也是一個難題。

現在玩區塊鏈遊戲的,是一批什麼人?

郭濤畫了兩個圓,兩個圓重疊,有一小片交叉——這些人就是,幣圈和遊戲圈交集的一小搓人。

既玩遊戲,又玩幣的人群,人數很少。

同時,他們玩遊戲的出發點,完全不同:一個是為了娛樂,一個是為了賺錢。

區塊鏈遊戲的未來,極為性感豐滿,但現實卻骨瘦如柴。

最適合區塊鏈落地的場景,如今還處在最早期。

所有的人,都卡在了技術缺失、金錢誘惑的夾縫中,苦尋未來。

“這是一個漫長過程,未來沒那麼簡單抵達。”郭濤稱。

(應受訪者要求,文中部分人名為化名)

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