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《刀劍神域》:作為穿越番的它,除了好看,還在討論一個科幻命題

《刀劍神域》是一部優秀的作品, 但達不到神作, 如果吹到神作的話就吹過了。 但是確實很不錯, 屬於同類作品中的佼佼者。 站在一個漫評者的角度, 《刀劍神域》在我眼中之所以優秀, 在於其三季和外傳保持了一貫的高水準製作, 並且故事節奏緊湊, 不拖劇情, 每一季都十分有趣。 正如題主所述, 除了劇情, 人設的成功也是這部作品的優秀之處, 這點在第三季和外傳尤為突出。


一、主題深度和內容創新
①主題深度
一部作品能不能封神, 主題深度是一個關鍵因素, 而且整部作品要圍繞這個主題, 比如《EVA》的自閉少年勸導, 其AT立場、使徒以及男主的表現都和這個主題息息相關。 而《魔圓》更是用了一個近乎于完美的閉環闡述了何謂希望和絕望。
那麼《刀劍神域》的主題是什麼呢, 前兩季和外傳, 我們看到的似乎就是人到了虛擬世界之後, 人性的暴露, 無論是善良還是邪惡,
都因為遊戲而被放大了。 但是到了第三季, 才發現作者似乎想探討一個非常科幻的話題。 雖然第三季的口碑有所下降, 但是我卻認為第三季的主題深度是最深的。

第三季出了人工搖光的概念, 試圖從科學的角度去闡述一個假設, 那就是我們生活的世界有可能是被超前科技所打造的虛擬世界。
雖然有些理論很牽強, 但是《刀劍神域》卻在試圖去解釋這個假設, 而無論是AR還是VR, 《刀劍神域》都給我們展示了一個未來可期的世界。
有的時候過於超前是很難得到人們理解的, 比如EVA那不對稱的機甲體, 前衛的駕駛艙, 足足超前了當時的時代審美10年有餘。 而今天看來《刀劍神域》的一些不被理解甚至牽強的理論, 假如將來被人代入了現實之中, 就很有可能將這部作品推高一個高度。
而主題深度並非值指的是一定要闡述人生或者哲理什麼的, 關於科學的探討也可以算得上主題深刻, 因為《刀劍神域》所探討的主題涉及了一個人類學的問題, 那便是我們到底從何而來。


②內容創新
內容創新是什麼的, 就比如《命運石之門》作為一部平行世界的推理作品, 他用短信回溯的方式讓時間穿越變得盡可能的合理, 這就是內容上的創新。 而《刀劍神域》雖然討論的主題並非是全新的, 它卻用人工搖光這個有些牽強的理論讓觀眾感覺這種科幻的理論觸手可及,
這就是這部作品的創新之處。
雖然《刀劍神域》的許多科幻理論有著不合理和漏洞所在, 但是單憑它認認真真的想要將這個這個問題闡述清楚的態度, 就知道褒揚。
小結:《刀劍神域》的具有一定深度的主題和內容創新, 單論這兩個方面, 它也算得上是一部優秀的作品。
二、人物塑造是否成功, 主角和配角是否有討人厭的情況
①主角
人物塑造, 主角非常關鍵, 無論是男主女主, 甚至雙男主的情況, 一旦有一個角色不討人喜歡, 就會很容易勸退觀眾, 最典型的代表還是《EVA》的男主, 從頭廢到尾, 許多人討厭《EVA》這部作品都是因為男主。 而《刀劍神域》的男主桐人姥爺不僅性格開朗, 能力出眾, 關鍵是不墨蹟不聖母, 也不搞曖昧,雖然還是一部後宮向的作品,但是桐人姥爺還算是用情專一。

而女主亞絲娜更是無數粉絲心中的女神,不僅在家是賢妻,出門戰鬥更是毫不遜色男主。到了第三季雙男主和新女主的出現,剛剛變得有點讓人討厭的男二很快洗白,並且以死亡助攻男主,而新女主更是人氣差點蓋過亞絲娜。
②配角
雖然主角很重要,但是如果配角很討人厭的話,也會讓觀眾很不舒服,甚至出現討人厭的配角在哪一集,就把哪一集快進的情況,最典型的討人厭的角色就是桃之助了,簡直是一個失敗的人物。而這部眾多的女配各位各有千秋,雖然桐人姥爺不開後宮,可是對於觀眾而言卻是喜聞樂道的。

③反派
反派對於一部作品也是有很大的作品,甚至一個好的反派人氣不會亞于主角,比如《死神》的藍染就是塑造的一個成功的反派,然而也有塑造的讓人討厭的類型,比如《刀劍神域》中垂涎亞絲娜的那個人,對於這種情況,製作組絕不能搞拖泥帶水,一定要馬上斬草除根,才是上上策,否則反派噁心人卻不死,觀眾的情緒會非常難受。《刀劍神域》在這一點上做的非常好,觀眾討人厭的反派鋪墊夠了立馬讓他退場,不會出現讓反派勝利的情況,比如《聖槍修女》的動畫結局,簡直是挑戰觀眾的底線。
小結:《刀劍神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像級別的,而配角也沒有非常不討喜的類型,反派更是有血有肉,非要說的話,還是第一季的須鄉伸之十分討人厭,說實話他活的集數有點久,這是《刀劍神域》的一個小瑕疵。
三、劇情的節奏感、飽滿度、趣味性和結尾。
①節奏感
節奏感最好的作品之一就是《譚雅戰記》,節奏非常連貫,大有一氣呵成之勢,像這樣的作品能夠讓人看得欲罷不能,停不下來。而《刀劍神域》在節奏上的把控也是毫不拖泥帶水的,第一季半年番居然講述了兩個完整的故事,並且無論是故事的完整度,還是收尾都沒有倉促之勢,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的節奏緊湊。但是《刀劍神域》的節奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。

