您的位置:首頁»遊戲»正文

王者中最“奇葩”的法球,你真的知道“重傷被動”是什么嗎

安安, 今天少女和各位召喚師來說說重傷被動這個問題。

在王者榮耀近期的更新中, 對多名戰坦進行了加強, 而其中表現最為驚艷的便是曹操, 在更新后的一天時間內曹操勝率便突飛猛進至全英雄第一位(雖然有BUG)于是乎遏制這名以回血見長英雄的崛起勢頭, 便成為了當前版本的首要任務。

而在王者榮耀當中, 能擔此重任的裝備只有兩件:制裁之刃、夢魘之牙。 經過數波調整以及十幾個版本的開發后, 這兩件裝備的上場率已經十分不錯, 然而不少玩家對于他們的機制仍充滿疑問, 本篇文章少女將詳談制裁和夢魘的機制問題。

debuff持續時間相關問題

制裁之刃與夢魘之牙的被動名為重傷, 效果是當技能或普攻命中目標可為其施加一個debuff, 降低該單位50%的恢復效果。 若是技能命中, 則該效果持續時間為1.5s, 若是普攻命中則將提升至3s。

首先, 值得注意, 重傷被動的持續時間是無法重制的。 比如先使用技能為敵方單位施加一個1.5s的debuff, 在持續時間之內想要用普攻再續一個buff使其變成3s是不可能的, 該debuff還是會受到技能傷害后的1.5s時消失。 所以實戰中能用普攻疊buff,最好就別用技能;能用持續傷害型技能疊buff, 就別用瞬時技能疊buff。

PS:這里是持續傷害型技能所指的是能觸發法球效果的技能, 比如羋月、明世隱、張良的狗鏈等, 原因為何稍后詳談

其次, 重傷被動的持續時間不會受到韌性的影響, 拿楊戩和曹操來舉例, 雖然這兩位在團戰中他很容易達到60%的韌性上限, 然而這也不會降低重傷被動的持續時間, 所以楊戩和曹操依舊十分畏懼重傷裝備。

最后, 重傷debuff的驅散機制也頗為特殊, 根據測試, 莊周的被動以及大招均無法驅散其debuff, 而凈化這一召喚師技能則可輕松解除掉重傷debuff。 所以理論上各類回血英雄均可佩戴凈化這一召喚師技能,

購買輝月也可起到類似的作用。

所以綜合來看的話, 重傷這一debuff還是頗為有趣的, 其持續時間僅和觸發效果的傷害類型有關, 若是普攻則固定為3s, 若是技能則固定為1.5s;在buff持續時間內無法通過再次攻擊的方式刷新持續時間;debuff雖然能夠被凈化解除, 然而不受到韌性的影響。

克制回血

重傷裝在王者榮耀中最為重要的作用便是克制各類回血效果了,無論是吸血、技能加血、還是屬性中的每五秒回血都會受到重傷的影響而降低。比如扁鵲被動的持續回血、二技能和大招的瞬時回血,在重傷debuff作用下都會受到遏制。

而被玩家們津津樂道的“豬八戒不怕制裁”的理論,經過測試也是子虛烏有的,被施加debuff之后,豬八戒的被動轉血量也將受到遏制。

而裝備所提供的物理吸血、法術吸血屬性也同樣會受到重傷被動的限制,導致發揮不出應有的作用。

順帶一提,重傷被動所克制的吸血比率并非固定為面板屬性,而是會根據實時吸血動態計算的。比如裝備了四把泣血的英雄面板吸血為100%,實際吸血也是100%,被施加重傷debuff后實際吸血效果會降低至50%;而裝備了6把泣血的英雄面板吸血為100%,實際吸血也是100%,然而被施加了重傷debuff之后的吸血效果卻是75%,這便是重傷buff計算了6把泣血疊加后的150%吸血。所以理論上只要一個英雄的吸血屬性突破200%,那么就不會受到重傷的限制,這個就是后話了。

