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輔助「突然」大洗牌,莊周T3,劉禪T2,大喬T1,他成唯一T0

PubDate:2021-08-02

王者榮耀能夠在劣勢局力挽狂瀾,穩定軍心的不是戰士,不是射手,不是法師,而是輔助,探視野,承接控制傷害,開團,基本上都是身兼多職的存在,得一輔助如此,沖分上星會容易許多。

莊周

莊周有免控、減傷、大招群體護盾等增益技能,在極限拉扯這一塊,他比程咬金還難纏,可輔助,也可走對抗路,出「布甲鞋、火甲、吸血書、面具、冰心」等裝備,靠著1.8秒一次的二技能,疊加傷害十分可觀,但他沒有強控,保人難,通常在ban位時以克制關係後手拿出,如果敵方無控制,選出莊周,會被人罵「混子」。

莊周在中後期,需要主動承擔控制和傷害技能,永遠要檔在隊友前面,讓輸出位可以肆無忌憚進行輸出,1級時,不要開局就點二技能,它有一個被動,每6秒自動釋放一次,剛學時會自動觸發一次,在傷敵或者偷豬時都有奇效。

劉禪

劉禪技能可以「沉默」防禦塔,並對其造成傷害,S24版本中兵線跑圖速度快,敵方一回家,劉禪就能直接暈塔,快速配合隊友進行擊破,此時己方會獲得足額的金幣和經驗值,最為關鍵的是,喪失防禦塔後,敵方會失去改區域視野,籠罩在戰爭迷霧中,野區就會容易失守。劉禪在這個以拆塔為最終目的的遊戲中算是一股清流,在越塔,大後期偷塔中都能起到獨當一面的作用。

劉禪一技能「套盾」,在中後期裝備疊加起來後,在加速狀態,沒三兩人根本無法留住他,即便是劣勢期,被動進行防禦時,他一、二技能可對己方防禦塔使用,令其稍加強化一番,大招釋放期間可以無縫銜接其他技能,開啟時平a會讓敵方減速50%,這一點利用好配合雙控可以有效留人。

大喬

大喬的誕生,十分契合王者「團隊的榮耀」這個概念,她憑藉四技能「漩渦之門」可以輕鬆將己方迅速聚集在一起,讓團隊支援效率得到質的飛躍,配合其二技能「回城」使用,在有裝備支撐前提下,殘血打不死,讓敵方眼睜睜看著「煮熟的鴨子飛了」,傳送回來再反將一軍,這種情形上演了無數遍。

大喬「回城+傳送」的霸道配合上有「位移回原點」的李白、公孫離等英雄十分有用,相當於他們隨身自帶「泉水」,當然,她一、三技能還有沉默、擊飛效果,簡直是團戰利器,以大喬為體系的陣容也層出不窮,無限續命,難以反製成為她的特點,當然,如果前期節奏崩壞,她的作用就會得到限制,而且,她近期被削弱,由於她已經自成體系,連帶著公孫離也被降溫了。

盾山

盾山就是T0,他讓人毫無遊戲體驗,他一、三技能格擋「彈道飛行物」,讓守約、元芳、上官婉兒、不知火舞、諸葛亮等英雄幾乎全部喪失戰鬥力,他克制了峽谷中一半的英雄,並且,他還能為防禦塔進行修補,讓敵方冒險攻擊的代價清0,有他作為對手,必須選擇專門打斷他一技能的英雄,

否則,在「舉盾」之下,處理他要廢九牛二虎之力,這局比賽勝利的天秤最終還是要面向盾山了。

盾山成名於「格擋飛行物」,但是也並不要忽略了他的開團實力,在1級時,因為其初始攻擊力高,2閃一旦抓到目標,他單人接平a對手都會損失半條血,如果隊友配合,大機率能拿首殺,盾山在「過肩摔」時,敵方無法第一時間「閃現」逃脫,他有一個過程,先是上空,再是砸落,碰觸到周邊敵方單位還有眩暈,這個過程極難反制,成為很多脆皮過不去的一道坎。

對此,你怎麼看呢?

如果隊友配合,大機率能拿首殺,盾山在「過肩摔」時,敵方無法第一時間「閃現」逃脫,他有一個過程,先是上空,再是砸落,碰觸到周邊敵方單位還有眩暈,這個過程極難反制,成為很多脆皮過不去的一道坎。

對此,你怎麼看呢?