王者榮耀能夠在劣勢局力挽狂瀾, 穩定軍心的不是戰士, 不是射手, 不是法師, 而是輔助, 探視野, 承接控制傷害, 開團, 基本上都是身兼多職的存在, 得一輔助如此, 沖分上星會容易許多。
莊周
莊周有免控、減傷、大招群體護盾等增益技能, 在極限拉扯這一塊, 他比程咬金還難纏, 可輔助, 也可走對抗路, 出「布甲鞋、火甲、吸血書、面具、冰心」等裝備, 靠著1.8秒一次的二技能, 疊加傷害十分可觀, 但他沒有強控, 保人難, 通常在ban位時以克制關係後手拿出, 如果敵方無控制, 選出莊周, 會被人罵「混子」。
莊周在中後期, 需要主動承擔控制和傷害技能, 永遠要檔在隊友前面, 讓輸出位可以肆無忌憚進行輸出, 1級時, 不要開局就點二技能, 它有一個被動, 每6秒自動釋放一次, 剛學時會自動觸發一次, 在傷敵或者偷豬時都有奇效。
劉禪
劉禪技能可以「沉默」防禦塔, 並對其造成傷害, S24版本中兵線跑圖速度快, 敵方一回家, 劉禪就能直接暈塔, 快速配合隊友進行擊破, 此時己方會獲得足額的金幣和經驗值, 最為關鍵的是, 喪失防禦塔後, 敵方會失去改區域視野, 籠罩在戰爭迷霧中, 野區就會容易失守。 劉禪在這個以拆塔為最終目的的遊戲中算是一股清流, 在越塔, 大後期偷塔中都能起到獨當一面的作用。
大喬
大喬的誕生, 十分契合王者「團隊的榮耀」這個概念, 她憑藉四技能「漩渦之門」可以輕鬆將己方迅速聚集在一起, 讓團隊支援效率得到質的飛躍, 配合其二技能「回城」使用, 在有裝備支撐前提下, 殘血打不死, 讓敵方眼睜睜看著「煮熟的鴨子飛了」, 傳送回來再反將一軍, 這種情形上演了無數遍。
大喬「回城+傳送」的霸道配合上有「位移回原點」的李白、公孫離等英雄十分有用,相當於他們隨身自帶「泉水」,當然,她一、三技能還有沉默、擊飛效果,簡直是團戰利器,以大喬為體系的陣容也層出不窮,無限續命,難以反製成為她的特點,當然,如果前期節奏崩壞,她的作用就會得到限制,而且,她近期被削弱,由於她已經自成體系,連帶著公孫離也被降溫了。
盾山
盾山就是T0,他讓人毫無遊戲體驗,他一、三技能格擋「彈道飛行物」,讓守約、元芳、上官婉兒、不知火舞、諸葛亮等英雄幾乎全部喪失戰鬥力,他克制了峽谷中一半的英雄,並且,他還能為防禦塔進行修補,讓敵方冒險攻擊的代價清0,有他作為對手,必須選擇專門打斷他一技能的英雄,否則,在「舉盾」之下,處理他要廢九牛二虎之力,這局比賽勝利的天秤最終還是要面向盾山了。
盾山成名於「格擋飛行物」,但是也並不要忽略了他的開團實力,在1級時,因為其初始攻擊力高,2閃一旦抓到目標,他單人接平a對手都會損失半條血,如果隊友配合,大機率能拿首殺,盾山在「過肩摔」時,敵方無法第一時間「閃現」逃脫,他有一個過程,先是上空,再是砸落,碰觸到周邊敵方單位還有眩暈,這個過程極難反制,成為很多脆皮過不去的一道坎。
對此,你怎麼看呢?
大喬「回城+傳送」的霸道配合上有「位移回原點」的李白、公孫離等英雄十分有用,相當於他們隨身自帶「泉水」,當然,她一、三技能還有沉默、擊飛效果,簡直是團戰利器,以大喬為體系的陣容也層出不窮,無限續命,難以反製成為她的特點,當然,如果前期節奏崩壞,她的作用就會得到限制,而且,她近期被削弱,由於她已經自成體系,連帶著公孫離也被降溫了。
盾山
盾山就是T0,他讓人毫無遊戲體驗,他一、三技能格擋「彈道飛行物」,讓守約、元芳、上官婉兒、不知火舞、諸葛亮等英雄幾乎全部喪失戰鬥力,他克制了峽谷中一半的英雄,並且,他還能為防禦塔進行修補,讓敵方冒險攻擊的代價清0,有他作為對手,必須選擇專門打斷他一技能的英雄,否則,在「舉盾」之下,處理他要廢九牛二虎之力,這局比賽勝利的天秤最終還是要面向盾山了。
盾山成名於「格擋飛行物」,但是也並不要忽略了他的開團實力,在1級時,因為其初始攻擊力高,2閃一旦抓到目標,他單人接平a對手都會損失半條血,如果隊友配合,大機率能拿首殺,盾山在「過肩摔」時,敵方無法第一時間「閃現」逃脫,他有一個過程,先是上空,再是砸落,碰觸到周邊敵方單位還有眩暈,這個過程極難反制,成為很多脆皮過不去的一道坎。
對此,你怎麼看呢?