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「電子競技不需要視力」在遊戲裡擊敗你的玩家可能根本看不見螢幕

PubDate:2021-01-08

在結束一天的社畜生活後,電子競技是很多當代都市青年們消愁釋悶的首選。

你是否想過,遊戲裡把你虐得體無完膚的大佬,可能是一名殘障人士。

上帝為有些人關了一扇門,也偷偷為他們留下了一把鑰匙。對於許多殘障人士來說,電子遊戲就是那把鑰匙,為他們打開通向自由的大門。

出生于韓國的Ian Victor Alexander左手生來就有殘疾,在六個月大的時候被美國家庭收養,並在美國長大。

比賽中的MistyStumpey

當他開始接觸電競的時候,他只能用殘缺的左手代替普通人的四指操作。然而這並沒有阻擋他對挑戰自我的渴望,在遊戲英雄聯盟(League of Legends)中,他給自己取名「MistyStumpey」,並展現出了極高的天賦。在2016年的秋天,他獲得了哥倫比亞學院的獎學金並效力於校隊至今。他還曾一躍成為北美最強英雄聯盟玩家之一,曾在北美天梯中位居第12名。

左手的殘疾並未阻擋Stumpey實現自己的電競夢,

他的右手還是可以像普通人一樣靈活地操作滑鼠。而對於另外一些殘障人士來說,日常起居都非易事,打遊戲就更是難上加難。

「Space」是一個魔獸爭霸遊戲圈中無人不知的名字,而在這個名字的背後,也藏著一個和疾病抗爭的催淚故事。

出生于1989年的韓國電競選手Space原名樸勝賢,在11歲時確診一種肌肉萎縮癥,這致使他只能活動手指和脖子、脊柱無法直立,醫生說他可能活不到20歲。

因病輟學的他在魔獸爭霸3中找到了通往自由的出口,右手只有三根手指可以活動的他,在遊戲中總能做出令人驚歎的靈動操作。在ZOTAC WarCraft III Cup中他曾三次奪冠,還獲得過2008年Afreeca Warcraft III League Season 3的亞軍。

2013年5月,Space去世,暴雪公司、眾多魔獸選手紛紛為他發佈悼文。

Space曾說:我的夢想不是健康,也不是成為一名職業選手。我只希望自己能夠成為一名出色的魔獸玩家,因為這是我唯一能夠讓自己家人感到驕傲的事情了

在Space孱弱的身軀裡面藏著堅強的意志,很多人說他是魔獸圈的霍金。也許他給自己取名Space,正是因為星辰大海才是他的征途吧。

有人打遊戲老用嘴,有人用嘴打遊戲。來自美國底特律的帥小夥Rocky NoHands就是一名只用嘴玩遊戲的主播。

坐在電腦前的Rocky

Rocky 在19歲時意外摔斷了脊柱,導致高位截癱,脖子以下的身體無法活動。直到後來接觸到一款叫QuadStick的口控遊戲裝置,他才重新開始遊戲。

這款設備內有三個洞和一個按鈕,通過不同的組合來實現多種控制,操作桿也使得控制方向成為可能。

QuadStick是專門為四肢癱瘓者設計的遊戲控制器

用鍵鼠玩FPS(第一人稱視角射擊)類遊戲對普通人都是個不小的挑戰,而Rocky真的做到了只用嘴玩。他不光玩《堡壘之夜》、《使命召喚》,

還能玩高難度的《絕地求生》等。

他甚至打破了吉尼斯世界紀錄,成為了使用QuadStick在《堡壘之夜》中最多勝利的玩家。現在,他經常在Youtube上直播自己打遊戲,鼓勵著人們去超越不可能。

荷蘭小夥Sven從小就愛玩遊戲。他在6歲時進行了腦瘤手術,保住了性命卻失去了視力。

失明的他意外發現,遊戲裡各種招式的音效,他仍歷歷在目。僅憑聲音,他也能玩街頭霸王。他給自己取名「BlindWarrior Sven」(盲人戰士斯文),並慢慢走上了職業玩家的道路。

接受採訪時的Sven

2017年,斯文參加了在西班牙舉行的《街頭霸王5》錦標賽(Sonic Boom Tournament)中,擊敗了世界級玩家Musashi,一舉成名。在2018年,斯文只用52秒就KO了《街頭霸王5街機版》中的大師級難度的隆,令人驚歎。

在不少虛構作品中,盲人常被描繪成外表平平卻有著奇異能力的狠角色。有些人推測盲人會因為失去視力而獲得優於常人的聽覺、觸覺等,現代腦科學證明,這個現象真的存在。

上丘(superior colliculus)在多感覺整合中發揮著重要的作用。我們在玩例如街頭霸王的電子遊戲時,會看見人物的出招、聽見打鬥的聲音、甚至還會感覺到手柄的震動回饋……當大腦把這些感覺整合,

