為何被敵方擊敗后,后續已經打不過,大神:經驗、經濟已拉開
拿一血在峽谷中是一個技術活,因為它考驗的不僅僅是英雄之間的屬性,還有玩家們之間的各種心理戰和意識的種種比拼之下,才能產生出這樣的結果。最先產生一血的地方主要是在對抗路,因為這里幾乎只有兩人。往往如果再加上一個如打野或者法師,那么戰局就會打破平衡,朝著一邊發展。而且還有很多人感覺一旦在對抗路送掉了一血,那么后期反而更加難打,甚至直接被推平都是完全有可能的存在。平時很多人都感覺到力不從心,然而這只是一個開始。
其實這一點對于經常打對抗路的人而言早已心知肚明。因為你送的不僅僅是第一個頭,送的還有經濟經驗,以及河蟹等等其他種種條件,一般最大概率出現首殺的地方是第三路兵線到來的時候,一般在這個時候的情況下,雙方都已達到三級左右,或許第一只河蟹已經被一方所搶到,
所以在這樣的情況下最容易爆發交戰,這也就意味著或許在分出勝負來之后,輸了那么玩家連四級還未曾達到,
或許大家還不知道一血能產生多少經濟收益,其實在我看來收益是非常高的,即便你不是戰士,而是對于每個英雄而言的第一個頭的經濟都是很高的存在,連輔助也同樣是這樣。所以很多輔助在剛開始去中路時就馬馬虎虎地送掉了一血,這樣一來就能使得對面的法師經濟大增。因此反而給自己的法師提供了負擔。這樣的輔助是不合格的,以為自己拿到的經濟最少就可以肆無忌憚的去送人頭。
所以基本上在這個時候當經濟差距逐漸拉開時,英雄之間如果沒有絕對的屬性壓制的情況下,那么這兩位戰士之間的差距將會越來越大,甚至對面經濟高的完全可以做到一挑三的存在。如若隊友不幫你去支援,局勢將會更加惡化。
所以我的建議就是盡可能的不要送掉自己的第一個人頭,即便是丟塔的情況下,也一定要及時的去回城。當然了除非遇到對面多人的包圍堵截,那么這樣的情況下,或許人塔都要盡失。但是只要有一線生機,一定不要黑屏,否則就不僅僅是漏掉一波兵線那么簡單的事情。
所以對于經常玩對抗路的玩家而言,也同樣知道,這第一殺帶來的影響究竟有多大。因此能發現玩家越是在巔峰賽高分段,
大家怎么看待這件事情的呢?