不過在王者榮耀當中也有一些英雄能夠無視重傷進行回血,實戰中最常見的便是孫臏二技能的返還血量了,該效果可做到無視重傷,除此之外還有太乙真人的大招、復活甲等,也都能無視掉重傷的回血(目測是直接移除了debuff)

不過綜合來看的話,整個王者峽谷的英雄都是會被重傷所克制的,畢竟無論你是吸血、是回血是加血,還是像孫臏那樣返還血量,起碼屬性中都有一項叫作“每五秒回血”在這一點上大家都位于被克的位置。

裝備重傷性質研究

無論是制裁之刃還是夢魘之牙的重傷被動均明確表示:只能被英雄的技能或普攻觸發。不過為以防萬一,少女還是對部分裝備進行了測試,而結果顯示的也正如預期。

無論是符文大劍、游擊彎刀、回響之杖的回響被動;還是雙燒流的范圍法傷;又或者是冰痕之握的強擊被動;甚至是極寒風暴與反甲的傷害,均無法觸發夢魘之牙和制裁之刃的重傷效果。

英雄重傷性質研究

所以重頭戲還是得放在英雄這邊,根據測試,近戰英雄無論普攻命中幾個單位,均可為這些單位施加一個持續3s的重傷debuff。而遠程英雄的平A由于只能命中一個單位,因此也就只能為一個目標施加重傷了。

不過具體到每個英雄身上,情況還有著很大不同,比如公孫離的印記引爆傷害以及瀾二技能使用后的閃電四連刮,均無法觸發重傷被動。

鐘馗的被動反傷以及被擊敗之后的黑洞傷害,也都是無法為范圍內的目標施加重傷Debuff的。

召喚流英雄的召喚單位也是無法打出重傷效果的,比如阿古朵的熊、蒙恬的小兵、米萊狄的機器人等,均是此種類型。

少女還發現后羿的一技能開啟后雖然具有分裂效果,然而卻只能對主目標打出重傷debuff;而若購買日淵的話,則可對兩個目標都施加重傷debuff。

不難總結,以上測試中不能觸發重傷被動的傷害效果,其實都具有一共同特征——它們均無法觸發法球效果。所以少女推測,可能是只有能觸發法球效果的技能與普攻才可觸發重傷buff。

而劉備這一英雄正好是驗證猜測的最佳樣本,因為劉備的普攻每次可打出四重霰彈,而只有中間的兩顆霰彈能觸發法球效果,若位于中心位置的子彈命中可造成重傷,兩側的子彈命中沒有重傷,即可證明重傷被動的本質與法球相同。最終的測試結果顯而易見,只有中間的兩顆霰彈能觸發重傷。

所以根據種種現象以及測試結果,少女發現,重傷被動的機制可看做是一特殊的法球裝,他能夠被技能以及普攻共同觸發。而實戰中若一個英雄的普攻效果或技能均無法觸發法球,那么便不能打出重傷被動了,其中的典型代表有后羿一技能的分裂箭、公孫離的印記傷害、劉備的旁側霰彈、瀾二技能的強化普攻、羋月的暗影仆從、鐘馗的被動以及各類召喚單位等。

不得不說,重傷被動的機制還是較為特殊的,作為buff,它不受到韌性的影響,驅散機制也頗為特殊;作為法球,它擁有兩種觸發手段;作為出裝克制回血英雄的唯一手段,它的表現也十分不穩定。

堪稱是王者榮耀最為奇葩的法球!

那么各位召喚師,你們認為呢?

克制回血

重傷裝在王者榮耀中最為重要的作用便是克制各類回血效果了,無論是吸血、技能加血、還是屬性中的每五秒回血都會受到重傷的影響而降低。比如扁鵲被動的持續回血、二技能和大招的瞬時回血,在重傷debuff作用下都會受到遏制。

