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操作是王者和青銅的最大區別!注意前后搖,真的可以細化操作

PubDate:2021-10-06

今天來和大家討論一個問題,呂布和達摩誰更厲害呢?

答案有很多,但是如果考慮操作的話,達摩獲勝的概率會更高,因為不考慮呂布的大招,呂布有一個舉手動作,會消耗“更長”的時間,如果達摩閃避這個關鍵技能的話,呂布的輸出會大打折扣。

也正因為此,會玩的呂布創造了一些“側拉”、“一閃”、“捏技能”、“豎劈”的招式,會玩的達摩一般都選擇靠墻走位,見機行事。

這里,我們就來聊一聊,如何細化自己的操作,讓自己的操作處于制高點。

控別人卻控了自己,到底是因為什么?關鍵詞——前搖,了解一下!

在王者榮耀當中,為什么會出現控別人卻控了自己的情況呢?為什么有一些英雄,明明很強力卻不被大家喜歡呢?

如果按照技能和普攻的釋放方式進行分類的話,王者榮耀當中的英雄可以分為瞬出手英雄和延遲出手的英雄。

在游戲當中,但凡不被玩家喜歡的英雄,亦或者是在控別人的過程中控了自己的英雄,基本上可以肯定都是延遲出手的英雄。

比如夏侯惇、武則天、墨子、伽羅(沉默)、牛魔,以及重做后強度高熱度低的弈星,他們在控制別人的時候,就會讓自己處于被動罰站的狀態。當然,被動罰站的英雄除了體現在控制之上,還會體現在輸出之上,在這點上云櫻、妲己、云中君、鐘無艷,可以說是代表人物。

上述英雄都會因延遲出手,而被玩家所“嫌棄”或被系統限制強度,也正因為這則延遲動作(動畫),就有了很多的細節操作。

開頭的問題,其答案之所以會像達摩靠攏,就是因為在動畫的過程中,達摩玩家利用動畫做到了見招拆招。

這則動畫的過程用Moba術語來說就是前搖,利用動畫動作間隙做到見招拆招是細節化操作的要點。

什么是前搖呢?在王者榮耀當中,英雄無論是釋放技能,還是普攻,都會有抬手動作、攻擊動作、收手動作,

抬手動作我們稱為前搖,收手動作我們稱為后搖。

前后搖的解析,及實戰中的運用!

在實戰當中,學會利用對方的前后搖,消除自身的前后搖,以及了解攻擊動作,是進階到高手的必經之路(非段位,進階為高段玩家,需多方面水平提升)。

下面,我們就來逐一講解:

1、如何利用對方的前后搖?

現版本是有前搖保護的,所以,想要利用對方的前搖吃技能,基本是行不通的!不過,我們可以利用對方的前搖消除控制,也可以利用對方的前搖打位移差躲傷害。

最典型的例子就是躲控制,

比如面對老夫子的時候,見其碎步邁起,開啟階段即可,因為其放大招控制的時候,會有一段跑步的動畫,當然,我們也會遇到會大閃的老夫子,不過,一般玩家都能反應過來,不被控到。

當然,也可以躲傷害,比如司馬懿大招入場的時候,我們使用后羿,可以無腦閃現或走位接大,因為司馬懿虛影有個飛的過程,如果此時裝備齊全,誰收割誰?(沉默不可以打斷普攻,先放大的后羿,比飛過來再放沉默的司馬懿有優先權)

2、如何利用對方的攻擊動作?

每位英雄都有屬于自己的攻擊動作,如何利用英雄的攻擊動作呢?這里,我們舉兩個例子。

A:在被鐘馗勾到以后,我們可以往鐘馗的身后走或者位移,當移速和位移達到一定程度的時候,鐘馗的大招多半情況是無用的控制,因為鐘馗的大招是面向攻擊。當然,即使躲不掉控制也沒關系!這樣,我們可以躲掉一些傷害。

B:在面對狂鐵的時候,我們和其攻擊,應當注意其能力條和技能,沒有技能和能量的狂鐵屬于廢鐵。在面對其技能攻擊的時候,我們朝其面向移動可以規避部分傷害。

細節到英雄的攻擊動作動畫上,我們可以見招拆招,我們也可以同步到英雄整套動作的動畫!

