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王者榮耀:最新的MVP演算法暗藏玄機,矛頭直指輔助和坦克

最近的一次正式服更新, 的確是亮點多多。 特別是關於遊戲本身的優化調整部分, 幾乎每條針對的都是現階段反響比較熱烈的問題。


版本更新介面

首先, 策劃這次優化了, 甄姬1技能和3技能的視覺效果, 增強了友軍和敵軍釋放技能範圍的辨識度。 過去在遊戲中只能看見大招是一灘水, 至於是敵方甄姬放的, 還是自己的甄姬放的, 的確辨別不了。 只能選擇繞過去, 十分影響用戶體驗。


甄姬放3技能

其次, 這次調整還優化了MVP評價演算法。 總體來看, 以後的MVP評分, 會更側重於對團隊有著突出貢獻的玩家,

而不是一味得看人頭和助攻。 同時, 最值得注意的是, 這次新的評分體系, 會對輔助和坦克進行額外的加成。 未來, 當某些傲慢的輸出位玩家, 再次習慣地鄙視輔助和坦克時, 輔助們就有越來越多的機會, 可以拿一個實至名歸的MVP去回敬隊友的質疑。


坦克拿MVP

最後一點優化是針對野怪做的, 現在紅藍buff怪, 主宰, 暴君的出生動畫將會更加清晰。 在跳出地面後也會更快地進入可被攻擊狀態。


紅buff出場

今天的卷雲的分享就到這裡了, 小夥伴們, 作為一個輔助, 你拿到過MVP嗎?

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