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王者榮耀:這場比賽GK雖然輸了,但是天美卻應該向GK道歉

在昨日王者榮耀KPL春季賽常規賽GK對戰QGhappy, , 在第二局時由於GK網路波動暫停了比賽。

第二局剛開始的時候, GK與QGhappy打的有來有回, 而在中期的幾波團戰中, GK胖墩的東皇太一花式開團, 配合上幹將莫邪的爆炸輸出一度取得了巨大優勢, 經濟最高時領先QGhappy7000多。

按照這樣的趨勢, 不管是解說還是觀眾基本上都認為GK拿下這一局只是時間問題。 但是在19分鐘時, GK抱團在QG中路高地下面徘徊, 可能是想推中路高地。 但是GK的幹將莫邪走位失誤太過靠前到了高地圍牆邊, 被QG太乙真人抓住機會勾到強行開了團並且打輸了。 然後GK立即請求了暫停。

之後解釋道這裡是網路出現了波動。 我們從圖中可以看到, 開了大的幹將莫邪直接從牆邊一直走到了高地的圍牆邊, 正常情況下是不可能出現的。 而這直接導致GK被迫開團並且輸了這一波團戰, 並且後面直接被QG翻盤。

網路波動具象化一點就是460。 在平時自己匹配或者排位時, 460就是困擾我們的一大難題。 用流量460, 你說信號不好;用WIFI也是460, 你說可能是用WiFi的人太多了;我都坐在WiFi面前並且剛剛修改了密碼確定沒人蹭網, 仍然會發生460的情況, 你說路由器可能有問題。 天美似乎就從沒有想過優化460這個問題, 只會在遊戲內置一個需要付費的加速器功能, 雖然我用過的朋友說這個加速器並沒有什麼作用。

而這次,

網路波動直接影響到了王者榮耀職業比賽的對局。 據瞭解, 比賽所用的網路是主辦發自建的基站提供, 比賽用手機是官方指定。 講道理這樣的配置是不應該發生網路波動這種情況的。 而460卻是實實在在的發生了, 而這種情況也不是第一次出現在KPL賽場上, 早在第二屆KPL中, 就有多長因為網路波動產生的比賽暫停。

除了天美在網路優化方面的問題, 裁判的專業性也有待考量。 在比賽暫停後, 裁判無法給出一個令人滿意的判決, 無視因為網路波動所帶來的影響, 選擇繼續開始比賽。 在暫停期間GK與裁判有過討論, 但不歡而散。

說實話, GK領先這麼多優勢, 卻因為網路波動導致自己從大優勢直接到大劣勢, 心態崩是正常的。

而官方到目前也只是草草發了一個聲明, 並沒有對網路波動導致的對局結果進行道歉。

只能心疼一波GK。

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