海賊王最初的戰鬥系統很簡單, 由惡魔果實、體術、劍術組成, 對應的是魯夫、香吉士、索隆, 以此為基礎, 展開後續所有設計, 給其他同伴和反派們定下一個基調, 讓戰鬥系統更加穩定、更加合理。
但是隨著劇情發展, 惡魔果實、體術、劍術的體系到了天花板, 若要讓劇情更加好看, 不可避免要加入新的戰鬥系統。 所以霸氣系統出現了, 這一系統經過頂上戰爭前期的短暫實驗, 終於在頂上戰爭後加入到海賊王裡, 撐起了偉大航路後半段的幾乎所有戰鬥。
其實還有一個戰鬥系統早於霸氣系統, 也同樣作為新系統進行過實驗, 但似乎讀者反響不佳, 導致這個系統失敗了, 尾田後期也不再在這個系統上浪費更多筆墨, 這就是六式系統。
六式系統是在七水之都和司法島篇提出的, 是體術系統的一種延伸。 如果大家回顧一下司法島篇, 會發現對六式的描述超乎想象得多, 多到有些突兀, 似乎想在短短一個篇章裡改寫整個海賊王的戰鬥體系, 讓六式成為跟惡魔果實一樣重要的設定。
在此之前, 尾田並未說過海軍有什麼系統化的戰鬥訓練, 但司法島篇把六式設定成為CP9必須掌握的技術, 進一步還把六式變成了海軍高手至少要精通的技術。 頂上戰爭中也能看得出來, 很多海軍中將都用了六式, 這是之前從沒有過的。
劇情慢慢進展, 六式開始不僅限於海軍, 連海賊也變得能掌握六式了, 比如魯夫就掌握了剃、香吉士兩年後掌握了月步, 這些都是尾田嘗試著讓這個設定融入到整個海賊王戰鬥系統的一種努力。
尾田甚至還差點像龍珠一樣加入戰鬥值系統。 尾田最崇拜的偶像就是鳥山明, 他也說過自己之所以成為漫畫家就是因為看了鳥山明的七龍珠。 在司法島上, 尾田以一個持槍海兵的實力為基礎, 設計出了戰鬥力數值系統, 如果順利的話, 現在所有角色大概都會有這樣一個數值。
可惜,出於某種原因,尾田在頂上戰爭後放棄了六式系統和戰鬥力數值,選擇了霸氣系統。從這兩個系統兩年後的出場頻率就能看出來,六式幾乎只有在跟海軍有關的劇情裡才出現一兩次,而且還是以霸氣系統的陪襯身份出現的……
可能是因為六式不夠炫酷?還是因為尾田覺得這個系統未來不好掌控?總之六式已經被拋棄了,雖然尾田為了不讓這個設定成為歷史而時不時提一兩次,但誰都能看出來,六式不會對此後重要戰鬥造成什麼太重要的影響。
可惜,出於某種原因,尾田在頂上戰爭後放棄了六式系統和戰鬥力數值,選擇了霸氣系統。從這兩個系統兩年後的出場頻率就能看出來,六式幾乎只有在跟海軍有關的劇情裡才出現一兩次,而且還是以霸氣系統的陪襯身份出現的……
可能是因為六式不夠炫酷?還是因為尾田覺得這個系統未來不好掌控?總之六式已經被拋棄了,雖然尾田為了不讓這個設定成為歷史而時不時提一兩次,但誰都能看出來,六式不會對此後重要戰鬥造成什麼太重要的影響。