②飽滿度和趣味性
所謂的飽滿度就是指不水劇情,故事的世界觀完整,劇情連貫性高,水劇情最多的就是《柯南》或者《火影》的原創劇情了,而《刀劍神域》算上外傳和本體三季,可謂是講述了多個有趣的故事。
《刀劍神域》的趣味性沒得說,龍傲天加穿越,不同的遊戲世界,各有各的精彩。
③結尾
收尾非常關鍵,雖然《刀劍神域》尚未完結,但是是由一個個連貫卻又可以分立的小故事所組成,假如收尾不好,就會出現諸如《AZ》的情況,而《刀劍神域》之前的收尾並沒有瑕疵,但是目前第三季未完結,這個問題還說不準。
小結:就劇情而言,《刀劍神域》確實算得上是十分優秀,無論是節奏感的把控,還是劇情的飽滿程度,還是收尾的過程而言,都算得上是一部佳作。
總結:《刀劍神域》的主題具有一定的深遠意義,主角、配角塑造成功,劇情的節奏感快,完整度高,並且結尾不倉促,算得上是一部優秀的作品。

也不搞曖昧,雖然還是一部後宮向的作品,但是桐人姥爺還算是用情專一。

而女主亞絲娜更是無數粉絲心中的女神,不僅在家是賢妻,出門戰鬥更是毫不遜色男主。到了第三季雙男主和新女主的出現,剛剛變得有點讓人討厭的男二很快洗白,並且以死亡助攻男主,而新女主更是人氣差點蓋過亞絲娜。
②配角
雖然主角很重要,但是如果配角很討人厭的話,也會讓觀眾很不舒服,甚至出現討人厭的配角在哪一集,就把哪一集快進的情況,最典型的討人厭的角色就是桃之助了,簡直是一個失敗的人物。而這部眾多的女配各位各有千秋,雖然桐人姥爺不開後宮,可是對於觀眾而言卻是喜聞樂道的。

③反派
反派對於一部作品也是有很大的作品,甚至一個好的反派人氣不會亞于主角,比如《死神》的藍染就是塑造的一個成功的反派,然而也有塑造的讓人討厭的類型,比如《刀劍神域》中垂涎亞絲娜的那個人,對於這種情況,製作組絕不能搞拖泥帶水,一定要馬上斬草除根,才是上上策,否則反派噁心人卻不死,觀眾的情緒會非常難受。《刀劍神域》在這一點上做的非常好,觀眾討人厭的反派鋪墊夠了立馬讓他退場,不會出現讓反派勝利的情況,比如《聖槍修女》的動畫結局,簡直是挑戰觀眾的底線。
小結:《刀劍神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像級別的,而配角也沒有非常不討喜的類型,反派更是有血有肉,非要說的話,還是第一季的須鄉伸之十分討人厭,說實話他活的集數有點久,這是《刀劍神域》的一個小瑕疵。
三、劇情的節奏感、飽滿度、趣味性和結尾。
①節奏感
節奏感最好的作品之一就是《譚雅戰記》,節奏非常連貫,大有一氣呵成之勢,像這樣的作品能夠讓人看得欲罷不能,停不下來。而《刀劍神域》在節奏上的把控也是毫不拖泥帶水的,第一季半年番居然講述了兩個完整的故事,並且無論是故事的完整度,還是收尾都沒有倉促之勢,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的節奏緊湊。但是《刀劍神域》的節奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。

②飽滿度和趣味性
所謂的飽滿度就是指不水劇情,故事的世界觀完整,劇情連貫性高,水劇情最多的就是《柯南》或者《火影》的原創劇情了,而《刀劍神域》算上外傳和本體三季,可謂是講述了多個有趣的故事。
《刀劍神域》的趣味性沒得說,龍傲天加穿越,不同的遊戲世界,各有各的精彩。
③結尾
收尾非常關鍵,雖然《刀劍神域》尚未完結,但是是由一個個連貫卻又可以分立的小故事所組成,假如收尾不好,就會出現諸如《AZ》的情況,而《刀劍神域》之前的收尾並沒有瑕疵,但是目前第三季未完結,這個問題還說不準。
小結:就劇情而言,《刀劍神域》確實算得上是十分優秀,無論是節奏感的把控,還是劇情的飽滿程度,還是收尾的過程而言,都算得上是一部佳作。
總結:《刀劍神域》的主題具有一定的深遠意義,主角、配角塑造成功,劇情的節奏感快,完整度高,並且結尾不倉促,算得上是一部優秀的作品。

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