常看動畫的觀眾應該能注意到, 動畫中會出現很多種不同類型的遮擋, 比如人物與人物之間, 景物與人物之間, 景物與景物之間,
當然, 遮擋的目的和形式各不相同, 例子也舉不勝舉。
被遮擋的地方到底需不需要畫出來呢?今天就分情況簡單說一下這個事情。
先說一下最普遍的情況, 人物被前景遮擋, 或者被後期的一些添加物遮擋的情況下,
而且把被遮擋的部分畫全, 也有個眾所周知的好處, BD版會進行一部分解禁來促進銷量, 這種情況估計大家都知道了。 當然也有很多公司比較矜持不會這麼做, 就比如京阿尼《冰菓》的第七話的第116個鏡頭, 被擋住的地方真的就沒把該畫的都畫上, 大家可以自己在原畫集上找找看。
另外還有一種情況, 同樣是人物被前景遮擋。 這張動圖的前半部分能看出人物的腿部是不動的, 完全是靠攝影在拖動圖層。 這種情況就算是稍微偷了個懶, 可能腿是畫上了, 但是沒有把整個動作都畫出來。 所以遮擋這個事還是能變通的, 要看具體情況。
再說說人與人遮擋的情況。 其實就算不會相互遮擋, 只要是多個不同的角色同框, 一般也是要分圖層的。 所以這種情況肯定是要把人物的全部細節都畫出來的。
當然,如果是人物之間出現了明顯的互動,比如說兩個摔跤手抱在一起摔跤之類的,那分層就達不到效果了,不用分層的話被遮住的地方自然也不用畫了。動畫《POP CHASER》的導演北久保弘之曾經在回憶中表示,角色糾纏在一起,還要考慮到褶皺效果,是分層無法實現的效果。
如何分配好關鍵張,井上俊之將其作為課題鑽研了一番。
其實類似的例子還有很多,用這個案例只是想黑槍一波井上罷了。
當然,如果是人物之間出現了明顯的互動,比如說兩個摔跤手抱在一起摔跤之類的,那分層就達不到效果了,不用分層的話被遮住的地方自然也不用畫了。動畫《POP CHASER》的導演北久保弘之曾經在回憶中表示,角色糾纏在一起,還要考慮到褶皺效果,是分層無法實現的效果。
如何分配好關鍵張,井上俊之將其作為課題鑽研了一番。
其實類似的例子還有很多,用這個案例只是想黑槍一波井上罷了。