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王者榮耀:野刀全部調整,S25打野蹭線問題終於解決,二級團變少

繼S25賽季的遊走路裝備官宣調整後, 官方又將目光轉向了打野位, 打野玩不好很容易成為眾矢之的, 且很考驗玩家的對戰場局勢和節奏的把控。 不僅要控龍和三路gank, 分帶偷家也要擅長, 可以說打野位是最容易「背鍋」的位置, 比如對抗路被針對會埋怨打野, 中路和發育路被抓一次同樣將矛頭指向打野, 他們不在自身找原因, 反正將鍋推給打野就對了!

正因為打野的環境不好, 很多玩家在排位補位時通常會打字提醒不會打野(其它隨意), 所以為了改善當前版本打野位體驗不佳的問題, 官方決定從野區經濟和打野刀兩個方面入手優化。

野區資源的優化很簡單, 主要通過以下4個方向進行調整:

比賽前期(4分鐘前)野區經濟提升, 調整打野英雄的經濟與線上持平!

野怪刷新頻率增加(刷新時長下調5秒)。

中路河道之靈的經濟和經驗收益下調。

前期野區精靈的保護力度提高。

解析:這波野區調整的目的顯而易見, 即提升了打野英雄通過刷野獲得收益, 避免經濟不足需要頻繁蹭線的情況發生, 同時因為野怪更快刷新, 使得打野刀層數疊加變快。 而河道之靈大家都知道非常的關鍵, 誰先搶到誰就能快速到達四級建立優勢, 此番削減經驗和經濟, 意味著中路河道之靈不再是兵家必爭, 二級爆發團戰的幾率也大幅降低。 而保護精靈的升級, 是因為野區經濟的增加會吸引前期強勢的打野英雄入侵野區, 比如裴擒虎、橘右京, 能讓己方打野有反制能力,

避免敵方出現滾雪球的情況。

打野刀的調整主要是為了解決蹭線問題, 即下個版本不管是黃刀, 還是紅刀、紫刀或藍刀, 線上上炮車未出之前(4分鐘前), 其都附帶不會分走隊友線上經濟的遊擊效果, 與輔助裝一樣可額外獲得獨立經濟, 該效果會在炮車出來後失效。 當然官方也考慮到了打野、輔助和其它英雄同線上上時的經濟分配, 規則是最低經濟的遊走裝將會率先觸發遊擊效果, 比如4分鐘前就打野和游走英雄線上上, 那麼打野獲得線上全額經濟, 而游走英雄得到額外30%的經濟。

結語:河道之靈和線上缺失的經濟補充至野區後, 下個版本打野英雄將更注重野區資源, 避免因為蹭線問題與隊友發生矛盾, 不過小編覺得這波優化對於前期弱勢打野更友好, 畢竟不需要爭奪河道之靈就能安全達到四級。 比如娜可露露和阿軻等。 那麼小夥伴們你覺得這波調整如何呢?

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