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專治虞姬,他一躍成為如今的「T0級野王」,「80%減速」基本沒有天敵

今天少女和各位召喚師來說說野王~

王者榮耀「打野」是最為拉仇恨的存在, 他們總善於製造機會, 瞅準時機與隊友默契配合勢不可擋收割全場, 每位打野都別具特色, 而有位13888金幣的戰士一躍成為「T0」野王, 「80%減速」無天敵, 專治虞姬, 上分就選他。

虞姬

虞姬因為「物理免疫」的二技能, 成為眾所周知的刺客剋星, 選出物理爆發高英雄, 唯恐對手在「反制位」拿出一手虞姬, 她強悍的生存能力總能讓反應靈敏的刺客偷雞不成蝕把米, 如蘭陵王, 一旦無法打出完成一套秒掉對手, 那麼等待他的就是漫長的技能空窗期, 唯有乖乖束手就擒。

虞姬三項技能, 大招前期作用巨大, 有控制且有攻速增幅, 後期在「破曉」合成後, 敵方整體傷害也直線上升, 在虞姬「踩臉」的時候濺射傷害都會對虞姬形成不小威脅, 在大招前後搖時間, 她都能多平a幾下, 一技能同理, 只有二技能才是她屹立不倒的資本, 在觸發瞬間還能打出「雙箭」, 降低目標移速, 讓己方有先發制人的優勢。

趙雲

趙雲是「耐揍型」戰刺, 損失3%血條換取減傷1%比例傷害, 簡而言之, 他殘血反殺能力很強悍, 這個獨特的免傷機制讓他容錯率略高於一般刺客, 抗壓強, 不會讓守野區失手使得經濟向下發展, 中後期, 關鍵性大招砸到輸出位, 能起到扭轉乾坤的作用, 在隊伍中能起到頂天立地的作用。

趙雲在前期可以優先選擇「隕星」, 讓冷卻縮減和破甲得到質的提升, 彌補他壓制力不強的缺點, 抵抗鞋稍緩些再合成也能行, 憑藉大招和一技能位移特性開團與短距離追擊殘血綽綽有餘。

他大招命中後會有「感電」效果, 3a21a能使得輸出最大化, 此過程中三技能「擊飛」以及一技能「減速」都會緩衝敵方脫困時間, 能稍微彌補前期趙雲移速不足缺陷。

亞瑟

亞瑟韌性強, 在隊伍配合不合理時, 還能兼職「搖擺位」補足己方短板, 走打野的他能夠憑藉著藍buff的優勢, 迅速將技能冷卻降低至40%, 此時他一技能「」僅為3秒一次, 在蓄而不發的情況下, 可以保持高速轉場支援, 讓隊友無後顧之憂。

當然,我們也別忽略了亞瑟技能的強勢,他有沉默、擊飛、減速等高效控制技能,在1v1時一技能標記目標打出百分比傷害,脆皮根本無法承受;

特別是他屬於「混傷」英雄,技能還自帶法傷,抓射手時「鎖定跳斬」過去,對手已經可以宣告黑屏,打野時有還隊友相互配合,讓他的實戰強度翻了好幾倍。

鎧有經濟優勢情況下,1v3是順理成章的事,開大招「魔神降臨」後綜合實力會得到質的飛躍,不僅會獲得一個「火甲」的獻祭效果(持續8秒內持續對周遭敵人燃燒傷害120點),還會得到大量攻擊加成和針對多段攻擊無效化的格擋減傷效果。

鎧大招的釋放瞬間會出現類似「讀取施法時間」一樣的前搖,此時利用平a或者銜接任意技能,能夠直接取消掉前搖,蹲草連招3a2a1a,當然,可以提前蓄力二技能,在接觸目標時打出2次,讓傷害直接炸裂;

鎧打野留人手段主要靠一技能80%減速效果,在面對虞姬「攻速鞋」優先射手時,投擲命中基本都能留住,自身移速增幅20%,此消彼長,再利用二技能反向會拉讓她失去脫困空間,此時,虞姬面對高回復高攻擊高坦度的鎧,等她2秒物理免疫結束,只能束手就擒了。

那麼對於鎧這個英雄,各位召喚師你們如何看待呢?

當然,我們也別忽略了亞瑟技能的強勢,他有沉默、擊飛、減速等高效控制技能,在1v1時一技能標記目標打出百分比傷害,脆皮根本無法承受;

特別是他屬於「混傷」英雄,技能還自帶法傷,抓射手時「鎖定跳斬」過去,對手已經可以宣告黑屏,打野時有還隊友相互配合,讓他的實戰強度翻了好幾倍。

鎧有經濟優勢情況下,1v3是順理成章的事,開大招「魔神降臨」後綜合實力會得到質的飛躍,不僅會獲得一個「火甲」的獻祭效果(持續8秒內持續對周遭敵人燃燒傷害120點),還會得到大量攻擊加成和針對多段攻擊無效化的格擋減傷效果。

鎧大招的釋放瞬間會出現類似「讀取施法時間」一樣的前搖,此時利用平a或者銜接任意技能,能夠直接取消掉前搖,蹲草連招3a2a1a,當然,可以提前蓄力二技能,在接觸目標時打出2次,讓傷害直接炸裂;

鎧打野留人手段主要靠一技能80%減速效果,在面對虞姬「攻速鞋」優先射手時,投擲命中基本都能留住,自身移速增幅20%,此消彼長,再利用二技能反向會拉讓她失去脫困空間,此時,虞姬面對高回復高攻擊高坦度的鎧,等她2秒物理免疫結束,只能束手就擒了。

那麼對於鎧這個英雄,各位召喚師你們如何看待呢?

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