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#二次元 #玩梗 :不列出來都不知道,原來還有這些數字梗~除了114514,你還知道哪些

歐美人說, 中文是世界上最難學的語言。

中國學生說, 我在學校學了十幾年英語, 還是沒學明白。

日本人說, 把英文變成羅馬音, 我就算是學懂了。

無論文化是否同源, 世界上總一款異國語言會給你一種天書般的感覺, 就算是母語也一定會有晦澀難懂的部分, 讓你產生一種「我可能不是××人」的感覺。

但阿拉伯數字不一樣, 它是如此簡單易懂, 它是如此直白可感, 那麼, 今天的文章就讓我們來聊聊, 除了114514, 你還知道哪些二次元常見的數字梗?

「1」

提到網路用語裡的數位有什麼梗, 那「1」就堪稱是萬物起源, 也是長期以來網路交流中最泛用的數位。 它大多數時候用於表達肯定和贊同, 還有「我知道了」和「我準備好了」的意思。

1的這個用法要追溯到網路遊戲《魔獸世界》裡, 在小隊副本中, 隊友之間需要一定的交流才能確保彼此配合不出問題, 而在團隊副本中還有專門負責指揮作戰的玩家通過語音下達指令。

為了避免語音環境混雜, 指揮過程中一般只有指揮者打開麥克風, 而指揮者在戰鬥中偶爾需要確保一些關鍵指令傳達到位, 這時就會要求對應的團員「聽到打1」。

久而久之, 1就在《魔獸世界》裡成了肯定答覆的代名詞, 並隨著網路交流的普及, 逐漸流傳到圈子之外。

所以在國內的網路遊戲題材作品中, 你經常能看到這個「1」的出現, 比如《全職高手》中就有這樣的情節。

戰5渣

戰5渣的全稱是「戰鬥力只有5的渣渣」, 該梗出自《龍珠》中拉蒂茲來到地球時的劇情。 拉蒂茲用戰力檢測儀掃描手持獵槍前來一探究竟的農夫, 發現對方戰鬥力只有5後說了一句「戦闘力…たったの5か…ゴミめ」, 這句話翻譯過來就是「戰鬥力只有5嗎?真是垃圾啊。 」

通過數位直觀地反應戰鬥力, 對於喜歡掰扯哪個角色更強的觀眾來說顯然是件喜聞樂見的事情, 於是拉蒂茲的這句臺詞就逐漸演變成了言簡意賅的「戰5渣」。

這個梗後來也被諸多作品致敬, 比如《潛行吧!奈亞子》的小說裡就有一句「我想想,

農夫拿著獵槍的狀態, 戰鬥力應該為5」, 在《我的朋友很少》裡志熊理科曾用這個梗來描述女子力, 《中二病也要談戀愛》裡的小鳥遊六花則稱小鳥遊十花的戰鬥力高達587萬。

不過無論是在《龍珠》的原作裡, 還是在現實的網路交流中, 這種量化戰鬥力都只是圖一樂的行為, 大家對戰鬥力的掰扯並不會因此塵埃落定。

⑨:智障系前身

用⑨代表笨蛋出自《東方Project》, 當年神主ZUN在《東方花映塚》的介紹圖裡, 把名為琪露諾的角色放在了第9個標記上, 並且⑨的注釋裡只有バカ二字, 由此⑨也就成了琪露諾的代名詞, 其後又延伸到笨蛋這個詞上。

笨蛋是不會感冒的, 這應該是你在動畫裡最常聽到關於笨蛋的一句話。

在辭義被弱化之後, 二次元文化中的笨蛋大多數時候已經不是用來罵人了, 在觀眾群體裡更是發展成了一種萌屬性。 而笨蛋不會感冒這句話也可以說是契機之一, 它的意思是笨蛋單純又充滿朝氣, 如此健康活潑的人是不可能感冒的。

