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《轉生成蜘蛛又怎樣》評分狂掉,錯的不是勇者線,是[插·入]3D像播放PPT

一直以來, 轉生蜘蛛有著兩條主線, 一個是蜘蛛線, 另一個則是勇者線, 此前我們將勇者線稱為人類線, 後續因為蜘蛛子走出了迷宮, 也就將勇者線從人類線中區別開來, 這是一部口碑兩極分化的作品, 僅論蜘蛛線的劇情, 小編覺得甚至能打上9.8分的高度, 而勇者線這邊, 同樣是打鬥, 博人傳204集也甩了勇者線不知道多少條大街。

勇者自己的鍋

此前轉生蜘蛛一直保持著9.1分不錯的成績, 但在這兩個星期, 它就直接降低到了8.1分, 其很大原因就是勇者線, 被製作組無限灌水。 勇者線之所以被大部分觀眾厭惡,

罪魁禍首, 我覺得來自于勇者修。

修雷因, 客觀地說就是一個無能力者, 卻因為運氣比較好, 當上了勇者, 尤其是在23集, 開頭讓他與由古對戰, 小秀了一場, 讓得他開始飄了起來, 面對索菲亞, 還直接說要幹掉對方。

倘若不是索菲亞不能夠殺他, 修雷因甚至連一招都撐不下去, 然而即便是這樣, 他還能夠自我鼓勵, 在沒有實力的情況下, 在同伴勸說的情況下, 選擇了繼續戰鬥。 「超乎常人」般的意志, 甚至認為只要團結起來, 就能夠打敗對方。

雖然這是一般主角的套路, 但我們客觀看待勇者修, 不難發現這廝就連為什麼要幫助精靈, 該守護什麼, 都不知道, 所以勇者修的堅持, 更多地是一種不自量力。

製作組的鍋

修雷因的性格, 我覺得十分讓人討厭, 不過這不僅僅是勇者的過錯, 還有製作組對兩條線路的製作態度, 它們之間的差距, 只能用天與地來形容。 如果將這兩條線分開剪輯, 從畫風上說, 一般人都會以為這是兩部作品。

勇者線蹩腳的3D打鬥, 看上去是真的辣眼睛, 沒有一絲壓迫感, 打鬥起來還十分彆扭, 在國漫3D盛產的時代, 這種動畫的製作水準, 感覺就像是在看劣質的遊戲CG, 亦或者說是十多年前的3D動畫。

倘若製作組能夠用心的話,小編覺得勇者線與蜘蛛線倒還有一種相輔相成的感覺,畢竟剛開始看的時候,的確很讓人迷惑,對於蜘蛛子的身份,時間線的梳理,客觀上說,處理得都非常之好,然而碰上了選擇用腳製作勇者線的製作組,最終呈現給觀眾的感覺就是,即便放在ED後面,我也不太想看。

態度問題

蹩腳的3D技術,這只能說是製作組的實力不夠,然而勇者線的運鏡以及畫面問題,那就是製作組的態度問題了,我們不難發現勇者對話很多時候都是PPT式的播放,也就是將鏡頭拉近,然後嘴巴動一下,讓它看上去沒那麼PPT。

而它們的運鏡,時常讓人感到迷惑,最明顯的就是對戰雙方,明明保持著相當的距離,但下一幕的特寫,給觀眾的感覺就是近在遲遲,抱在了一起。這並非是實力不足的問題,回頭觀望一下蜘蛛線的打鬥,就能夠確定,這只是態度上的問題。

勇者線本身就已經讓人難以生出好感,加上製作組的「外包」式操作,很難引起觀眾的興趣,現在鏡頭對準勇者線,觀眾自然也就會評上低分。我們也就只能等待這一季勇者線的結束,引來後面沒有勇者線的狂歡。

大家對此有什麼看法?歡迎在評論區留言~

倘若製作組能夠用心的話,小編覺得勇者線與蜘蛛線倒還有一種相輔相成的感覺,畢竟剛開始看的時候,的確很讓人迷惑,對於蜘蛛子的身份,時間線的梳理,客觀上說,處理得都非常之好,然而碰上了選擇用腳製作勇者線的製作組,最終呈現給觀眾的感覺就是,即便放在ED後面,我也不太想看。

態度問題

蹩腳的3D技術,這只能說是製作組的實力不夠,然而勇者線的運鏡以及畫面問題,那就是製作組的態度問題了,我們不難發現勇者對話很多時候都是PPT式的播放,也就是將鏡頭拉近,然後嘴巴動一下,讓它看上去沒那麼PPT。

而它們的運鏡,時常讓人感到迷惑,最明顯的就是對戰雙方,明明保持著相當的距離,但下一幕的特寫,給觀眾的感覺就是近在遲遲,抱在了一起。這並非是實力不足的問題,回頭觀望一下蜘蛛線的打鬥,就能夠確定,這只是態度上的問題。

勇者線本身就已經讓人難以生出好感,加上製作組的「外包」式操作,很難引起觀眾的興趣,現在鏡頭對準勇者線,觀眾自然也就會評上低分。我們也就只能等待這一季勇者線的結束,引來後面沒有勇者線的狂歡。

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