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第一人稱小說遊戲看得多了,第一人稱動畫真是第一次見

這些年來遊改動畫大家已經看過不少, 早至Key社膾炙人口的「三神作」《Clannad》、《Kanon》、《Air》, 後至有口皆碑的《命運石之門》, 甚至是改編成動畫之後顯得十分魔性的《逆轉裁判》等等, 都為許多動畫觀眾留下了深刻的回憶。

不難發現, 在各種遊改動畫, 尤其是在優秀的遊改動畫中, GalGame作為原作的比例可謂相當之高, 畢竟常常被比喻為「聲畫小說」的Galgame在載體上是與動畫最為契合的。 但自從以《Clannad》為首的三神作, 以近乎統治級的水準橫掃了一批遊戲改編動畫之後, Galgame改編動畫那種獨有的風格也逐漸深入人心, 以至於讓部分觀眾能在沒有瞭解過遊戲原作的情況下,

一眼就可以看出某些作品是改編自Galgame。

比如這一部以「自己的房間」為舞臺的《One Room》, 那種濃厚的的GalGame氣息簡直是撲面而來, 這部別稱《我們至今仍未知道男主角的模樣》的動畫, 以極為少見的第一人稱視覺, 講述了主角與幾位女孩之間的短篇故事。

這樣的一部動畫, 你說不是Galgame改編的恐怕都沒有人會相信——但很遺憾, 還真不是。

這部一期由颱風Graphics負責制作的泡面番, 本質上是一部原創TV短篇動畫, 只不過這種說獨特不是很獨特, 但說罕見又確實挺罕見的第一人稱視角動畫, 一時間也讓人有些難以評價。

在各類ACG作品中, 第一人稱視覺一般只會在小說、Galgame、或是FPS裡找到, 甚至許多輕改動畫企劃首先要面對的問題, 就是如何將小說裡的第一人稱視覺轉化為第三人稱視角, 其中包括了在小說裡通過暗示告知觀眾的心理活動該如何表現、那些主角未曾親眼看到的場景又該如何銜接等等等等。

然而面對這些問題, 也比面對如何用第一人稱視覺做動畫要來得舒心, 雖然觀眾常說要有代入感、要有參與感之類云云, 但是第一人稱視覺這種明顯更具代入感的形式, 到頭來還是屬於VR這種次世代的領域, 否則要以如今的主流影視娛樂技術來製作第一人稱視覺的巨集篇大作, 想還必沒有哪個製作組能夠把持得住。

那如果是泡面番又如何呢?簡單地評價一下, 那就是相當特別, 一語雙關的那種。

先來說說《One Room》顯而易見的特別之處, 那就是上文提到的代入感和參與感。

眾所周知, Galgame和動畫的載體差異主要在於「選擇肢」上, 也就是玩家或者說觀眾在Galgame裡可以直接影響故事走向的選項,

這是Galgame受眾獲得參與感的重要來源, 因為他們可以十分直觀地感受到自己對劇情推動的作用。

除此之外, 可以帶來代入感的重要因素就是第一人稱視覺這種設定。 在部分遊戲中, 製作組會刻意縮減主角所說的臺詞數量, 或是通過其他角色之口概述的方式來暗示主角採取了什麼行動, 以此增加玩家可以自由想像的空間, 從而在保證劇情不會脫離控制的前提下, 讓每一位玩家都盡可能地感受到一個不太一樣的故事。

這種手法並非是Galgame所特有的,在GBA遊戲《黃金太陽2》這種標準的日式RPG中,也可以發現主角在整個遊戲流程中說過的話簡直少得驚人,除了在結局時說了幾句之外,他全程就只在遊戲裡冒出過一個「……」。

那麼這種在動畫中顯得十分冷門的第一人稱視覺,又能為觀眾提供什麼程度的代入感和參與感?是否又有什麼獨特的優勢?

好吧,好像真的沒有什麼值得一提的獨特優勢,硬要說的話,就是每當鏡頭切到上面這種福利角度時,都讓觀眾十分懷疑「自己」到底擺出了什麼詭異且猥瑣的姿勢。

所以接下來就不得不說說《One Room》的另一種觀影方式,那就是在彈幕網站大行其道的當下,網友們似乎發現了另一種十分適合這部作品的「玩法」,那就是——

——那就是聊天鬼才無情上線。

由於《One Room》可謂是將第一人稱視覺的特點完全植入到動畫之中,所以男主角全程沒有一丁點的鏡頭和配音,觀眾只能從每一位女主角的複讀中大概得知「自己」說了什麼,所以每當女主角和「你」發生互動的時候,觀眾們就可以自行腦補「自己」具體說了點什麼。

面對這種從未見過的船新玩法,許多沙雕網友頓時就冒出來了,大量不按套路出牌的「主角」各出奇招,愣是把一部第一人稱視覺互動動畫變成了沙雕搞笑泡面番,具體效果就像下面這樣——

