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云纓太難了,4天動了倆地方,“變短了,也變肉了,但是不刮痧了”

云纓上線已有二十余天, 其整體熱度、勝率等參數也趨于穩定。 截至目前, 她是一名T1級別的打野英雄,BP率大概在20%左右, 而勝率則是穩定于48%~49%之間。

云纓的整體表現還算可以, 甚至有些超乎預期, 不過在這二十余天的開發中也是涌現出了不少問題, 目前體驗服已經進行了兩波改動來解決。

作為一名刺客, 云纓是相對比較刮的存在, 其三個技能的基礎傷害與AD加成均不是特別高, 尤其是一二技能的傷害甚至和尋常普攻沒有太大區別。

不過好在云纓是具有三層槍意強化普攻加持的英雄, 因此理論上總有操作空間, 也一直有輸出手段, 不過其三層槍意的效果也著實不算特別強。

其中一層槍意的傷害頗為一般, 且由于傷害半徑較小因此命中效果很差, 實戰中若不搭配法球裝末世的話輸出效果很差;二層槍意效果倒是不錯, 而且也可觸發法球技能, 因此實戰中是云纓最主要的輸出手段。

至于三層槍意嘛, 就頗為雞肋了。 該強化普攻理論上是云纓的最后殺招, 并且其外在效果也十分酷炫, 可惜實戰傷害極其一般, 基礎傷害不高, 并且僅受到60%的AD加成, 實戰中打出來的效果甚至還沒二層槍意好。

雖然三層槍意具有一個對對殘血英雄追加額外傷害的效果, 不過觸發閾值實在太低, 需要敵方血量在30%以下方可奏效。 而云纓恰好就是一個輸出相對不足的英雄, 若沒有大招便很難將敵方血量給壓制下來, 所以實戰中三層槍意只能算是一個錦上添花的技能,

無法解決刮痧問題。

話說王者榮耀的新英雄都普遍很刮, 比如夏洛特、東方鏡、瀾之流均是個頂個的刮痧圣手。 然而這幾位雖然單次傷害不高, 不過頻率卻極快, 技能CD短不說刷新機制也十分不錯, 所以總傷害量也就算是可以了。

而云纓雖然理論上也具有一定的技能刷新機制, 奈何一二技能實在太不爭氣, 基礎CD奇長無比, 并且效果也十分一般。 一技能擊飛時間很短前搖后搖卻挺長, 實戰中只能當打斷來使用;二技能更是一個蓄力位移突進技, 實戰中相當于是持續施法。 這就讓云纓能甩的技能十分之少。

而三種強化普攻似乎可彌補技能的空檔,然而正如前文所說,云纓的三種槍意也都是不著急的主兒,一層二層槍意均是多段傷害的強化普攻,爆發來的較慢;

三層槍意自然不必說,想要觸發就得先刷一套技能了,想打出來還得再進行蓄力,經常是云纓騰空而起開始蓄力就沒再落下來過。

不過慢也有慢的好處,比如云纓的大招也是一個施法相對較慢的技能,它需要兩段位移與數段槍擊才可將大招給完全打出,而在這期間云纓可獲得至多85%的減傷效果加持,自保能力極其不錯,說是小金身都不為過了。

解決方案

而體驗服近四日也是對云纓進行了兩波更新,意在解決如上的問題。首先是14日的更新,對云纓三技能的減傷效果進行了下調,從10%~85%降低至了10%~70%,以求云纓開大期間的強度不至于太高。

然后又將其三技能的傷害減免從10%~40%提升提升至了10%~60%,以此來增加三層槍意釋放期間的存活概率;并且還將云纓三層槍意的斬殺線從30%提升至了50%,力圖解決云纓刮的問題。足以見得,這波調整對于云纓來說是想讓其不再刮痧且慢的有意義。

而在17日凌晨的更新中,又對云纓進行了削弱,其攻擊距離從400降低至350,同時三層槍意的減傷也從60%下降至了50%。

通過對比圖可以看出,這波調整過后云纓平A手長的優勢被小幅削弱了,不過不會影響其三種槍意的攻擊距離;而減傷系數的降低也讓三層槍意的效果變得更為合理了一些。

也就是說目前體驗服的云纓相比正式服而言有四大變化:大招減傷降低了;三層槍意減傷增加了;攻擊距離變少了;三層槍意額外傷害觸發的臨界血量提升了。

如此改動的目的顯然是要讓三層槍意發揮其應有的作用,通過提升減傷來保證三層槍意的釋放成功率,再通過提升斬殺線來讓三層槍意解決云纓刮痧的問題,如此一來這一普攻技能才配得上他那嚴苛的觸發機制以及漫長的前搖動作。綜合來看的話,體驗服的云纓相比正式服有其合理之處。

那么各位召喚師,你們認為呢?

而三種強化普攻似乎可彌補技能的空檔,然而正如前文所說,云纓的三種槍意也都是不著急的主兒,一層二層槍意均是多段傷害的強化普攻,爆發來的較慢;

三層槍意自然不必說,想要觸發就得先刷一套技能了,想打出來還得再進行蓄力,經常是云纓騰空而起開始蓄力就沒再落下來過。

不過慢也有慢的好處,比如云纓的大招也是一個施法相對較慢的技能,它需要兩段位移與數段槍擊才可將大招給完全打出,而在這期間云纓可獲得至多85%的減傷效果加持,自保能力極其不錯,說是小金身都不為過了。

解決方案

而體驗服近四日也是對云纓進行了兩波更新,意在解決如上的問題。首先是14日的更新,對云纓三技能的減傷效果進行了下調,從10%~85%降低至了10%~70%,以求云纓開大期間的強度不至于太高。

然后又將其三技能的傷害減免從10%~40%提升提升至了10%~60%,以此來增加三層槍意釋放期間的存活概率;并且還將云纓三層槍意的斬殺線從30%提升至了50%,力圖解決云纓刮的問題。足以見得,這波調整對于云纓來說是想讓其不再刮痧且慢的有意義。

而在17日凌晨的更新中,又對云纓進行了削弱,其攻擊距離從400降低至350,同時三層槍意的減傷也從60%下降至了50%。

通過對比圖可以看出,這波調整過后云纓平A手長的優勢被小幅削弱了,不過不會影響其三種槍意的攻擊距離;而減傷系數的降低也讓三層槍意的效果變得更為合理了一些。

也就是說目前體驗服的云纓相比正式服而言有四大變化:大招減傷降低了;三層槍意減傷增加了;攻擊距離變少了;三層槍意額外傷害觸發的臨界血量提升了。

如此改動的目的顯然是要讓三層槍意發揮其應有的作用,通過提升減傷來保證三層槍意的釋放成功率,再通過提升斬殺線來讓三層槍意解決云纓刮痧的問題,如此一來這一普攻技能才配得上他那嚴苛的觸發機制以及漫長的前搖動作。綜合來看的話,體驗服的云纓相比正式服有其合理之處。

那么各位召喚師,你們認為呢?

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