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想要上分,一定要有自己的意識和打法:對抗路篇

哦吼, 狐沖又來給大家分享游戲資訊啦~

大家好, 想要玩好一個位置首先要明白這個位置的意義與職責, 知道它的意義與職責才能有正確的思路和打法。

對抗路以前的上單路, 在團隊中的職責就是守塔、抗壓、支援、干擾以及后期的切c或先手抗傷。

守塔、抗壓:當對面拿出比較強勢的對抗路英雄, 我們感覺沒有把握去壓制他, 這時我們要做的就是守好塔, 采用規避戰術, 適當干擾防止他去支援隊友。

當對手去支援抓人時, 我們就要分析隊友情況, 如果隊友強勢我們就去抱團和對面打團

如果隊友現階段較弱還需發育,

我們就繼續收線發育能推塔則推塔, 規避團戰, 多看地圖注意對方英雄走向防止被抓;

支援:打對抗路一定要記得對抗路的適時支援比前期占線更為重要。

當隊友反野或龍坑位置打小規模團戰時, 我們對抗路一定要通過傳送陣過去支援,

形成以多打少, 幫隊友建立優勢。

干擾:干擾前提是我們強勢有線權能壓制對面對抗路英雄, 這個時候我們就要去干擾對面打野或者去幫助中路、打野抓人。

比如帶個懲戒去清對面野區, 當然要隨時看地圖注意對面英雄走向, 別干擾不成反送人頭;

切c:當我們對抗路打的是刺客爆發型英雄我們在后期就要承擔切c的職責, 比如凱、元歌之類英雄。 切c還有一層含義就是分割戰場, 趕走對面的法師或者射手。

我記得有一局我玩鐘無艷帶閃現每波團都是找對面甄姬的位置, 甄姬完全控不到隊友, 這樣團戰就比較容易打贏;

先手、扛傷:先手需要的前提是你玩的英雄有控制技能, 如豬八戒、廉頗、蘇烈, 找準時機控制對面主要輸出, 開啟團戰。

當我們這邊游走是增益型的那種, 就需要我們承擔起扛傷的責任頂上去給隊友創造輸出環境;

總結:打對抗路就一句話強勢有線權就去反野、支援隊友, 擴大優勢, 無線權規避縮塔, w瑣發y適時跟團。

大家學會了嗎?

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