但當這句話真的在罵人時, 它的意思其實是笨蛋就算得了感冒也察覺不到。

從233到大草原

「233」出自貓撲論壇第233號表情符號,該表情為「錘桌大笑」。

由於該表情與各種日常話題的相性都非常好,較高的使用頻率使得很多人形成了在一句話後面加上233的習慣,後來這個習慣又逐漸從論壇向QQ等網路社區擴散。

但近年來233雖然仍有在使用,卻已經逐漸被另一個習慣代替,那就是「草」。

日語裡的笑為「わらう(warau)」,因此日本網友習慣用w作為略稱,並且隨著爆笑程度的提高,w的數量就會變得越多。當大量的w連在一起時,看起來就如同一片草叢,所以又被簡略成了草(kusa)——wwwwwwwwwww。

出於中文的博大精深,國內其實早就有了「奈何自己沒文化,一句臥槽行天下」的說法。於是逐漸地,日本彈幕文化裡的「草」又融入到了中國彈幕文化的「臥槽」裡,並且在很多場合取代了233的作用。

用具體的表現來說,就是很多轉發微博卻不知道該說點什麼的網友,開始把233換成臥槽和草。

類似的數字梗其實還有很多,但能做到上述幾個例子那麼出圈的卻較為有限,大多都是在自家圈子裡流行。

比如小說《銀河系漫遊指南》中的超級電腦用了750萬年算出宇宙的終極答案是42,然後《明日方舟》在實裝了一個強度特別高的角色史爾特爾後,因為該角色在玩家群體裡簡稱42,於是她又被稱為「宇宙終極答案」。

又比如山本寬監督當年說不成功就引退的動畫作品《Fractale》,最終BD銷量卻只有883卷。在山本寬迅速關閉博客收回引退宣言後,883就成了動畫觀眾口中的BD銷量計量單位,並稱之為「一寬」。

從以上例子可以看出,所謂數字梗往往都是一些故事賦予了某個或某串數字特別的含義,進而把它刻進了大家的DNA裡,然後僅憑幾個簡單的字元就可以引起很多人的共鳴——

比如114514,有的人說啥這是「義已失,吾亦死」的數字縮寫,但是其實瞭解的朋友都知道,他實際上是「いいよ、こいよ」的空耳發音,現在還經常有人拿這個釣魚。

從233到大草原

「233」出自貓撲論壇第233號表情符號,該表情為「錘桌大笑」。

由於該表情與各種日常話題的相性都非常好,較高的使用頻率使得很多人形成了在一句話後面加上233的習慣,後來這個習慣又逐漸從論壇向QQ等網路社區擴散。

但近年來233雖然仍有在使用,卻已經逐漸被另一個習慣代替,那就是「草」。

日語裡的笑為「わらう(warau)」,因此日本網友習慣用w作為略稱,並且隨著爆笑程度的提高,w的數量就會變得越多。當大量的w連在一起時,看起來就如同一片草叢,所以又被簡略成了草(kusa)——wwwwwwwwwww。

出於中文的博大精深,國內其實早就有了「奈何自己沒文化,一句臥槽行天下」的說法。於是逐漸地,日本彈幕文化裡的「草」又融入到了中國彈幕文化的「臥槽」裡,並且在很多場合取代了233的作用。

用具體的表現來說,就是很多轉發微博卻不知道該說點什麼的網友,開始把233換成臥槽和草。

類似的數字梗其實還有很多,但能做到上述幾個例子那麼出圈的卻較為有限,大多都是在自家圈子裡流行。

比如小說《銀河系漫遊指南》中的超級電腦用了750萬年算出宇宙的終極答案是42,然後《明日方舟》在實裝了一個強度特別高的角色史爾特爾後,因為該角色在玩家群體裡簡稱42,於是她又被稱為「宇宙終極答案」。

又比如山本寬監督當年說不成功就引退的動畫作品《Fractale》,最終BD銷量卻只有883卷。在山本寬迅速關閉博客收回引退宣言後,883就成了動畫觀眾口中的BD銷量計量單位,並稱之為「一寬」。

從以上例子可以看出,所謂數字梗往往都是一些故事賦予了某個或某串數字特別的含義,進而把它刻進了大家的DNA裡,然後僅憑幾個簡單的字元就可以引起很多人的共鳴——

比如114514,有的人說啥這是「義已失,吾亦死」的數字縮寫,但是其實瞭解的朋友都知道,他實際上是「いいよ、こいよ」的空耳發音,現在還經常有人拿這個釣魚。

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