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當前版本「最弱法師」終於翻身了,R技能速度提升700,玩家卻根本不看好

目前英雄聯盟已經來到了11.11版本, 在當前版本中又有兩位英雄因為樣本資料過少進入了「RIP模式」, 而其中之一就是魔法爆破專家·希格斯(炸彈人)。

根據資料顯示, 如今炸彈人在韓服白金分段以上路人局中所有位置的登場率總和只有0.67%, 排在155個英雄中的154位, 臺服略高一點但也好不到哪兒去。

通常來說一個英雄的登場率都是與強度掛鉤的, 如此低的登場率也說明了炸彈人的強度十分不健康, 於是不少玩家便喊話設計師:「炸彈人上一次高光時刻還是7年前的S4, 弱勢了這麼久, 也應該讓它爬出下水道呼吸一下了吧?」

設計師似乎聽到了玩家們的呼聲, 決定在即將到來的11.12版本中對炸彈人進行一番加強, 具體的加強內容為:Q技能基礎傷害由85/130/175/220/265提高到85/135/185/235/285;大絕中遠距離的彈道速度由1550提高到2250。 光看數值來說這次的加強還是比較良心的, 尤其是大絕足足提升了接近50%的數值。

Q技能傷害提升不用多說, 對炸彈人的poke、清兵能力都有所提升, 少女主要說說大絕, 有玩過炸彈人的玩家應該都深有體會, 大絕的爆破范圍看似很大, 但其實非常難中, 對面看到大絕落下的圈圈再走位都來得及, 貼臉空大更是家常便飯,

所以加快彈道速度相當於變相提升了炸彈人的傷害(更容易命中中圈)和支援效率, 設計師的這次改動可以說是非常有靈性。

值得一提的是除了炸彈人之外, 近幾個版本以來設計師一直有在加強poke型法師, 比如澤拉斯、沙皇、拉克絲等等, 這很有可能會成為伏筆,

因為自S11賽季開始以來, 路人局中中路一直被刺客、戰士們給統治著。

少女印象中傳統法師裡只有冰鳥熱門過一段時間, 其餘可以說是全軍覆沒, 而設計師的理念就是「多樣性」, 他們肯定不會讓同一種類型的英雄霸佔一條線太久, 一旦版本節奏發生變化, 這些邊邊角角的加強就很有可能會成為打破平衡的稻草。

參考澤拉斯在11.9版本加強了Q、W技能的傷害之後登場率有了明顯的提升, 同為長手法師的炸彈人沒準也會在這次加強之後迎來翻身也說不定, 畢竟這種操作簡單、對線無腦、又容易蹭傷害的英雄還是蠻多人喜歡的。

但玩家們看完之後卻潑起了冷水,大部分玩家表示:「在現在這個遊戲節奏之下,這種前期坐牢,中期不能有主動作為的中單早就退環境了,不如繼續向著被動和W技能的拆塔機制進行重做算了。」更有甚者直言:「這英雄還是別加強了,免得到時候影響比賽的觀賞性。」

那麼究竟應該如何改動炸彈人才能讓更多人接受它呢?有很多玩家都提到了一個點,那就是Q技能的判定,現在炸彈人的Q技能觸發范圍其實是經過「閹割」的,清線的時候經常會因為小兵的一個走位而空Q,對手躲起來也是更加容易,早期Q技能的觸發范圍大概是現在的1.5倍左右,如果設計師能夠將其回檔一些的話,炸彈人應該就有救了。

另外還有玩家給出了其他重做方案,比如給Q技能新增一個疊加機制、把Q技能的彈道從彈跳改成直線、對QWER均加入塔傷、E技能直接丟中可以引爆兩次、從藍條英雄改為充能英雄等等,你最喜歡其中的哪一款呢?

不過以上改動均還處於測試服階段,具體數值還要等正式服實裝之後才能確定,如果以上的加強能夠順利上線的話,少女認為炸彈人的處境和風評應該會好很多,尤其是在極地大亂鬥中會非常舒服。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

但玩家們看完之後卻潑起了冷水,大部分玩家表示:「在現在這個遊戲節奏之下,這種前期坐牢,中期不能有主動作為的中單早就退環境了,不如繼續向著被動和W技能的拆塔機制進行重做算了。」更有甚者直言:「這英雄還是別加強了,免得到時候影響比賽的觀賞性。」

那麼究竟應該如何改動炸彈人才能讓更多人接受它呢?有很多玩家都提到了一個點,那就是Q技能的判定,現在炸彈人的Q技能觸發范圍其實是經過「閹割」的,清線的時候經常會因為小兵的一個走位而空Q,對手躲起來也是更加容易,早期Q技能的觸發范圍大概是現在的1.5倍左右,如果設計師能夠將其回檔一些的話,炸彈人應該就有救了。

另外還有玩家給出了其他重做方案,比如給Q技能新增一個疊加機制、把Q技能的彈道從彈跳改成直線、對QWER均加入塔傷、E技能直接丟中可以引爆兩次、從藍條英雄改為充能英雄等等,你最喜歡其中的哪一款呢?

不過以上改動均還處於測試服階段,具體數值還要等正式服實裝之後才能確定,如果以上的加強能夠順利上線的話,少女認為炸彈人的處境和風評應該會好很多,尤其是在極地大亂鬥中會非常舒服。

那麼各位召喚師,你們認為呢?

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