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呪術迴戰:詳解最難懂的一種術式——投射咒法,速度是算出來的,公開術式對手也不懂

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說起呪術迴戰中最難懂的術式, 相信讀者們會異口同聲的回答投射咒法, 這個即使公開了術式資訊對手也聽不懂的術式是真的很讓人頭疼, 下麵小熊就來聊聊投射咒法的原理。

術式原理

投射咒法的原理是「將一秒鐘分成24等份,

以自己的視野作為視場角, 而後對其預先在視場角內設計好的動作進行模仿, 設計好的動作在途中無法修正, 如果做出過度無視物理法則與行動軌道的動作的話, 自己就會被凍結。 」

我們來用人話解讀一下這個規則。

投射咒法的運作步驟有兩個, 首先是「預設動作」, 要求在使用者的視野范圍內, 設計一套由24個單獨動作組成的連貫動作;之後是「投射動作」, 即使用者對設計好的24個動作進行逐個模仿。

需要注意的是, 投射咒法的兩個步驟需要在一秒內完成, 並且「預設動作」無法中途修正, 一旦動作模仿失敗就會被凍結一秒, 因此使用者必須在設計動作的時候盡可能考慮到一切阻礙動作完成的因素, 比如對手的反擊。

這意味著使用投射咒法需要極強的運算能力, 逐幀分解靈感、時間概念和戰鬥預判, 一般人即使掌握了這種咒法也根本無法完成運算, 這應該也是直哉小時候被譽為天才的原因。

在與脹相的戰鬥中, 直哉提到自己每次出招都是以遭到反擊為前提設計的, 而他後來之所以敗給真希, 就是因為沒有設計招架或反擊動作, 關於這個問題我們後文再講。 先繼續解釋投射咒法。

投射咒法在故事中的核心特徵就是快, 因為這一能力的本質是將一套動作以24個分鏡的方式壓縮在1秒之內, 簡單來說就是快進, 真希說投射咒法不僅僅是快, 還有違和感就是在吐槽這種「快進感」, 不過她當時動態視力已經遠勝常人, 與其說是「快進感」不如說是「卡頓感」或「ppt觀感」。

由於投射咒法是24個分鏡1秒內播放的ppt,因此它的速度與其說是跑出來的,不如說是算出來的,速度=距離/時間,在時間恒定(1秒)的情況下,使用者提升速度的唯一方法就是不停計算出視野內的最大移動距離,並預設實現最大移動距離的動作。

在術式隨著使用者位置變化不斷疊加的情況下,速度自然也會越來越快(有上限),而動量=質量x速度,在直哉自身質量恒定不變的情況下,提升速度就能夠提升其輸出(撞人)能力。

如此說來,似乎直哉和直毘人如果是倆胖子的話會比現在更強,直哉或許就不用帶小刀了。

術式限制

當然,投射咒法的預設動作並非無所限制,24個分鏡完成24次最大距離瞬間移動是不可能的,因為如果做出過度無視物理法則與行動軌道的動作的話動作就無法完成,使用者也會被凍結,那麼什麼是「遵循物理法則和行動軌道」呢?

答案是就是「分鏡流暢」。

「遵循行動軌道」所代表的是「動作流暢」,預設的24個分鏡必須得是一套完整的動作,一秒竄100米可以,但必須有連貫的動作,不能是第一幀站在起點提褲子,第二幀就在躺在終點曬太陽,連跑步或跳躍動作都沒有。

直毘人閃躲漏瑚這頁可以明顯看到他有一個落地轉身的動作,讓人清楚地意識到其行動軌道是面朝漏瑚向前移動並在落地後轉身,如果沒有這個轉身動作,那直毘人就會從面向漏瑚突然變成背對漏瑚,違背了「動作流暢」原則,動作無法完成。

另外,即使預設了一秒竄100米的流暢動作,如果這100米的距離中間有一堵繞不過的防彈玻璃牆擋著,施術者也無法完成預設動作,這就是所謂的「遵循物理法則」,也可以說是「邏輯流暢」。

想要完成「穿牆」,就需要在預設動作中增加踹翻玻璃牆的動作,但投射咒法無法預設自身以外客觀存在東西,如果使用者做不到踹翻一堵牆,那預設的踹翻一堵牆就無法完成。

同理,使用者沒有在空中行走的能力,如果他預設踩空氣移動就違背了「邏輯流暢」原則,動作必然無法完成。

其他應用

除了對自己的增強效果之外,投射咒法還可以作為技能來控制敵人,術式發動時使用者手掌觸碰到的人也必須以1秒為單位做出動作,一旦失敗就會動作紊亂被凍結1秒,成為真正的「二次元紙片人」。

