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為什麼這麼多人說對抗路是最好玩的?主要是英雄平衡起了作用

安安, 今天少女來說說對抗路。

對抗路這個位置在當前的版本裡可以說是非常受歡迎的, 可能在中低段位法師經常要搶, 看不出來對抗路有多麼受歡迎, 但只要段位稍微高一點, 那麼你會發現很多時候大家預選的英雄都是對抗路英雄, 想玩的位置也是對抗路, 甚至經常會出現雙邊的情況。

毫無疑問對抗路可以說是的高段位最受歡迎的位置, 也可以說是最好玩的一個位置, 那麼這到底是為什麼呢?

說到對抗路好玩, 大部分玩家都會想到對抗路有一個特點, 那就是這個位置充滿著對抗, 大部分英雄都是近戰, 想要清理兵線發育的話, 那麼少不了和對手換血, 而且長時間是處於單挑的情況, 那麼對玩家來說就會有比較刺激, 加上對抗路的英雄種類多, 玩法也比較多, 有能當核心的馬超, 也有能反野程咬金暗信, 還有邊坦等各種贏, 所以就有大量的玩家喜歡這個位置,

也覺得這個位置比較好玩。

而隨著版本的調整, 賽季的更新, 其實越來越多玩家喜歡玩對抗路這個位置還有另外一個很關鍵的原因, 那就是英雄的平衡問題。

在當前的版本裡, 如果要說哪個位置的英雄平衡做得最好的話,

那麼當屬對抗路了, 在馬超, 司空震, 夏洛特等英雄都經過了一系列的調整, 以及偏弱英雄的增強, 如楊戩等, 實際上在這個位置的英雄平衡是做得非常好的。

在對抗路這個位置, 幾乎任何英雄都可以選出來玩, 只要和陣容沒有太大的衝突, 你很難去說哪個英雄很弱,

拿不出手, 也很難說拿出哪個英雄就一定可以打出優勢, 或者有著明顯的強度優勢, 這些都是不存在的, 所以就證明了這個位置的英雄平衡相對來說比較合理。

而這一點也可以從巔峰賽的資料看出來, 幾乎每一個英雄都有比較不錯的出場率, 也已經不再是馬超和司空震獨佔鰲頭的局面了, 像程咬金, 呂布等英雄, 出場率其實都挺不錯。

而當能玩的英雄變多了, 那麼自然這個位置就會更加好玩, 你可以遇到各種各樣的英雄, 雖然是在增加難度, 但喜歡玩對抗路的玩家基本上都是比較自信的玩家, 都喜歡挑戰, 所以越玩越愛玩。

當能玩的英雄數量變多了以後, 那麼之前由於英雄弱轉而玩別的位置的玩家也會重新回到對抗路這個位置, 或者說之前沒有玩過對抗路的玩家, 也非常想要體驗一下對抗路, 所以這個位置自然就越來越受歡迎了。 當然, 這是將夢奇排除在外來進行的一次分析, 畢竟夢奇現在擁有著過高的強度。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

那麼各位召喚師,你們認為呢?

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