大部分玩家的匹配一般都是50%左右, 這是比較常見的水準。 極少出現勝率不正常的玩家, 這從側面反映了英雄聯盟的匹配分配機制是做的還不錯的。
玩家不會贏得過多, 也不會輸得過多恰恰證明了匹配機制的合理性
能讓雙方玩家的對戰狀態維持在五五開這樣一個平均態
但是並非是全場所有的玩家都是高度一致的遊戲水準。
說這個問題, 就要說到一個大家都有接觸卻不瞭解的詞語:匹配分(Elo值)。 拳頭官方為了讓每一個玩LOL 的玩家都有公平公正的遊戲體驗, 專門開啟了ELo系統。 【ELO系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,
通過這個模式來累計你的匹配分, 我們都知道LOL是一個團隊遊戲, 我們會匹配到我們不認識的陌生玩家, 其實這個匹配並不是我們認為的那麼“隨機”。 很多時候匹配的到得隊友都是這個匹配分在決定呢。 在團隊匹配的時候, 系統會根據你的匹配分來給你分隊友以及對手, 說的通俗點:
【你是匹配分高, 你的隊友相對于就會匹配分低, 傳說中的抱大腿就是這樣來的, 同樣你這邊的團隊匹配分整理很高, 那麼你的對手就會也是高匹配分, 玩匹配時候青銅會匹到大師都有可能】
勝率保持在50其實也有好處, 讓不同水準的玩家都有機會在一局遊戲裡,