這技能是個相當豪橫的強控,只要對手不清楚術式原理就沒法破解,這或許就是直毘人父子戰鬥不公開術式的原因,除了這個強控之外,投射咒法的其他原理公開了對方也聽不懂。

前文說過,直哉之所以被真希一拳秒,原因在於他進攻的時候沒有預設招架或反擊動作,而直哉之所以一反常態的放棄防禦,就是因為在此之前他摸了真希一下,以為下一秒真希就會二次元。

然而,真希在涉穀事件篇就已經見過兩次直毘人的紙片人,與直哉戰鬥的時候又親自二次元了一次,加上其天與體質完美破解了二向箔之術,可能直哉不是不想掏小刀,而是還沒掏就被秒了。

關於呪術迴戰中的投射咒法小熊就分析到這了,不曉得各位小夥伴有沒有看懂,其實沒有看懂也沒關係,反正直毘人直哉都死了,以後怕是沒有這個咒術了。

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由於投射咒法是24個分鏡1秒內播放的ppt,因此它的速度與其說是跑出來的,不如說是算出來的,速度=距離/時間,在時間恒定(1秒)的情況下,使用者提升速度的唯一方法就是不停計算出視野內的最大移動距離,並預設實現最大移動距離的動作。

在術式隨著使用者位置變化不斷疊加的情況下,速度自然也會越來越快(有上限),而動量=質量x速度,在直哉自身質量恒定不變的情況下,提升速度就能夠提升其輸出(撞人)能力。

如此說來,似乎直哉和直毘人如果是倆胖子的話會比現在更強,直哉或許就不用帶小刀了。

術式限制

當然,投射咒法的預設動作並非無所限制,24個分鏡完成24次最大距離瞬間移動是不可能的,因為如果做出過度無視物理法則與行動軌道的動作的話動作就無法完成,使用者也會被凍結,那麼什麼是「遵循物理法則和行動軌道」呢?

答案是就是「分鏡流暢」。

「遵循行動軌道」所代表的是「動作流暢」,預設的24個分鏡必須得是一套完整的動作,一秒竄100米可以,但必須有連貫的動作,不能是第一幀站在起點提褲子,第二幀就在躺在終點曬太陽,連跑步或跳躍動作都沒有。

直毘人閃躲漏瑚這頁可以明顯看到他有一個落地轉身的動作,讓人清楚地意識到其行動軌道是面朝漏瑚向前移動並在落地後轉身,如果沒有這個轉身動作,那直毘人就會從面向漏瑚突然變成背對漏瑚,違背了「動作流暢」原則,動作無法完成。

另外,即使預設了一秒竄100米的流暢動作,如果這100米的距離中間有一堵繞不過的防彈玻璃牆擋著,施術者也無法完成預設動作,這就是所謂的「遵循物理法則」,也可以說是「邏輯流暢」。

想要完成「穿牆」,就需要在預設動作中增加踹翻玻璃牆的動作,但投射咒法無法預設自身以外客觀存在東西,如果使用者做不到踹翻一堵牆,那預設的踹翻一堵牆就無法完成。

同理,使用者沒有在空中行走的能力,如果他預設踩空氣移動就違背了「邏輯流暢」原則,動作必然無法完成。

其他應用

除了對自己的增強效果之外,投射咒法還可以作為技能來控制敵人,術式發動時使用者手掌觸碰到的人也必須以1秒為單位做出動作,一旦失敗就會動作紊亂被凍結1秒,成為真正的「二次元紙片人」。

這技能是個相當豪橫的強控,只要對手不清楚術式原理就沒法破解,這或許就是直毘人父子戰鬥不公開術式的原因,除了這個強控之外,投射咒法的其他原理公開了對方也聽不懂。

前文說過,直哉之所以被真希一拳秒,原因在於他進攻的時候沒有預設招架或反擊動作,而直哉之所以一反常態的放棄防禦,就是因為在此之前他摸了真希一下,以為下一秒真希就會二次元。

然而,真希在涉穀事件篇就已經見過兩次直毘人的紙片人,與直哉戰鬥的時候又親自二次元了一次,加上其天與體質完美破解了二向箔之術,可能直哉不是不想掏小刀,而是還沒掏就被秒了。

關於呪術迴戰中的投射咒法小熊就分析到這了,不曉得各位小夥伴有沒有看懂,其實沒有看懂也沒關係,反正直毘人直哉都死了,以後怕是沒有這個咒術了。

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