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紳士向/量多質精超級拔作《神具姫ヒーロー》 跟魔法少女一起玩耍

筆者曾經介紹過的「ダイジョビ研究所」近日推出了新作《神具姫ヒーローアンチドミー》, 這是ダイジョビ研究所開始採用新的開發製作模式後所產出的第一作, 在今年初較為平淡的黃遊市場上開出紅盤,

開賣一天內就賣出破萬套遊戲, 如今遊戲整體銷量更已輕鬆突破兩萬套, 堪稱是今年至今最受期待的黃遊大作。

ダイジョビ研究所社團如同我們先前文章中所述, 主要以肉感女體以及阿黑顏、精液膨腹等要素為主, 在黃遊界有著高人氣。 他們在走紅後開始嘗試新的遊戲開發製作模式, 積極與其他繪師、同人社團合作開發遊戲, 目前包括本作在內, 已公佈的預定推出新作就有3款, 另外去年中還推出過一本全彩漫畫, 野心與效率都相當驚人。

魔法少女又來了。

本作《神具姫ヒーローアンチドミー》是ダイジョビ研究所首度與其他繪師合作的商業作品, 兩位元女主角「神宮寺カナデ」與「ミヤ」的所有立繪與CG製作全數交由「九反」繪師製作, 而其他配角的演出還是由「ダイジョビ研究所」親自擔綱。 從畫風上來看, 九反的畫風偏向可愛萌系, 對於魔法少女這個題材算是適合。

黑肉死庫水讚。

《神具姫ヒーローアンチドミー》的劇情走王道魔法少女路線(雖然時間點設在現代), 不過玩家的角度並不是扮演正義方, 而是作為邪惡方力圖讓兩個魔法少女邁向墮落。

在遊戲介紹網頁上就直接寫明瞭本作是「拔作特化」, 因此本作對於兩位主角的玩法極為多樣, 觸手、異種、機械、淫紋、洗腦等玩法一應俱全, 保證讓玩家可以好好享受兩位[巨.乳]魔法少女從一百到零的完整墮落過程。 本作共有超過100種的H事件可供收集, 也有90種以上的基本CG, 更有完整的聲優配音演出, 可稱量多質精, 也看出本作分工模式的成果。

本作採取「ダイジョビ研究所」與「九反」兩人分工的方式製作遊戲, 讓遊戲整體HCG數達90個之多。

就筆者的感受來說, 九反的CG製作比較強調女體展現, 但對背景、動作、器物的描繪上比較少, 這點呈現與ダイジョビ研究所不太一樣的風格。 筆者自己還是比較喜歡ダイジョビ研究所的風格, 整體CG畫面更為豐富且過激, 比較能對得上筆者自己的尻點。 而整體遊戲在兩位作者的畫風間頻繁切換下, 也有視覺風格不夠一致的缺點, 影響整體遊玩的流暢感。

兩位作者的畫風差異頗大。

另一方面來說, 本作在遊戲架構上明顯沿用了前作《魔王のハーレムは冒険者町にて》的設計, 除了一樣強調玩家便利性的圖標點選式選關介面, 調教日記、對話演出等介面也基本沿用, 並在遊戲性方面進行了特化。

本作雖然號稱是SLG,不過實際上難度非常低。玩家需要在世界地圖中採取行動來掠奪資源。

本作號稱是SLG,玩家需要在世界地圖上透過資金收集、誘拐女性、情報收集等方式蒐集金錢、情報等資源,並透過淩辱女性來獲得重要的「黑暗力量(ダークパァウワ)」資源,以此來解鎖新的調教兵器、以及解鎖與升級怪人等。不過因為本作是拔作特化,所以收集資源難度很低,基本上沒有難度可言。研發新的怪人與解鎖新兵器是解鎖附屬事件的必要條件,所以一定要記得去研發。

玩家如同前作可以閱覽以往的調教事件紀錄。

玩家也需要靠著淩辱女性來獲得黑暗力量,不過目前只有兩個小H動畫可供觀賞,頗為雞肋。

主線劇情需要靠著與魔法少女們戰鬥來推進,戰鬥系統採取傳統回合制戰鬥設計,大部分勝利條件都是將魔法少女方的血量降低至一半以下或是用某怪人的指定技能取勝,遊戲有兩種難度可選,只要記得定時對魔法少女使用弱體化技能,大部分都能輕鬆獲勝。

戰鬥算是本作唯一有一點點難度的地方了。

本作《神具姫ヒーローアンチドミー》作為ダイジョビ研究所改變製作模式的第一作,從銷量來看無疑是大獲成功,相信未來作者會繼續相同的製作模式,如果能以此為契機成為穩定多產的非ADV社團,筆者相信是玩家之福;不過這種模式下作者在遊戲視覺的一致性上該如何掌握,筆者認為也是作者面臨的一大挑戰,畢竟畫風就是黃遊社團的門面,在各個作者都有各自擅長的題材與表現手法下,未來ダイジョビ研究所該如何繼續發展下去,也是筆者非常有興趣觀察的一個重點。

本作雖然號稱是SLG,不過實際上難度非常低。玩家需要在世界地圖中採取行動來掠奪資源。

本作號稱是SLG,玩家需要在世界地圖上透過資金收集、誘拐女性、情報收集等方式蒐集金錢、情報等資源,並透過淩辱女性來獲得重要的「黑暗力量(ダークパァウワ)」資源,以此來解鎖新的調教兵器、以及解鎖與升級怪人等。不過因為本作是拔作特化,所以收集資源難度很低,基本上沒有難度可言。研發新的怪人與解鎖新兵器是解鎖附屬事件的必要條件,所以一定要記得去研發。

玩家如同前作可以閱覽以往的調教事件紀錄。

玩家也需要靠著淩辱女性來獲得黑暗力量,不過目前只有兩個小H動畫可供觀賞,頗為雞肋。

主線劇情需要靠著與魔法少女們戰鬥來推進,戰鬥系統採取傳統回合制戰鬥設計,大部分勝利條件都是將魔法少女方的血量降低至一半以下或是用某怪人的指定技能取勝,遊戲有兩種難度可選,只要記得定時對魔法少女使用弱體化技能,大部分都能輕鬆獲勝。

戰鬥算是本作唯一有一點點難度的地方了。

本作《神具姫ヒーローアンチドミー》作為ダイジョビ研究所改變製作模式的第一作,從銷量來看無疑是大獲成功,相信未來作者會繼續相同的製作模式,如果能以此為契機成為穩定多產的非ADV社團,筆者相信是玩家之福;不過這種模式下作者在遊戲視覺的一致性上該如何掌握,筆者認為也是作者面臨的一大挑戰,畢竟畫風就是黃遊社團的門面,在各個作者都有各自擅長的題材與表現手法下,未來ダイジョビ研究所該如何繼續發展下去,也是筆者非常有興趣觀察的一個重點。

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