舉個例子韓信,韓信的整套技能無非是位移+傷害+平A,而其主要傷害來源并非技能,在主觀操作的情況下,我們就不能選擇打一套,除非經濟壓制,否則有來無回,所以,在使用韓信的時候應多利用機動性打消耗。

3、消除英雄的前后搖

想要消除英雄的前后搖,有多種方法,不過大致分為以下幾種:

A:普攻和技能的結合;B:改善英雄的攻速或利用走位;C:利用技能和閃現的結合;D:利用空氣或者野怪,亦或者是提前積攢被動。

在這點的運用上,露娜、李白利用平A消除技能后搖,孫尚香、扁鵲利用技能消除平A的前搖,是最好的例子,

英雄利用銘文卡攻速閾值的做法,以及后期英雄手感提升(受攻速成長的影響),都能側面證明攻速的作用。

在運用上孫悟空、劉禪強化普攻因攻速的改變,而發生質變,射手因攻速的提升而能夠站擼,都是典型。當然,除了利用裝備和銘文以外,走A的方式也可以改變影響技能或者普攻的前后搖。

比如趙云、達摩、魯班七號、橘右京都可以用走A消除技能或者強化普攻的后搖,但是,這是一個反面教材!因為后搖的消除,代表著上述影響的傷害打不滿。所以,在對走A的運用上,除了前期和規避傷害以外,待英雄攻速成長到一定程度,可以適當選擇放棄。

在閃現結合技能的操作上,諸多英雄都能夠達到上限,所以,這里我們找兩個反面教材,她們分別是虞姬和伽羅。

上述兩位射手,1、2技能分別擁有收割、沉默的能力,我們如何利用閃現呢?虞姬大閃,可以改變位置,1技能接閃現可以改變傷害位置;伽羅2閃,可以制造雙軌道技能,起到出其不意的控制收割作用。

當然,除了利用前搖以外,用上述技能進行收割,而不是在戰斗中罰站,也是一種理性的做法,這點,如果體現在妲己身上,我們可以認為是最后或者在有把握擊敗對方的情況下釋放1技能,因為妲己在釋放1技能的過程中需要先跳起來……

除了上述幾點以外,利用空氣平A攢被動,利用野怪保持能量和被動,或者提前攢好被動,也能夠變相消除英雄的技能前后搖,讓英雄的輸出更飽滿,因為提前攢好的被動,連釋放過程都被我們取消了。

上面的技巧,就是操作細節優化的一個方向了,不同對局和英雄,都可以使用這個技巧,希望大家能夠學會吧。

我們朝其面向移動可以規避部分傷害。

細節到英雄的攻擊動作動畫上,我們可以見招拆招,我們也可以同步到英雄整套動作的動畫!

舉個例子韓信,韓信的整套技能無非是位移+傷害+平A,而其主要傷害來源并非技能,在主觀操作的情況下,我們就不能選擇打一套,除非經濟壓制,否則有來無回,所以,在使用韓信的時候應多利用機動性打消耗。

3、消除英雄的前后搖

想要消除英雄的前后搖,有多種方法,不過大致分為以下幾種:

A:普攻和技能的結合;B:改善英雄的攻速或利用走位;C:利用技能和閃現的結合;D:利用空氣或者野怪,亦或者是提前積攢被動。

在這點的運用上,露娜、李白利用平A消除技能后搖,孫尚香、扁鵲利用技能消除平A的前搖,是最好的例子,

英雄利用銘文卡攻速閾值的做法,以及后期英雄手感提升(受攻速成長的影響),都能側面證明攻速的作用。

在運用上孫悟空、劉禪強化普攻因攻速的改變,而發生質變,射手因攻速的提升而能夠站擼,都是典型。當然,除了利用裝備和銘文以外,走A的方式也可以改變影響技能或者普攻的前后搖。

比如趙云、達摩、魯班七號、橘右京都可以用走A消除技能或者強化普攻的后搖,但是,這是一個反面教材!因為后搖的消除,代表著上述影響的傷害打不滿。所以,在對走A的運用上,除了前期和規避傷害以外,待英雄攻速成長到一定程度,可以適當選擇放棄。

在閃現結合技能的操作上,諸多英雄都能夠達到上限,所以,這里我們找兩個反面教材,她們分別是虞姬和伽羅。

上述兩位射手,1、2技能分別擁有收割、沉默的能力,我們如何利用閃現呢?虞姬大閃,可以改變位置,1技能接閃現可以改變傷害位置;伽羅2閃,可以制造雙軌道技能,起到出其不意的控制收割作用。

當然,除了利用前搖以外,用上述技能進行收割,而不是在戰斗中罰站,也是一種理性的做法,這點,如果體現在妲己身上,我們可以認為是最后或者在有把握擊敗對方的情況下釋放1技能,因為妲己在釋放1技能的過程中需要先跳起來……

除了上述幾點以外,利用空氣平A攢被動,利用野怪保持能量和被動,或者提前攢好被動,也能夠變相消除英雄的技能前后搖,讓英雄的輸出更飽滿,因為提前攢好的被動,連釋放過程都被我們取消了。

上面的技巧,就是操作細節優化的一個方向了,不同對局和英雄,都可以使用這個技巧,希望大家能夠學會吧。