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輔助「突然」大洗牌,莊周T3,劉禪T2,大喬T1,他成唯一T0

王者榮耀能夠在劣勢局力挽狂瀾, 穩定軍心的不是戰士, 不是射手, 不是法師, 而是輔助, 探視野, 承接控制傷害, 開團, 基本上都是身兼多職的存在, 得一輔助如此, 沖分上星會容易許多。

莊周

莊周有免控、減傷、大招群體護盾等增益技能, 在極限拉扯這一塊, 他比程咬金還難纏, 可輔助, 也可走對抗路, 出「布甲鞋、火甲、吸血書、面具、冰心」等裝備, 靠著1.8秒一次的二技能, 疊加傷害十分可觀, 但他沒有強控, 保人難, 通常在ban位時以克制關係後手拿出, 如果敵方無控制, 選出莊周, 會被人罵「混子」。

莊周在中後期, 需要主動承擔控制和傷害技能, 永遠要檔在隊友前面, 讓輸出位可以肆無忌憚進行輸出, 1級時, 不要開局就點二技能, 它有一個被動, 每6秒自動釋放一次, 剛學時會自動觸發一次, 在傷敵或者偷豬時都有奇效。

劉禪

劉禪技能可以「沉默」防禦塔, 並對其造成傷害, S24版本中兵線跑圖速度快, 敵方一回家, 劉禪就能直接暈塔, 快速配合隊友進行擊破, 此時己方會獲得足額的金幣和經驗值, 最為關鍵的是, 喪失防禦塔後, 敵方會失去改區域視野, 籠罩在戰爭迷霧中, 野區就會容易失守。 劉禪在這個以拆塔為最終目的的遊戲中算是一股清流, 在越塔, 大後期偷塔中都能起到獨當一面的作用。

劉禪一技能「套盾」, 在中後期裝備疊加起來後, 在加速狀態, 沒三兩人根本無法留住他, 即便是劣勢期, 被動進行防禦時, 他一、二技能可對己方防禦塔使用, 令其稍加強化一番, 大招釋放期間可以無縫銜接其他技能, 開啟時平a會讓敵方減速50%, 這一點利用好配合雙控可以有效留人。

大喬

大喬的誕生, 十分契合王者「團隊的榮耀」這個概念, 她憑藉四技能「漩渦之門」可以輕鬆將己方迅速聚集在一起, 讓團隊支援效率得到質的飛躍, 配合其二技能「回城」使用, 在有裝備支撐前提下, 殘血打不死, 讓敵方眼睜睜看著「煮熟的鴨子飛了」, 傳送回來再反將一軍, 這種情形上演了無數遍。

大喬「回城+傳送」的霸道配合上有「位移回原點」的李白、公孫離等英雄十分有用,相當於他們隨身自帶「泉水」,當然,她一、三技能還有沉默、擊飛效果,簡直是團戰利器,以大喬為體系的陣容也層出不窮,無限續命,難以反製成為她的特點,當然,如果前期節奏崩壞,她的作用就會得到限制,而且,她近期被削弱,由於她已經自成體系,連帶著公孫離也被降溫了。

盾山

盾山就是T0,他讓人毫無遊戲體驗,他一、三技能格擋「彈道飛行物」,讓守約、元芳、上官婉兒、不知火舞、諸葛亮等英雄幾乎全部喪失戰鬥力,他克制了峽谷中一半的英雄,並且,他還能為防禦塔進行修補,讓敵方冒險攻擊的代價清0,有他作為對手,必須選擇專門打斷他一技能的英雄,否則,在「舉盾」之下,處理他要廢九牛二虎之力,這局比賽勝利的天秤最終還是要面向盾山了。

盾山成名於「格擋飛行物」,但是也並不要忽略了他的開團實力,在1級時,因為其初始攻擊力高,2閃一旦抓到目標,他單人接平a對手都會損失半條血,如果隊友配合,大機率能拿首殺,盾山在「過肩摔」時,敵方無法第一時間「閃現」逃脫,他有一個過程,先是上空,再是砸落,碰觸到周邊敵方單位還有眩暈,這個過程極難反制,成為很多脆皮過不去的一道坎。

對此,你怎麼看呢?

大喬「回城+傳送」的霸道配合上有「位移回原點」的李白、公孫離等英雄十分有用,相當於他們隨身自帶「泉水」,當然,她一、三技能還有沉默、擊飛效果,簡直是團戰利器,以大喬為體系的陣容也層出不窮,無限續命,難以反製成為她的特點,當然,如果前期節奏崩壞,她的作用就會得到限制,而且,她近期被削弱,由於她已經自成體系,連帶著公孫離也被降溫了。

盾山

盾山就是T0,他讓人毫無遊戲體驗,他一、三技能格擋「彈道飛行物」,讓守約、元芳、上官婉兒、不知火舞、諸葛亮等英雄幾乎全部喪失戰鬥力,他克制了峽谷中一半的英雄,並且,他還能為防禦塔進行修補,讓敵方冒險攻擊的代價清0,有他作為對手,必須選擇專門打斷他一技能的英雄,否則,在「舉盾」之下,處理他要廢九牛二虎之力,這局比賽勝利的天秤最終還是要面向盾山了。

盾山成名於「格擋飛行物」,但是也並不要忽略了他的開團實力,在1級時,因為其初始攻擊力高,2閃一旦抓到目標,他單人接平a對手都會損失半條血,如果隊友配合,大機率能拿首殺,盾山在「過肩摔」時,敵方無法第一時間「閃現」逃脫,他有一個過程,先是上空,再是砸落,碰觸到周邊敵方單位還有眩暈,這個過程極難反制,成為很多脆皮過不去的一道坎。

對此,你怎麼看呢?

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