我們便能在遊戲中獲得一種模擬的控制感。

當盲人失去視覺資訊刺激後,他的視覺神經回路會漸漸退化。盲人則轉而採用觸摸和聽的方式去感知世界,這又使得其他感覺神經突觸連接變強、灰質的厚度增大,以補償機體缺陷的功能。

神經網路在接受刺激下會發生的變化 圖源:cognifit.com

這種現象也被稱為「神經可塑性」( neuroplasticity),人的大腦可以通過神經元結構的改變,來適應各種環境的變化。

以上例子證明殘障人士完全可能通過自身努力在電子遊戲中克服自身缺陷,甚至超越常人。可惜的是,這樣的玩家只是鳳毛麟角,對於很多殘障人士來說,想要像普通人一樣體驗一款遊戲,都是一種奢望。

遊戲開發商受制于製作成本,在製作的時候就已經把殘障人士排除在受眾之外了。

這其實是一個惡性循環:開發商越是認為殘障人士沒有遊戲需求,便越會減少在無障礙遊戲方面的投入,於是殘障人士想體驗電子遊戲就更加艱難…遊戲需求自然減小。

近年來許多遊戲廠商已經開始打破這個迴圈,承擔起變革的責任。一些遊戲加入了「色弱模式」選項,開啟後,畫面顏色會儘量避開顏色識別障礙者的不敏感區,幫助他們更好地辨別顏色;為了方便視障或聽障者更好地理解遊戲內容,許多遊戲也會添加旁白和字幕來輔助玩家獲取資訊。

為了讓殘障人士更好地玩遊戲,微軟在2018年推出了一款叫XAC的無障礙遊戲手柄(Xbox Adaptive Controller)。

XAC支持豐富的配件

XAC稱得上是遊戲配件裡的「變形金剛」,這款手柄長達30cm,按鍵可程式設計,配備多個USB和音訊介面以拓展各種輔助外設。搭配XAC,高位截癱者可以用嘴或者下巴來玩遊戲;手部殘疾者也可以用腳踩踏板來代替操作…

通過和社區、慈善機構的合作,微軟把遊戲帶進了殘障人士的生活。

就在8月29日,馬斯克展示了最新的腦機周邊設備Link V0.9,並成功讀取了小豬的神經信號。這項技術一旦投入人體試驗,也必將為殘障人士的電子遊戲體驗帶來新的可能。

通過腦機介面,外界能夠通過腦機介面檢測豬大腦的信號,並且預測其關節的運動,預測的運動和實際的運動擬合程度很高

XAC的官網上有這樣一句slogan:

When everybody plays, we all win.

神經網路在接受刺激下會發生的變化 圖源:cognifit.com

這種現象也被稱為「神經可塑性」( neuroplasticity),人的大腦可以通過神經元結構的改變,來適應各種環境的變化。

以上例子證明殘障人士完全可能通過自身努力在電子遊戲中克服自身缺陷,甚至超越常人。可惜的是,這樣的玩家只是鳳毛麟角,對於很多殘障人士來說,想要像普通人一樣體驗一款遊戲,都是一種奢望。

遊戲開發商受制于製作成本,在製作的時候就已經把殘障人士排除在受眾之外了。

這其實是一個惡性循環:開發商越是認為殘障人士沒有遊戲需求,便越會減少在無障礙遊戲方面的投入,於是殘障人士想體驗電子遊戲就更加艱難…遊戲需求自然減小。

近年來許多遊戲廠商已經開始打破這個迴圈,承擔起變革的責任。一些遊戲加入了「色弱模式」選項,開啟後,畫面顏色會儘量避開顏色識別障礙者的不敏感區,幫助他們更好地辨別顏色;為了方便視障或聽障者更好地理解遊戲內容,許多遊戲也會添加旁白和字幕來輔助玩家獲取資訊。

為了讓殘障人士更好地玩遊戲,微軟在2018年推出了一款叫XAC的無障礙遊戲手柄(Xbox Adaptive Controller)。

XAC支持豐富的配件

XAC稱得上是遊戲配件裡的「變形金剛」,這款手柄長達30cm,按鍵可程式設計,配備多個USB和音訊介面以拓展各種輔助外設。搭配XAC,高位截癱者可以用嘴或者下巴來玩遊戲;手部殘疾者也可以用腳踩踏板來代替操作…

通過和社區、慈善機構的合作,微軟把遊戲帶進了殘障人士的生活。

就在8月29日,馬斯克展示了最新的腦機周邊設備Link V0.9,並成功讀取了小豬的神經信號。這項技術一旦投入人體試驗,也必將為殘障人士的電子遊戲體驗帶來新的可能。

通過腦機介面,外界能夠通過腦機介面檢測豬大腦的信號,並且預測其關節的運動,預測的運動和實際的運動擬合程度很高

XAC的官網上有這樣一句slogan:

When everybody plays, we all win.