戰績說明不了對抗路的技術,因為他們基本和MVP無緣,存在感太低
王者榮耀中五個位置,哪個位置存在感最低?輔助?不,其實是對抗路。
對抗路一直是一個任勞任怨,並且拿不到什麼漂亮戰績的,一個孤苦伶仃的位置。正是因為走對抗路的戰士,他們屬性均衡也就意味著他們並沒有太多的長處和特點,傷害不太高且坦度也不太足,他們不像射手或者坦克一樣都有著很鮮明的特點,並且在戰士的分類中也含有多種情況。
例如有類似于鐘無豔、孫策一樣的去截殺對面的後排,或者有著類似于廉頗這樣的對抗路英雄需要作為肉盾,在沒有人擋傷害的情況下出面。
而我也作為因為很老的對抗路玩家,尤其是在這款遊戲還沒有火熱之時,我一直都玩的是戰士為主的英雄。在之前並沒有對抗路一說,反而是我方的戰士去迎接對面的射手和輔助的打壓之下才能生存,反之對面也一樣。
暫時只能作為一位挨打的英雄去吃著需要靠生命值換來的兵線。
不過我在對抗路改革之後戰士對戰士,射手對射手就都一樣,
很簡單的道理,團戰基本在發育路爆發,隊伍上基本除了戰士之外,其餘都會趕去幫忙。也因此戰士也混不到助攻或者是擊殺人頭數量。即便是打完全局下來,戰士的戰績一般都不怎麼出色,與漂亮尤其是處於逆風隊伍的戰士,他們的戰績就更加拙劣不堪了。
但是評分並不是判定一位戰士能力的大小,在遊戲結束之後有時可以通過具體的資料來分析。例如抗傷與輸出方面,或許即使他並沒有拿到助攻或者人頭數量,但是他的消耗能力功不可沒,只不過很可惜沒有資料加成上面。
也因此成為在整個隊伍的炮灰,一旦被逆風被怪的最多的就是戰士的原因,拿著他那負戰績來說話,是這就是對一位戰士很大的侮辱。
其實就是戰士經常被作為團戰的犧牲品,像蒙恬廉頗或者呂布等,大招具有強力開團效果的英雄,他們一旦出手則意味著團戰打響。而一旦隊友沒有跟上配合或者是失利,那麼戰士會直接隕落。
所以很多人討論都會發現一個情況,那要是當突然開啟團戰時,基本上黑屏的都是雙方的戰士,而其餘的人基本還能還能倖免於此。戰士成為了開團的獻祭品,
不過好在的是,對抗路在版本中會體現的更加重要了。各種類型的戰士層出不窮。有代表著戰擼的呂布與老夫子;代表著技術型的有馬超元歌等。對抗路也顯得異常激烈,最慘路線直接被轉交到了打野這個職位當中,
網友表示:
說啥都沒用,戰績決定一切
會玩的韓信從來不打自家的野
文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