在動漫中經常會出現這樣的一種情況, 那就是主角們一不小心就會被抓起來。 但是主角畢竟是主角。 即使被關起來, 好吃好喝好招待, 甚至因此促成了一段良緣的事情卻時有發生, 實在是讓人羨慕。
而還有一些動漫類型本身就和被關起來有關係, 也是得到了很多觀眾的喜歡的。 雖然現實生活中人們肯定不希望自己被關起來, 但是偶爾能夠體驗一下這樣的感覺有的時候也不失為是一件挺新鮮的事情。
由於動漫的影響力在日本比較廣, 他們的遊客也更加樂於接受這些與動漫相關的元素。 於是日本就有一些有想法的商家, 針對這樣的元素, 想出了一系列的主題場所, 有遊樂場、餐廳和酒店, 都可以讓遊客體驗一把被關起來的滋味。
如果哪位遊客願意體驗這所有的設施, 就能夠完整地體驗一回被關起來的感覺了。
說起被關起來, 在普通人看起來或許並非是一種好的體驗, 可為什麼還是有很多人願意體驗這種感覺呢。 其實這就是一種嘗鮮心理, 畢竟又不是真的被關起來, 只是商家提供的一種暫時性的娛樂體驗。
就像是去密室體驗一樣, 完全就是一種不同的感受而已, 而這其中還是受到了動漫的影響。 在動漫中經常會出現這樣的情節, 那就是即使被關起來也會發生很多意想不到的事情, 有的時候不僅有趣往往還可以稱之為奇遇。
於是二次元在不經意之間就會影響到了三次元, 給了那些沒有體驗過的人一種不切實際的念想。 殊不知這樣的事情只會發生在二次元當中, 但是人們總是這樣的, 越是告訴其不讓去做的事情, 如果有機會, 反而會去做。
主題樂園其實現在隨著技術的進步和人們觀念的改變, 出現了越來越多的主題類型的遊玩場所。
但是這些東西都已經出來好多年了, 久而久之, 遊客們也都已經玩膩了。 這個時候又有一些聰明的賣家想出了這個點子, 結合當下動漫中比較流行的元素,以及線下實際具備的條件,選擇這樣的主題,很明顯得到了年輕人的追捧。
既不需要花費很大的力氣進行裝修和道具的佈置,又給那些深愛二次元的人一次可以體會到和動漫中類似的感受,可以說非常有意思了。如果說COSPLAY讓某個動漫人物突破「次元壁」來到現實生活中,那麼這種類型的主題景點就是讓動漫中的場景打破「次元壁」來到現實中。
僅僅需要一些簡單的佈置和道具,再讓工作人員穿上COSPLAY的服裝,就可以很好地招攬生意,提高顧客量,對於商家和遊客來說可以說是一件雙贏的事情了。如果有機會,你會來遊玩嗎。
結合當下動漫中比較流行的元素,以及線下實際具備的條件,選擇這樣的主題,很明顯得到了年輕人的追捧。
既不需要花費很大的力氣進行裝修和道具的佈置,又給那些深愛二次元的人一次可以體會到和動漫中類似的感受,可以說非常有意思了。如果說COSPLAY讓某個動漫人物突破「次元壁」來到現實生活中,那麼這種類型的主題景點就是讓動漫中的場景打破「次元壁」來到現實中。
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