體驗服改動:弈星重做后首次削弱,中路兵線調整,2級不用支援了
安安~各位召喚師大家好,今天少女來和大家談一談體驗服的更新吧。
9.30日體驗服更新,弈星重做后首次被調整,而這都不是重點,兵線的交匯速度調整才是影響節奏的大更新,話不多說,一起來看看吧。
弈星首次調整
目前正式服的弈星正在出現逐漸崛起的態勢,越來越多的玩家發現這個英雄好用了,主要是2技能二段的控制效果讓人猝不及防,幾乎沒有什么反制的手段,22連招基本必中,而這相較于體驗服時期都已經砍了不少了,但是在團戰中,甚至開團上弈星依然有得天獨厚的優勢,雖然傷害不是特別高,但一套輸出很容易打滿,尤其大招改版后帶來的效果更明顯,畢竟技能間是相輔相成的。
這次調整降低了2技能第二段的拉人距離,這樣一來弈星的控制能力大打折扣,剛剛改版加上這個機制的時候,控制范圍是整個2技能的范圍,砍到了一半,
張飛專精裝上架
張飛的專精裝這次更新后直接上架了,對這個裝備我個人還是比較看好的,坦邊陣容中再加一個英雄了,
兵線移速調整
本文的重點來了,大家是否還記得s23賽季的調整,將雙邊的兵線交匯提前了一點,
而這次更新后,將中路第一波兵線交匯時間延后了兩秒,這意味著什么呢?
兩秒的時間可以做很多事情,最重要的就是中路的前期節奏,目前中路的常規做法是快速清兵,之后迅速支援邊路,因此一些支援效率高的英雄容易打開前期的優勢,而兵線交匯時間延后兩秒,意味著當你清完了中路兵線后,雙邊基本也清完了,這個時候如果你支援邊路,對面都縮回塔下,沒有讓你支援的必要了。
所以可能更加考驗第一波之后法師的選擇,或許2級抓邊會成為歷史,轉而去野區騷擾,無形中降低了打野玩家的游戲體驗,對沖掉新版本入侵野區10%弱化問題,前期的野區碰撞概率可能會更大,小規模團戰更容易爆發。
有人肯定會說了,這個調整難道是為了防止打野一級中路開?我覺得并不是,昨天少女還分析了中開的種種弊端,加上現在中開的打野基本沒有,弊大于利,
這次調整的目的我覺得就是整治前期的節奏,降低清線快英雄的節奏,因為現在法師因為不會被蹭線,
綜合來看,要么清完線后去野區騷擾,要么等著1分鐘河道之靈,真的支援了,第二波兵線說到就到,虧兵更是影響節奏,你覺得呢?
大家怎么看天美的這波操作呢?