戰士和ADC有那麼多吸血裝備,而法師為何不配擁有一件?這不是“有失公平”嗎
安安,各位讀者朋友們大家好,今天來和大家說說英雄聯盟中的裝備問題,很多人都應該會想到一個問題,為什麼AD有吸血裝備,而AP卻沒有呢?我本人大概是在2014年這樣開始玩的,那時候我喜歡玩法師,法師有為數不多的吸血裝備,如今卻看都看不到了。
說到S11賽季強度最高且流傳度最廣的玩法,“血魔流”絕對有一席之地,戰士們出完飲血戰錘、血手加死亡之舞三件套之後,就可以化身“吸血鬼”在團戰中瘋狂吸血,坦度甚至比部分坦克都要高;
以至於現在許多刺客也開始跟風,而ADC們也不甘示弱,盾弓、破敗、飲血劍都可以為其提供強大的續航能力。
反觀設計師對AP英雄們就沒有這麼友好了,先是把全能吸血對AOE技能的收益降低至33%,接著又把僅存的一件AP吸血裝峽谷製造者給削爛了,
於是便有玩家吐槽道:“現在戰士、刺客、ADC都這麼能吸,好不容易消耗掉一點血A兩下兵就回滿了,可法師缺藍缺傷害又很脆,被摸一下就只能回城補給,簡直不公平!設計師為什麼不能給法師也做一件強力的吸血裝備呢?”
對於“傳統法師為什麼不能擁有吸血裝”這一問題,少女覺得設計師並不是不想做,而是“不敢”做,具體原因有兩點。
法師吸血裝會造成不公平首先法師的類型有很多,有像齊勒斯這種遠端poke型的、有像蛇女這種持續輸出型的、也有像烏鴉這種法坦型的,如果要出吸血裝,那麼平衡將會成為一大難題。
舉個例子,S10季前賽時期的征服者曾可以為遠端英雄提供15%的治療量,在那個版本中蛇女、雷茲這些持續輸出型法師成為了無解的存在,
老玩家應該都還記得遠古時期一件名為“遠古意志”的裝備吧?這件裝備其實就是玩家們想像中法師吸血裝的範本,80法強、10%減CD、15%的技能吸血,售價只需2500金幣,這個性價比看起來很香吧?
可是在當年這件裝備卻非常冷門,只有像吸血鬼、鐵男、烏鴉等少數英雄會出,大部分傳統法師還是選擇聖杯和鬼書,如果把遠古意志照搬到S11,結果恐怕和當年也差不了多少,與現有的法師裝備比起來競爭力不太夠,為了照顧少數英雄而特意做一件裝備顯然是得不償失的。
為什麼峽谷製造者不能加藍?
設計師對峽谷製造者最初的定位是“法師和半肉法師們可以憑藉不斷增幅的傷害和治療來主宰戰鬥”,但他們卻沒有把法力值加入到這件裝備中,現在來看這波操作真的非常聰明,因為法師的射程普遍較長,如果同時擁有吸血能力和高法力值,到了中期就會變成“無限炮臺”,推塔更加困難,遊戲節奏就會被拖得很慢,設計師此舉是逼迫玩家在吸血與藍耗之間做出抉擇,
設計師並不喜歡法術吸血這一機制除了以上兩點原因之外,許多本身自帶吸血能力的英雄也都被“移除”了,比如老版烏鴉、阿卡莉、鐵男、雷茲、阿貍等等,在不算上吸血鬼的情況下,
失去之後才懂得珍惜正所謂失去了之後才懂得珍惜,之前有遠古意志、科技槍的時候大家都沒覺得法術吸血多珍貴,可如今看著戰士、ADC、刺客瘋狂吸血,再對比一下可憐的峽谷製造者,玩家們的心態徹底崩了,紛紛表示:“回想曾經遠古意志、科技槍還在的日子,法師們還是召喚師峽谷中地位最高的群體,可現在一切都變了。”
那麼各位粉絲朋友們,你們喜歡法師的吸血裝備嗎?這樣的裝備真的讓人感覺非常有安全感,殘血的時候放個技能就回血……和ADC在團戰中越打血條越多一樣。
可如今看著戰士、ADC、刺客瘋狂吸血,再對比一下可憐的峽谷製造者,玩家們的心態徹底崩了,紛紛表示:“回想曾經遠古意志、科技槍還在的日子,法師們還是召喚師峽谷中地位最高的群體,可現在一切都變了。”那麼各位粉絲朋友們,你們喜歡法師的吸血裝備嗎?這樣的裝備真的讓人感覺非常有安全感,殘血的時候放個技能就回血……和ADC在團戰中越打血條越多一樣。