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真正的逆淘汰!當ELO遇到“格雷欣現象”,玩家已徹底被玩壞

安安~今天少女來和各位召喚師談一談游戲里的“優勝劣淘”。

“優勝劣淘”不僅是生物在生存競爭中的規則, 它也是王者榮耀當中的游戲規則, 但是, 在王者榮耀當中“優勝劣淘”在多數情況下會被其相對的“格雷欣現象”(劣幣取代良幣的現象)所代替。

用“人話”來說就是:王者榮耀中不只存在“優勝劣淘”的游戲規則, 它還有另外一種現象, 這種現象叫作“劣勝優淘”, 也就是逆淘汰。

逆淘汰的出現, ELO和段位機制逃不了干系!

從有利的角度來看, ELO能夠增加弱勢游戲玩家和新手的游戲體驗, 相對平衡雙方玩家的戰斗力;段位繼承制度能夠減輕玩家在上分道路上的疲勞感, 規避非征召模式下遇到的隨機事件。

但是, 這兩種機制在給玩家帶來利益的同時, 也有很多痛點, ELO不平衡的取值點和跳躍機制, 影響了正常玩家、進階玩家、大神玩家的游戲體驗, 它能夠破壞玩家的心態,

進而使玩家的游戲狀態下降。

ELO弊端存在的同時, 段位繼承制度又將玩家壓縮到鉆石、星耀兩個大段, 據悉這兩個段位玩家的占比在70%, 在這種情況下, 王者榮耀的游戲環境能好到哪里呢?也正是因為環境的混雜, 逆淘汰現象作為一種必然規則出現了!

如果實力能夠碾壓ELO機制, 那么逆淘汰也不會出現!

談到ELO, 很多玩家認為ELO不可阻擋, 也有很多玩家認為實力達到一定程度能夠碾壓ELO, 兩種觀點誰對誰錯呢?

在少女看來, ELO對勝率的阻斷是必然出現的, 否則玩家的黏著度會大打折扣, 王者榮耀需要優化ELO,

但不會去掉ELO, 無論任何段位, 玩家都不能碾壓ELO, 所謂的實力達到一定程度能夠碾壓ELO, 無非是多數玩家口中的“炸魚”, 同段位玩家談游戲教學、實力碾壓和無視ELO屬于無稽之談。

在復雜的環境下, 實力不能影響匹配機制, 反倒機制能夠反噬玩家, 段位這種表象數據,

在ELO的操縱之下, 就催生了下面這種現象:“玩家能力和段位不符, 段位否定玩家能力”, 從這時開始, 玩家被游戲“玩”的現象就已經出現。

“格雷欣現象”在游戲當中的表現形式是怎樣的?

“格雷欣現象”的逆淘汰, 在游戲中呈現的結果是“混子”能夠靠時間或者ELO的保護熬上高分, 新號能夠輕松避開ELO制裁,認真努力且有一定水平的玩家上分很吃力,老號非常容易遇到ELO的制裁。

在過程上,打法的逆淘汰體現的最明顯!除了對抗路這個特殊的位置外,其他位置的可行性打法都會因為游戲環境被逆淘汰!

比如說打野蹭中線的問題,蹭線其實是一種支援上的正常的附屬狀態,無論打野玩家有意或者無意為之,都是基本沒有問題的,現版本蹭線收益為80%+80%+50%=210%,要比單人吃線的100%+50%收益高。

但是,我們玩法刺想當中核的時候,遇到關鍵時間點的蹭線會非常反感,在這種情況下,中野矛盾增加,我們被迫打野的時候,會因為錯誤的認識選擇不蹭中線。

理論上來說,不蹭中線對中核是好的,但是在正常環境下,鉆石和星耀的中核水平如何呢?而此時的你玩的是野核,渴求經濟。在這種情況下,蹭中這個“優選”的打法,就會被淘汰。

看到這里,很多玩家可能會認為少女在誤人子弟,其實除了打野打法的不同以外,打野基本都是圍繞中軸進行活動的,沒有經濟怎么適應快節奏?

但是,如果你去蹭線,中路會掛機、不支援、蹭野、抬杠,射手會沉迷發育,輔助又不會提供視野和支援,你該怎么辦呢?因為不知道如何做,所以,打野在很多玩家眼中變得非常難駕馭,玩家很難分辨自己的游戲行為對錯與否。

造成這種現象的原因,就是“劣勝優淘”和我們的妥協,仔細想想在你高效摘星,暢快游戲的時候,是不是經濟、節奏、意識、運營上的碾壓?因此,要改變逆淘汰現象,我們要做的就是選擇適合環境的打法,而不是隨波逐流,亦不是一條路走到黑,更不是主觀完全代替客觀。

文末結語:

王者榮耀的游戲環境相對來說是有一些亂的,在這么亂的環境下游戲,如果在玩法的可行性上不能辯證的話,不管是什么樣的玩家都會被“玩壞”。

上王者段位乃至榮耀段位,雖有手就行,但需要建立在“思考”和環境分析之上,如果“無腦”游戲,打幾千場也改變不了被游戲“玩”的命運。

大家怎么看待這件事情的呢?

新號能夠輕松避開ELO制裁,認真努力且有一定水平的玩家上分很吃力,老號非常容易遇到ELO的制裁。

在過程上,打法的逆淘汰體現的最明顯!除了對抗路這個特殊的位置外,其他位置的可行性打法都會因為游戲環境被逆淘汰!

比如說打野蹭中線的問題,蹭線其實是一種支援上的正常的附屬狀態,無論打野玩家有意或者無意為之,都是基本沒有問題的,現版本蹭線收益為80%+80%+50%=210%,要比單人吃線的100%+50%收益高。

但是,我們玩法刺想當中核的時候,遇到關鍵時間點的蹭線會非常反感,在這種情況下,中野矛盾增加,我們被迫打野的時候,會因為錯誤的認識選擇不蹭中線。

理論上來說,不蹭中線對中核是好的,但是在正常環境下,鉆石和星耀的中核水平如何呢?而此時的你玩的是野核,渴求經濟。在這種情況下,蹭中這個“優選”的打法,就會被淘汰。

看到這里,很多玩家可能會認為少女在誤人子弟,其實除了打野打法的不同以外,打野基本都是圍繞中軸進行活動的,沒有經濟怎么適應快節奏?

但是,如果你去蹭線,中路會掛機、不支援、蹭野、抬杠,射手會沉迷發育,輔助又不會提供視野和支援,你該怎么辦呢?因為不知道如何做,所以,打野在很多玩家眼中變得非常難駕馭,玩家很難分辨自己的游戲行為對錯與否。

造成這種現象的原因,就是“劣勝優淘”和我們的妥協,仔細想想在你高效摘星,暢快游戲的時候,是不是經濟、節奏、意識、運營上的碾壓?因此,要改變逆淘汰現象,我們要做的就是選擇適合環境的打法,而不是隨波逐流,亦不是一條路走到黑,更不是主觀完全代替客觀。

文末結語:

王者榮耀的游戲環境相對來說是有一些亂的,在這么亂的環境下游戲,如果在玩法的可行性上不能辯證的話,不管是什么樣的玩家都會被“玩壞”。

上王者段位乃至榮耀段位,雖有手就行,但需要建立在“思考”和環境分析之上,如果“無腦”游戲,打幾千場也改變不了被游戲“玩”的命運。

大家怎么看待這件事情的呢?

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