「別在意,你可能真的只是比較蠢。」

「……………………」

於是乎,《One Room》就有了兩種完全不同的觀影體驗,只要觀眾把彈幕打開,就可以將暖心、勵志、小鹿亂撞的故事,瞬間變成風裡雨裡工地等你。

作為12集一季的泡面番,《One Room》以四集一位元女主角的進度,分別在兩個季度裡講述了六位女主角的故事。如果去掉ED等部分,平均每個故事只有不到十五分鐘的時間,但《One Room》卻能中規中矩地做到讓觀眾完整地體驗每一個的故事。通過敘述或讓觀眾自行想像的方式,把前文、主要內容、甚至是未來展望都統統涵括在內,作為一部泡面番,《One Room》其實已經做得相當優秀了。

另外,《One Room》不單止是看似Gal改的原創動畫這麼簡單,官方還通過眾籌的方式,推出了動畫反向改編的VR遊戲《One Room VR 花阪結衣搬家過來 -制服篇》。

當時《One Room》VR遊戲的眾籌被分成了兩個階段,分別是達到100萬日元將製作的《圍裙篇》,以及達到150萬日元將製作的《泳裝篇》,這個眾籌活動僅僅用了10天時間,就完成了第一階段100萬日元的目標,官方也隨即放出了《圍裙篇》的預覽圖。

作為「同居系列」的第一人稱視角動畫,《One Room》總體來說取得了十分不錯的反響,除了在同年四月推出了男性版本的《Room Mate》之外,還在一年半之後推出了《One Room》的第二季動畫,某種意義上說這已經可以稱得上是一種「情懷續作」了。

但要說《One Room》最獨特的地方,恐怕還是四集動畫三句騷話兩種體驗一臉懵逼。

文:Lock

這種手法並非是Galgame所特有的,在GBA遊戲《黃金太陽2》這種標準的日式RPG中,也可以發現主角在整個遊戲流程中說過的話簡直少得驚人,除了在結局時說了幾句之外,他全程就只在遊戲裡冒出過一個「……」。

那麼這種在動畫中顯得十分冷門的第一人稱視覺,又能為觀眾提供什麼程度的代入感和參與感?是否又有什麼獨特的優勢?

好吧,好像真的沒有什麼值得一提的獨特優勢,硬要說的話,就是每當鏡頭切到上面這種福利角度時,都讓觀眾十分懷疑「自己」到底擺出了什麼詭異且猥瑣的姿勢。

所以接下來就不得不說說《One Room》的另一種觀影方式,那就是在彈幕網站大行其道的當下,網友們似乎發現了另一種十分適合這部作品的「玩法」,那就是——

——那就是聊天鬼才無情上線。

由於《One Room》可謂是將第一人稱視覺的特點完全植入到動畫之中,所以男主角全程沒有一丁點的鏡頭和配音,觀眾只能從每一位女主角的複讀中大概得知「自己」說了什麼,所以每當女主角和「你」發生互動的時候,觀眾們就可以自行腦補「自己」具體說了點什麼。

面對這種從未見過的船新玩法,許多沙雕網友頓時就冒出來了,大量不按套路出牌的「主角」各出奇招,愣是把一部第一人稱視覺互動動畫變成了沙雕搞笑泡面番,具體效果就像下面這樣——

「別在意,你可能真的只是比較蠢。」

「……………………」

於是乎,《One Room》就有了兩種完全不同的觀影體驗,只要觀眾把彈幕打開,就可以將暖心、勵志、小鹿亂撞的故事,瞬間變成風裡雨裡工地等你。

作為12集一季的泡面番,《One Room》以四集一位元女主角的進度,分別在兩個季度裡講述了六位女主角的故事。如果去掉ED等部分,平均每個故事只有不到十五分鐘的時間,但《One Room》卻能中規中矩地做到讓觀眾完整地體驗每一個的故事。通過敘述或讓觀眾自行想像的方式,把前文、主要內容、甚至是未來展望都統統涵括在內,作為一部泡面番,《One Room》其實已經做得相當優秀了。

另外,《One Room》不單止是看似Gal改的原創動畫這麼簡單,官方還通過眾籌的方式,推出了動畫反向改編的VR遊戲《One Room VR 花阪結衣搬家過來 -制服篇》。

當時《One Room》VR遊戲的眾籌被分成了兩個階段,分別是達到100萬日元將製作的《圍裙篇》,以及達到150萬日元將製作的《泳裝篇》,這個眾籌活動僅僅用了10天時間,就完成了第一階段100萬日元的目標,官方也隨即放出了《圍裙篇》的預覽圖。

作為「同居系列」的第一人稱視角動畫,《One Room》總體來說取得了十分不錯的反響,除了在同年四月推出了男性版本的《Room Mate》之外,還在一年半之後推出了《One Room》的第二季動畫,某種意義上說這已經可以稱得上是一種「情懷續作」了。

但要說《One Room》最獨特的地方,恐怕還是四集動畫三句騷話兩種體驗一臉懵逼。

文:Lock

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