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「純肉法傷流」亞瑟火了!1技能無限減速,一個大招超額法傷

曾經在高端局見過亞瑟打野, 但是自己親自嘗試了之後發現效果並不是很好, 如今黃刀的出現, 亞瑟打野已經變成了現實;不過大家最愛的還是對抗路亞瑟!

到目前為止, 亞瑟為邊路T0級別的存在, 勝率為48.45%, 登場率高達28.90%(資料來源於王者營地)。 可以說只要練會這個簡單的對抗路英雄, 上王者是很輕鬆的事情。

關於亞瑟的玩法有很多, 什麼「純攻擊裝流」「半肉流」我感覺都不是亞瑟的精髓, 「純肉流」亞瑟才是真的快樂;敵人打不死我們, 但是我們依舊有超高的傷害, 而且是法術傷害!話不多說, 我們馬上開始今天的「純肉裝法傷流」亞瑟教學。

為什麼說是「法傷流」亞瑟呢?因為亞瑟1技能和大招的傷害都是法術傷害, 而對抗路前期在面對亞瑟的時候是不會選擇出法術防禦裝備的, 這就讓亞瑟的傷害顯得十分高;

再者就是亞瑟的1技能和大招都是造成敵方英雄百分比血量的傷害,

敵方越肉, 我們的輸出越高!而這正好符合了邊路大部分英雄都會出肉裝的情況。

為了成為一個頂級的「攪局者」, 我們放棄暗影戰斧, 直接出紅蓮斗篷, 大幅度提升坦度的同時, 紅蓮斗篷配合二技能, 清兵速度也是杠杠的。 清兵速度快了, 支援速度自然也就不會太差。

然後一件冰痕之握, 提升坦度的同時, 搭配一技能打出強化普攻, 既能沉默對手, 又能造成減速;再出一件極寒風暴用來受擊減速敵人, 這樣在我們追擊敵人的時候, 敵人是打我們也不是, 不打我們也不是, 只能乖乖的被我們追上並且打出控制和傷害。

重要的是冰痕之握和極寒風暴提供給亞瑟的冷卻縮減可以直接讓亞瑟的1技能cd飛快, 上一個1技能更結束下一個一技能就已經冷卻好了, 無限追蹤敵人, 無限造成減速和控制, 配合隊友十分爽快。

霸者重裝在提供高額生命值的同時可以讓亞瑟脫戰回血, 這時候就會出現這樣一種情況, 殘血亞瑟在被敵人追的過程中慢慢的回滿了血量,

反手就是一陣反打;永夜守護和魔女斗篷根據對面法師類型出, 對面是消耗性法師, 我們就出魔女斗篷, 對面是爆發性法師我們就出永夜守護。

這樣一整套出裝下來, 再搭配上肉銘文, 15級的時候血量可以達到恐怖的13857, 物理防禦達到1378, 法術防禦達到534,

基本上沒有3-4個英雄集火, 簡直就是在刮痧;而自己的作用就是拖住敵人的同時, 騙出敵人的技能。

最後簡單說一下「純肉法傷流」亞瑟打法思路:

開局學習2技能來到兵線中間進行搶2, 基本上前期沒有英雄可以單挑過亞瑟, 2級之後的亞瑟提前開啟2技能, 1技能加速接平a造成消耗就往回拉, 亞瑟自身被動具有回血效果, 所以換血肯定是自己不虧。

自己有了大招之後就相當於是有雙重控制,這時候不斷游走支援往往會有更加意想不到的效果,畢竟自己線上上也難以單殺對手,不如配合隊友支援,給隊友創造出更大的經濟優勢,而自己雖然是一個對抗路,但是「工具人」打法又未嘗不可。

打團戰的時候,自己和輔助兩個沖在最前面,或者自己衝鋒陷陣,輔助保護自家c位,合理分工將敵人的陣型打亂,敵人不交關鍵技能就會被我們纏住,交關鍵技能集火秒亞瑟,自身又難保命,所以亞瑟在團戰中的作用還是非常大的。

自己有了大招之後就相當於是有雙重控制,這時候不斷游走支援往往會有更加意想不到的效果,畢竟自己線上上也難以單殺對手,不如配合隊友支援,給隊友創造出更大的經濟優勢,而自己雖然是一個對抗路,但是「工具人」打法又未嘗不可。

打團戰的時候,自己和輔助兩個沖在最前面,或者自己衝鋒陷陣,輔助保護自家c位,合理分工將敵人的陣型打亂,敵人不交關鍵技能就會被我們纏住,交關鍵技能集火秒亞瑟,自身又難保命,所以亞瑟在團戰中的作用還是非常大的。

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