上段時間異世界題材作品大火, 大量異世界題材作品紛紛動畫化, 網友們通過主人公的角度分析各種異世界生存下去的難度, 其中《遊戲人生》與《問題兒童來自異世界》達到了煉獄難度, 那麼如果《刀劍神域》作為一種穿越的異世界, 那麼《刀劍神域》將會達到什麼難度?
首先, 《刀劍神域》是一款以頭盔式「NERvGear」連接人類的大腦以及神經系統進入到虛擬網路世界, 對於連接大腦以及神經對人而言可是相當危險, 在現實當中且不說能不能夠製造出這樣一種控制技術, 就算這項技術能夠橫空出世, 在關乎人道主義下這項技術應用必定不會交給民用。 回到《刀劍神域》主線劇情, SAO的製作者茅場晶彥將這個游戲弄成了一個死亡遊戲, 每個人在角色死亡會影響到現實中的神經裝置對大腦進行破壞, 那麼遊戲難度就等於這個世界的生存難度了。
真正耐得住寂寞的人可以說是簡單難度,
其次是困難難度, 單純的闖100層應該是普通難度, 但在艾因格朗特當中真正困難的不僅僅是來自於野外的怪物, 還有來自於內部放縱自我的人們, 比如說微笑棺木, 還有其他對人充滿敵意的傢伙, 在動畫前期玩家們因為沒有錢而選擇在大街上碎覺, 後來就有趁別人睡著而擺弄別人手指造成強制PK事件, 在後面也出現過為爭奪遺產而謀害朋友事件, 郊外打劫放縱怪物殺人事件等等, 這些往往是防不勝防的, 哪怕開掛如桐老爺都中過微笑棺木的毒藥差點去世。
最後是煉獄難度。 身為GM的茅場晶彥基本上無可匹敵, 如果提前拆穿他的身份基本上要冒著送死的覺悟去殺掉茅場晶彥, 畢竟他可是有掉半血一下就無敵的外掛, 如果沒有桐老爺那樣堅定的意志利用殘留下最後的意志捅死了茅場的話基本上就要[G·G]了;另外一種你可能屬於遊戲剛關掉逸出鍵就被父母拔掉頭盔的那種,