各位英雄聯盟玩家們好, 我是灰哥, 今天要給大家分享一個近期在韓服非常火的皮城女警玩法。
自S11賽季開始以來, 暴擊流ADC的處境一直都比較艱難, 其中的原因一方面是因為基礎爆傷從200%下調至了175%, 極限傷害被大幅降低;另一方面無盡之刃觸發的機制調整讓它們的發育週期變得更長, 前期沒有線權就不能幫助打野控龍, 可能還沒等到發育成型對面就已經龍魂逼團了。
而作為暴擊流ADC的代表人物, 女警自然也受到了牽連, 去年這個時候她還是「下路扛把子」, 如今比賽無人問津不說, 路人局強度也是極為拉胯。
首先說說出裝思路, 既然設計師鼓勵玩家多使用Q技能打傷害, 那麼穿甲流無疑是最佳的選擇, 優先做出巨蛇之牙和收集者,
不過眾所周知穿甲流到了中後期會越來越乏力, 為了解決這一問題兩件套之後女警就要開始轉型暴擊了, 神話裝備選擇狂風之力, 再補出無盡之刃和大穿甲弓, 六神裝之後既有一定的穿甲屬性, 又有很高的暴擊與攻擊力, 技能和平A傷害兼備, 前期有用, 中後期也不弱, 更加適合當下的遊戲節奏。
另外「雙修流」女警的符文也是非常有講究的, 正常情況下大家可能都會選擇迅捷步伐、致命節奏或是叢刃, 但「雙修流」女警為了最大化前中期技能傷害就必須使用黑暗收割, 並且縮短大招CD的終極獵人和增加回藍速度的氣定神閑也是必備的。
接下來灰哥就通過一組實戰測試來展現一下「雙修流」女警與傳統暴擊流女警的傷害差異, 首先是11級兩件套, 上方為巨蛇之牙和收集者, 下方為狂風之力和嵐切, 所有假人的雙抗和生命值均為70、2000, 左側假人身上的傷害是大招造成的, 中間是爆頭(未暴擊), 右側則是Q技能, 可以看到前者的技能傷害會比後者高出90左右, 平A傷害在有嵐切被動的情況下幾乎持平。
再來是16級四件套,這回「雙修流」不論是技能傷害還是平A傷害都要完勝於傳統暴擊流,而從面板屬性上來看,前者多出一個斬殺被動與削盾被動,後者則有更高的攻速、暴擊率外加火炮和嵐切的充盈效果,所以可以得出結論:短時間作戰「雙修流」爆發更高,而持久戰則是傳統暴擊流更勝一籌。考慮到現在ADC的發育難度與輸出環境,灰哥認為前者是更優的選擇。
不過這個玩法也有一些局限性,女警是公認最強的後期ADC之一,照理來說越到中後期勝率應該是越高的,但從勝率曲線來看,「雙修流」火了之後女警的勝率反而是0-25分鐘最高,越往後期勝率是越低的,如果你的團隊中沒有其他carry點,那麼千萬不要使用這個玩法,否則會導致中後期整體缺少傷害。不少玩家在嘗試過後也表示:「雙修流女警前期確實比較有用,一槍半血的感覺非常爽,但到了中後期手感還是不如暴擊流的,比較吃陣容。」
整體來看,「雙修流」雖更契合版本,但光憑它還是很難讓女警變成熱門ADC,那麼設計師究竟該如何改動才能讓女警重返巔峰呢?灰哥有一計,那就是歸還颶風和爆頭的聯動機制,如此一來不僅可以在不動數值的情況下加強女警,同時還會讓玩家們放棄「整活」老老實實地出暴擊裝,從新ADC阿克尚的被動可以與颶風聯動來看,設計師並未放棄這一機制,也許有朝一日真的會回檔也說不定。
那麼大家覺得這個前期放棄神話的「雙修流」女警強度如何呢?相比較傳統暴擊流來說你更偏向於哪一種?
再來是16級四件套,這回「雙修流」不論是技能傷害還是平A傷害都要完勝於傳統暴擊流,而從面板屬性上來看,前者多出一個斬殺被動與削盾被動,後者則有更高的攻速、暴擊率外加火炮和嵐切的充盈效果,所以可以得出結論:短時間作戰「雙修流」爆發更高,而持久戰則是傳統暴擊流更勝一籌。考慮到現在ADC的發育難度與輸出環境,灰哥認為前者是更優的選擇。
不過這個玩法也有一些局限性,女警是公認最強的後期ADC之一,照理來說越到中後期勝率應該是越高的,但從勝率曲線來看,「雙修流」火了之後女警的勝率反而是0-25分鐘最高,越往後期勝率是越低的,如果你的團隊中沒有其他carry點,那麼千萬不要使用這個玩法,否則會導致中後期整體缺少傷害。不少玩家在嘗試過後也表示:「雙修流女警前期確實比較有用,一槍半血的感覺非常爽,但到了中後期手感還是不如暴擊流的,比較吃陣容。」
整體來看,「雙修流」雖更契合版本,但光憑它還是很難讓女警變成熱門ADC,那麼設計師究竟該如何改動才能讓女警重返巔峰呢?灰哥有一計,那就是歸還颶風和爆頭的聯動機制,如此一來不僅可以在不動數值的情況下加強女警,同時還會讓玩家們放棄「整活」老老實實地出暴擊裝,從新ADC阿克尚的被動可以與颶風聯動來看,設計師並未放棄這一機制,也許有朝一日真的會回檔也說不定。
那麼大家覺得這個前期放棄神話的「雙修流」女警強度如何呢?相比較傳統暴擊流來說你更偏向於哪一種?