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看《火影忍者》動畫時為什麼不能「按暫停」?畫面太美無法直視

PubDate:2021-03-19

日本動漫《火影忍者》的粉絲都應該知道,觀看火影動畫時絕不能「按暫停鍵」,不然會收穫很多始料未及的「驚(驚)喜(嚇)」。

眾所周知漫畫的每個分鏡都是定格的畫面,所以根本不存在「崩壞」一說。

但是,動畫中為了能令人物的動作更加自然,所以即便只是一個微小的動作也要被分為多個「動畫分鏡」,一般來說人物的起步動作與收尾動作的作畫絕不會出現問題,但中間的過渡動作卻不敢保證完美,特別是包含特殊角度的動作,就更加不敢保證作畫的完美程度。

雖說在日本動漫中「作畫崩壞」已經是屢見不鮮的事情,但唯獨《火影忍者》動畫最令觀眾印象深刻,畢竟在長篇連載的動畫中,很少有像火影一樣,只要按下暫停就能收穫驚喜的。

而以下這幾個畫面,可謂是《火影忍者》中最為經典也是最具代表性的崩壞畫面。

中忍考試中,大蛇丸與佐助對戰(大蛇丸單方面試探佐助實力),兩人交手的過程中,佐助曾躍向空中並向大蛇丸投擲苦無,原本這個連貫性的動作會給觀眾留下「好帥!」的印象,但是在邪惡的暫停鍵下,任何崩壞畫面都無所遁形。

先是佐助騰空迴旋投擲苦無時的動作,空中迴旋的銜接動作屬實很詭異。

然後是佐助回身釋放炎遁的動作,原本在連貫的動作下並不會有任何異常,然而在佐助轉身的過程中按下暫停鍵後,佐助就徹底放棄做人了。

大蛇丸為清除三代火影猿飛日斬這個障礙,以穢土轉生術轉生初代、二代對戰三代,原本這應該是一場難得的熱血之戰,但就因為無意中按下的暫停鍵,不僅令原本熱血的氣氛全無,還令猿飛的形象不保。

動畫中,為了能將拳頭對面部的打擊感完美地體現出來,所以才將猿飛的面部表情故意畫得扭曲變形。其實這樣的表現方法在連貫的動作中其實並不會發現任何不對,但是將整體動作拆分來看,就會變成眼前這幅崩壞的模樣。

鷹小隊對戰奇拉比的時候,佐助單挑奇拉比敗陣,鷹小隊全員攻擊奇拉比,在你來我往之間,雖然刀光劍影拳閃腿擊令人眼花繚亂,但僅僅一個暫停鍵就能令奇拉比與佐助雙雙放棄做人。

好了,本期就聊到這裡,如有不同意見,歡迎留言。