而被玩家們津津樂道的“豬八戒不怕制裁”的理論,經過測試也是子虛烏有的,被施加debuff之后,豬八戒的被動轉血量也將受到遏制。

而裝備所提供的物理吸血、法術吸血屬性也同樣會受到重傷被動的限制,導致發揮不出應有的作用。

順帶一提,重傷被動所克制的吸血比率并非固定為面板屬性,而是會根據實時吸血動態計算的。比如裝備了四把泣血的英雄面板吸血為100%,實際吸血也是100%,被施加重傷debuff后實際吸血效果會降低至50%;而裝備了6把泣血的英雄面板吸血為100%,實際吸血也是100%,然而被施加了重傷debuff之后的吸血效果卻是75%,這便是重傷buff計算了6把泣血疊加后的150%吸血。所以理論上只要一個英雄的吸血屬性突破200%,那么就不會受到重傷的限制,這個就是后話了。

不過在王者榮耀當中也有一些英雄能夠無視重傷進行回血,實戰中最常見的便是孫臏二技能的返還血量了,該效果可做到無視重傷,除此之外還有太乙真人的大招、復活甲等,也都能無視掉重傷的回血(目測是直接移除了debuff)

不過綜合來看的話,整個王者峽谷的英雄都是會被重傷所克制的,畢竟無論你是吸血、是回血是加血,還是像孫臏那樣返還血量,起碼屬性中都有一項叫作“每五秒回血”在這一點上大家都位于被克的位置。

裝備重傷性質研究

無論是制裁之刃還是夢魘之牙的重傷被動均明確表示:只能被英雄的技能或普攻觸發。不過為以防萬一,少女還是對部分裝備進行了測試,而結果顯示的也正如預期。

無論是符文大劍、游擊彎刀、回響之杖的回響被動;還是雙燒流的范圍法傷;又或者是冰痕之握的強擊被動;甚至是極寒風暴與反甲的傷害,均無法觸發夢魘之牙和制裁之刃的重傷效果。

英雄重傷性質研究

所以重頭戲還是得放在英雄這邊,根據測試,近戰英雄無論普攻命中幾個單位,均可為這些單位施加一個持續3s的重傷debuff。而遠程英雄的平A由于只能命中一個單位,因此也就只能為一個目標施加重傷了。

不過具體到每個英雄身上,情況還有著很大不同,比如公孫離的印記引爆傷害以及瀾二技能使用后的閃電四連刮,均無法觸發重傷被動。

鐘馗的被動反傷以及被擊敗之后的黑洞傷害,也都是無法為范圍內的目標施加重傷Debuff的。

召喚流英雄的召喚單位也是無法打出重傷效果的,比如阿古朵的熊、蒙恬的小兵、米萊狄的機器人等,均是此種類型。

少女還發現后羿的一技能開啟后雖然具有分裂效果,然而卻只能對主目標打出重傷debuff;而若購買日淵的話,則可對兩個目標都施加重傷debuff。

不難總結,以上測試中不能觸發重傷被動的傷害效果,其實都具有一共同特征——它們均無法觸發法球效果。所以少女推測,可能是只有能觸發法球效果的技能與普攻才可觸發重傷buff。

而劉備這一英雄正好是驗證猜測的最佳樣本,因為劉備的普攻每次可打出四重霰彈,而只有中間的兩顆霰彈能觸發法球效果,若位于中心位置的子彈命中可造成重傷,兩側的子彈命中沒有重傷,即可證明重傷被動的本質與法球相同。最終的測試結果顯而易見,只有中間的兩顆霰彈能觸發重傷。

所以根據種種現象以及測試結果,少女發現,重傷被動的機制可看做是一特殊的法球裝,他能夠被技能以及普攻共同觸發。而實戰中若一個英雄的普攻效果或技能均無法觸發法球,那么便不能打出重傷被動了,其中的典型代表有后羿一技能的分裂箭、公孫離的印記傷害、劉備的旁側霰彈、瀾二技能的強化普攻、羋月的暗影仆從、鐘馗的被動以及各類召喚單位等。

不得不說,重傷被動的機制還是較為特殊的,作為buff,它不受到韌性的影響,驅散機制也頗為特殊;作為法球,它擁有兩種觸發手段;作為出裝克制回血英雄的唯一手段,它的表現也十分不穩定。

堪稱是王者榮耀最為奇葩的法球!

那么各位召喚師,你們認為呢?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示