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玩家公認「最噁心」的英雄小丑,「陰暗」機制回歸,設計師只能妥協,玩家高興早了

PubDate:2021-08-02

安安,今天少女和各位召喚師來說說比較「噁心」的英雄,說到英雄聯盟中最「噁心」的英雄,惡魔小丑絕對是名列前茅的存在。

這個英雄不僅長相狡猾,玩法也是十分「陰暗」,背刺、隱身、放陷阱、恐懼、分身,全是一些讓人討厭的進攻手段,少女平時在打排位的時候也沒少受到小丑的折磨……

對線時突然出現在你身後盒子恐懼打一套,一個隱身、一個分身躲掉你所有反打的技能,當你氣急敗壞想要追擊的時候又會被一路的盒子恐懼到死,簡直是防不勝防!

一個會玩的小丑不管是在打野、上路還是輔助都能把對手噁心到吐,

唯一值得慶倖的是這個英雄需要熟練度,只有小部分絕活哥能駕馭。

但近期以來,少女發現在排位中遇到小丑的機率明顯變低了,抱著好奇的心態我去查了一下資料,發現這並不是錯覺,根據白金分段以上路人局資料顯示,小丑在11.14與11.15兩個版本中的勝率和登場率均有很明顯的下滑,

韓服的趨勢則更為誇張,11.13版本小丑的勝率還排在野區第2位,11.15直接暴跌到了第40位,這其中究竟發生了什麼?

11.14版本資料下滑很容易理解,因為設計師在該版本中對小丑進行削弱,降低了它27點生命值和5點移速,

基礎數值的下調必然會影響到所有玩法的強度。

而11.15版本中設計師並未對小丑進行任何數值削弱,只是修復了一個BUG,但這個BUG卻比數值削弱讓小丑更加難受,具體改動是這樣的:薩科在戰爭迷霧中施放Q技能時,這個技能的橙色煙霧視效現在會正確地出現在敵方視野中。

眾所周知Q技能是小丑gank的核心,卡好視野就能神不知鬼不覺地接近對手,起初設計師增加橙色煙霧的目的就是為了避免小丑的隱身過於「陰暗」;

可長久以來他們似乎並沒有發現這個煙霧只有在有視野的情況下才能看見,在這一BUG修復之後,F6卡視野、河道卡視野這些操作都將更容易被察覺;

現在要麼只能從草叢裡隱身,要麼只能從對手的螢幕視野之外隱身,gank難度提升了不少,對於小丑這樣一個極度需求前期節奏的英雄來說無疑是致命傷。

除了召喚師峽谷之外,大亂鬥玩家也躺槍,嚎哭深淵的地圖本來就比較小,再加上對面又是五個人,小丑只要隱身基本都會被看見,讓本就不強勢的它雪上加霜。

通常像這種冷門英雄被削弱時玩家們都會有一些憐憫之心,比如「都沒人玩了還削,為什麼不去削那些熱門強勢英雄?」可小丑似乎是個例外,得知它被削弱之後,玩家們集體拍手叫好,紛紛表示:「活該!」足以見得平常大家被小丑折磨得多慘了。

可玩家們剛高興沒多久,噩耗便再度傳來,設計師宣佈將會在11.16版本中回檔這一BUG,不少玩家提出了疑問:「為何剛修復就要回檔呢?」

而設計師對此的解釋是:「修復這個BUG之後導致小丑的強度急劇下滑,所以作為補償我們需要加強他一點。」

隨後他們還補充道:「許多玩家向我們回饋這個改動很糟糕,

於是我們做了一次內部談話,事實證明他們是對的,這樣的反制手段確實不合理,如果擊敗薩科的方法是將畫面平移到戰爭迷霧中並尋找橙色煙霧,那就太糟糕了!我們有很多其他的方法來平衡他。」

看來這回設計師是在小丑玩家的「威逼」之下妥協了,但其他玩家就白高興一場了。

值得一提的是設計師透露將會通過其他方法來平衡小丑,那麼這個方法會是什麼呢?玩家們也是紛紛支招,有玩家表示希望可以讓小丑在隱身的時候沒法放盒子,或是把小丑的隱身改成和老鼠一樣,只要對手靠近就會出現影子,還有玩家覺得應該把小丑的雙加成改為單加成等等,大家更偏向於哪一種呢?

最後少女給想在當前版本玩小丑的玩家們傳授一個小知識,既然Q技能的煙霧會被看到,那麼只要選一個帶有隱蔽煙霧的皮膚就可以降低被發現的機率,推薦大家可以嘗試一下武動巔峰,這款皮膚的煙霧顏色是偏黑色的,在漆黑的戰爭迷霧中是比較難被察覺到的。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

最後少女給想在當前版本玩小丑的玩家們傳授一個小知識,既然Q技能的煙霧會被看到,那麼只要選一個帶有隱蔽煙霧的皮膚就可以降低被發現的機率,推薦大家可以嘗試一下武動巔峰,這款皮膚的煙霧顏色是偏黑色的,在漆黑的戰爭迷霧中是比較難被察覺到的。

那麼各位召喚師,你們認為呢?